更新:2024-12-02 09:23
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《不是地下城暴君的棋局》單機肉鴿策略類游戲,玩法規(guī)則設(shè)計很好,三合一消除很上手容易,策略性很突出。核心戰(zhàn)斗分兩部分進行,前半場進行決策消除,三個挨一起消除晉級的規(guī)則很常見,理解起來不難。怪物有攻擊區(qū)域,消除步數(shù)結(jié)束后會在該位置出現(xiàn),并吃掉該位置棋子,到達第二階段的時候才會進行戰(zhàn)斗行為。戰(zhàn)斗是全自動完成的,之前的選擇策略決定著戰(zhàn)斗結(jié)果,棋子出現(xiàn)有隨機性,因此每一步消除或移動都有策略思考。
在消除的基礎(chǔ)上創(chuàng)新了建筑玩法,資源類合并后成為可以利用的數(shù)值,建筑列表豐富,有很好的選擇策略性。同時建筑效果上的差異化,對于策略層起到關(guān)鍵影響,拓展了策略深度。
玩法模式分對弈之旅、狂野亂斗和英雄的化身三種,后兩種解鎖需要滿足通關(guān)條件。模式之間的差異化比較明顯,有著不同的策略點。
就叫做《不是地下城暴君的棋局》
以三消為基礎(chǔ)玩法的休閑策略游戲
“在棋盤上,掌控一場戰(zhàn)役。舍棄宏大的文明主題,將焦點聚焦于一場戰(zhàn)斗,這是我們擅長的!
《不是地下城:暴君的棋局》是一款以三消為基礎(chǔ)玩法的休閑策略游戲,結(jié)合該系列旗艦作品《不是地下城》的世界觀,原創(chuàng)一套全新的劇情和游戲機制?梢宰屇谳p松休閑的游戲氛圍中體驗奇幻的魔法世界與爽快的戰(zhàn)斗。
【扮演一名神的追隨者,在棋盤上運籌帷幄,操縱戰(zhàn)場】
合理分配資源并使用補給、建造建筑、構(gòu)筑戰(zhàn)斗效果等來增加己方陣營的戰(zhàn)斗力。
籌劃布局、嚴陣以待,在敵人到達戰(zhàn)場時將其打敗,成為笑到最后的勝利者。
您的手段包括:
【移動棋子】
將相同的棋子移動到一起,使他們合并以獲得更強的士兵或更多的資源。一次移動可能觸發(fā)多次合并,并將獲得更多的獎勵,因此,每一步棋都可能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
【使用補給】
通過消耗黃金資源來使用效果各異的補給,來為你的軍隊提供持續(xù)不斷的援助,合理使用補給往往可以出奇制勝。
【建造建筑】
通過消耗木材資源在棋盤上建造形態(tài)各異的建筑,不同的建筑效果和生效范圍各有不同,并且建筑無法移動;因此,良好的城市規(guī)劃對于戰(zhàn)斗的勝負也很重要。
【構(gòu)筑效果】
通過消耗鋼鐵資源選擇各種強力的戰(zhàn)斗效果,選擇合適的效果往往可以達到1+1>2的效果,一些特殊的組合更是可以以小博大,考研領(lǐng)主智慧的時候到了!
在未來,我們計劃開發(fā)更多有趣的模式,使游戲的玩法變得更加豐富。
(本清單可能會隨著時間的推移或游戲銷量的增加而增加)
【對弈之旅】
輕松愉快的劇情體驗
相對固定的兵種/建筑/構(gòu)筑搭配
【狂野亂斗】
緊張刺激的腦力挑戰(zhàn)
隨心所欲的兵種/建筑/構(gòu)筑搭配
【英雄的化身】
酣暢淋漓的割草樂趣
扮演反派BOSS的RPG養(yǎng)成玩法
[進階版消消樂]
規(guī)則易懂,上手簡單,難度適中,關(guān)卡難度隨進度遞增,有一定的策略性,非常適合打發(fā)時間,把它當做一款休閑小游戲就行。
不強制觀看廣告,一般也不會誤觸廣告,廣告也只有固定一個(某款游戲宣傳視頻)
不氪金,無月卡無戰(zhàn)令,無體力限制。
總的來說,游戲簡單容易上手,規(guī)則也不復(fù)雜,玩起來也舒服,隨機性的設(shè)計讓可玩性變高了不少。音樂畫面配合不錯,值得一玩。
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