更新:2020-10-13 10:55
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初音未來(lái)世界計(jì)劃多彩舞臺(tái)是一款非常好玩的以音樂(lè)為主的手游,豐富的游戲角色,經(jīng)典具有特色的玩法,操作簡(jiǎn)單易懂,非常的容易上手。游戲中有各種不同的音樂(lè)風(fēng)格,給你不同的音樂(lè)體驗(yàn),讓你輕松愉快的玩游戲,還有更多精彩的內(nèi)容等你來(lái)玩,有興趣的朋友們快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
iOS/Android平臺(tái)游戲《世界計(jì)劃 多彩舞臺(tái) feat.初音MIKU》詳情公布,本作由制作《初音未來(lái) 歌姬計(jì)劃》的世嘉與開(kāi)發(fā)·運(yùn)營(yíng)《BanG Dream!》Craft Egg共同制作,是一款音樂(lè)節(jié)奏類游戲,多首名曲收錄其中,除初音MIKU等人外,還將有20名原創(chuàng)角色登場(chǎng),劇情為全語(yǔ)音。
本作中,由 CRYPTON FUTURE MEDIA 開(kāi)發(fā)的歌聲合成軟體,且以虛擬歌姬形象在各界活躍的「初音未來(lái)」將會(huì)登場(chǎng)。游戲的開(kāi)發(fā)工作將由 SEGA GAMES 以及 Craft Egg 新設(shè)工作室 Colorful Palette 共同進(jìn)行。該游戲中收錄了眾多歌曲,同時(shí)還加入了全新創(chuàng)造的人物角色,玩家將能夠在這里感受到音樂(lè)的魅力。
1.包括許多最好的歌曲
2."虛擬直播"新功能。
3.實(shí)時(shí)直播,與來(lái)自全國(guó)各地的玩家同臺(tái)競(jìng)技!
4.獲得你喜歡的頭像服裝和筆燈,為你的表演服務(wù)!
5.初音MIKU等虛擬歌手也紛紛登場(chǎng)
作為一個(gè)從PSP版《初音未來(lái) 歌姬計(jì)劃》開(kāi)始,一路經(jīng)歷了PS3、PSV、3DS、Switch、街機(jī)等所有平臺(tái)上《初音未來(lái)》IP音游的老玩家,心中有一個(gè)永遠(yuǎn)的痛——看著《LoveLive!學(xué)園偶像祭》、《偶像大師 灰姑娘女孩 閃耀舞臺(tái)》、《BanG Dream!少女樂(lè)隊(duì)派對(duì)!》等偶像題材音游在移動(dòng)平臺(tái)上混得風(fēng)生水起,而初音作為二次元虛擬偶像的“前輩”,更是很早就像偶像題材與音樂(lè)游戲進(jìn)行結(jié)合的成功案例,然而在移動(dòng)平臺(tái)上卻毫無(wú)建樹(shù)。
所以,當(dāng)此前世嘉宣布,將和Craft Egg下屬的新工作室Colorful Palette共同開(kāi)發(fā)名為《世界計(jì)劃多彩舞臺(tái)!feat.初音未來(lái)》(以下簡(jiǎn)稱《世界計(jì)劃》)的新作時(shí),我總算是感受到了世嘉想要認(rèn)認(rèn)真真在移動(dòng)平臺(tái)上打造一款初音IP音游的誠(chéng)意。恰逢游戲在國(guó)慶前上線,八天長(zhǎng)假里幾乎所有的游戲時(shí)間都給了這款新作,而它也確實(shí)讓我重新找回了,過(guò)去沉迷于初音IP音游的那份感動(dòng)。
▌高品質(zhì)音樂(lè)游戲正如前文所說(shuō),如今移動(dòng)平臺(tái)上偶像題材的游戲?qū)映霾桓F,玩家有太多的選擇。因此對(duì)于與《歌姬計(jì)劃》師出同門的《世界計(jì)劃》,我更看重的其實(shí)是音樂(lè)游戲的體驗(yàn)。
世嘉這一次找來(lái)了Craft Egg合作也算是眼光獨(dú)到,提起Craft Egg這家公司,很多人或許并不是那么熟悉,其實(shí)大名鼎鼎的《BanG Dream!少女樂(lè)隊(duì)派對(duì)!》正是出自他們之手!禕anG Dream!》這款作品之所以能夠大熱,除了讓人印深刻樂(lè)隊(duì)、翻唱等主題元素外,頗為硬核的音游玩法也是為廣大玩家所津津樂(lè)道的亮點(diǎn)所在,7鍵軌道+高難度鋪面+嚴(yán)苛判定,完全就是為音游核心玩家量身打造,并沒(méi)有因?yàn)槌榭ㄍ娣ǘ兴讌f(xié)。
