更新:2025-01-07 09:58
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農(nóng)場征服者算是一款以植物大戰(zhàn)僵尸為參考衍生出來的游戲。與植物大戰(zhàn)僵尸不同的是他在玩家的游戲當中添加了更多的資源參數(shù)的種類,同時,想要放置各種植物所需要的資源,種類也有所增加。
本游戲是由B站"風行者Mercury"UP主個人開發(fā)用愛發(fā)電制作的,不盈利、不做任何商業(yè)化的民間同人游戲。
一邊生產(chǎn)物資一邊抵御怪物
由B站UP主“風行者Mercury”制作的塔防游戲,玩家需要調(diào)度物資進行良好的資源生產(chǎn)循環(huán),才能更好地通過關(guān)卡,十分考驗玩家的資源管理能力。
(一):這款游戲的玩法表現(xiàn)實在是有些莫名其妙,以植物大戰(zhàn)僵尸的玩法為基礎(chǔ),在此基礎(chǔ)上,增添了更多的資源參數(shù),并拓寬了玩家的戰(zhàn)斗空間。但發(fā)展上限實在是太低,游戲體驗非常有限。
(二):華面的設(shè)計有些亂七八糟,雖然地圖的設(shè)計就是普通的網(wǎng)格狀地圖,但是各種元素的放置總看起來有些格格不入。從而使整個的畫面充斥著違和感。
玩法比較基礎(chǔ),就是玩家選擇左邊的植物以及建筑,根據(jù)它們的特性選擇合適的位置進行放置;
購買更多工人
右邊會出現(xiàn)敵人,自動攻擊
【多余的資源設(shè)定】
這款游戲唯一的創(chuàng)新之處就在于增添了更多需要玩家自行采集的資源種類。但是有一些資源,我至今沒有搞明白其到底有什么特殊的用處。比如說木材資源,在游戲的過程中,根本就沒有太過突出的作用表現(xiàn)。從而讓資源方面的設(shè)計略顯多余,算是平白增加了玩家游戲的操作步驟,并不利于游戲體驗的充分表達。不得不說,游戲這樣的創(chuàng)新設(shè)計實在是有些差強人意。
【過于繁瑣的操縱流程】
我就好奇,就是一款非常常規(guī)的塔防游戲,設(shè)計這么多花里胡哨的流程干什么?在游戲中,玩家首先要去雇傭工人,對各種基礎(chǔ)資源進行采集。同時還要根據(jù)現(xiàn)有資源對植物的數(shù)量及種類進行一定的分配,同時還要時刻注意怪物出現(xiàn)的方向,進行防御設(shè)施的放置。說實話,哪個玩家能同時兼顧這么多方面。并且游戲的網(wǎng)格狀設(shè)計出來的來怪路徑實在是太多。這些進一步分散了玩家的注意力。從而在整個體驗的過程中顯得手忙腳亂。
【極低的發(fā)展上限】
我認為這款游戲最令我無語的設(shè)計就是在于植物的放置,還需要更多的資源限制。那常規(guī)的豌豆射手舉例,需要一個金錢加四個食物。但在游戲中,像食物這種基礎(chǔ)資源的開發(fā)是有上限的,也就是說玩家所能放置的植物數(shù)量是有限度的。但凡又是說它所提供的發(fā)展上限能夠匹配關(guān)卡的體量也就罷了。事實是,可供開發(fā)的資源基本不足以支撐玩家整局游戲的進行。玩家的試錯空間非常有限,常常是把技術(shù)資源開發(fā)完畢之后,也只能基本保證一條路徑上有一個防御性的植物。給玩家的正常游戲造成了極大的阻礙。
【有限的玩法創(chuàng)新】
對于玩法進行創(chuàng)新是可以理解的。但是對于這款游戲的創(chuàng)新表達,實在是有些奇怪。大體的玩法還是以植物僵尸的原模板所進行的,無非就是換了個貼圖,并沒有太多的創(chuàng)新。所增加的資源管理的機制也非常的莫名其妙,似乎并沒有對整個玩法的表現(xiàn)起到多大的提升,主體的突出還是在于塔防防御。并且說實話,這樣的創(chuàng)新還不如不創(chuàng)新。
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