而《世界計(jì)劃》幾乎集繼承了《BanG Dream!》的大部分特色,同樣是下落式玩法,雖然音符形狀從圓形改回了更傳統(tǒng)的條形,不過(guò)包括音符配色、鋪面難度以及判定要求等等,都是一脈相承的。如果你是一個(gè)老“邦邦人”,那么感受一定更深。此外,和《BanG Dream!》一樣,《世界計(jì)劃》同樣沒(méi)有所謂體力值的限制,作為消耗品的【電池】只是用于增加獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù),音樂(lè)游戲部分玩家想玩多久,就玩多久。
當(dāng)然,《世界計(jì)劃》也并不單純只是“照搬”,很多方面其實(shí)做得要比《BanG Dream!》更出色。比如譜面的編排在保持難度的基礎(chǔ)上做了更多趣味性的設(shè)計(jì),大量引入“上滑”的操作使演奏更具代入感,很多時(shí)候玩家的操作和角色的演出動(dòng)作是同步的。而類似于《歌姬計(jì)劃》那樣的演出動(dòng)畫(huà),并且無(wú)論是角色建模、動(dòng)作編排又或是鏡頭運(yùn)用等等,都有著相當(dāng)高的品質(zhì)。開(kāi)發(fā)過(guò)多款《歌姬計(jì)劃》的世嘉經(jīng)在這方面經(jīng)驗(yàn)頗為豐富,相信應(yīng)該給予了不少幫助。
難度方面,《世界計(jì)劃》做了很好的梯度間隔,對(duì)于不擅長(zhǎng)音樂(lè)游戲的玩家而言,Easy、Normal和Hard基本都可以輕松拿下,而從Expert開(kāi)始便頗具挑戰(zhàn)性,更適合有一定音樂(lè)游戲基礎(chǔ)的玩家。至于最高的Master難度,首先想要解鎖就不是那么容易,需要完成Expert且Good以下的判定評(píng)價(jià)低于7個(gè)才行。在Master難度下,29級(jí)以上的歌曲是一個(gè)比較明顯的分水嶺,可以說(shuō)完全就是給高水平玩家所準(zhǔn)備的,其充分展現(xiàn)出了一款核心向音樂(lè)游戲該有的“尊嚴(yán)”,沒(méi)有一點(diǎn)開(kāi)玩笑的意思。
是的,你大可以無(wú)視抽卡和養(yǎng)成部分,專注于挑戰(zhàn)自我。即便可能因?yàn)闆](méi)有高等級(jí)角色而導(dǎo)致拿不到A級(jí)以上的高評(píng)價(jià),但只要能過(guò)關(guān)或是全連,那才是真正體現(xiàn)實(shí)力的“勛章”。
此外,雖然額外的曲目需要用樂(lè)曲券購(gòu)買,不過(guò)只要保持正常的流程,游戲給予樂(lè)曲券獎(jiǎng)勵(lì)還是挺頻繁的,基本上喜歡的曲目都能輕松獲得。
▌雖然是外包,但這很世嘉
雖說(shuō)玩法和系統(tǒng)部分幾乎是照搬了之前的成功經(jīng)驗(yàn),但并不意味著《世界計(jì)劃》沒(méi)有自己的特色,畢竟自從通過(guò)《初音未來(lái) 歌姬計(jì)劃》系列點(diǎn)了音樂(lè)游戲的技能樹(shù)之后,世嘉接連打造了好幾款頗為成功的音樂(lè)游戲——《maimai》、《Chunithm》、《O.N.G.E.K.I.》。
從本質(zhì)上看,《世界計(jì)劃》是一款六鍵音游,不過(guò)由于在按鍵處一分為二,所以實(shí)際上軌道被分為了12個(gè)區(qū)域。如此一來(lái)音符的分布更為多變,寬度形式也不拘一格。比起傳統(tǒng)下落式音游那樣音符和軌道一一對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì),《世界計(jì)劃》的處理方式更有利于讓譜面在視覺(jué)上有更廣闊的發(fā)揮空間,比如讓音符直接呈現(xiàn)出歌詞中的文字或圖案等元素,而這個(gè)靈感明顯來(lái)自于世嘉自家的另一個(gè)招牌音游戲《Chunithm》,讓演奏時(shí)的樂(lè)趣和代入感倍增。
▲這里的歌詞就是「LOVE」
▲《Chunithm》里很喜歡把音符組合成各種文字和圖案
▌不必重課,也能愉快玩耍
既然是“抽角色”游戲,那么廠商顯然就是沖著讓玩家課金而來(lái)的,這一點(diǎn)每一款同類作品皆是如此。不過(guò)如何平衡其中的比重,課金是否會(huì)過(guò)度影響正常的體驗(yàn),對(duì)于大多數(shù)正常消費(fèi)力的普通玩家而言,非常重要。而在這一點(diǎn)上,不得不說(shuō)《世界計(jì)劃》倒還是挺良心的,起碼就我目前的體驗(yàn)感受是如此。
抽角色一般使用的是水晶,其中又分為普通水晶和有償水晶兩種。由于卡池是公用的,所以即便不充值購(gòu)買有償水晶,單純依靠在游戲中獲得的普通水晶,也可以拿到高稀有度的四星角色。其實(shí)就我目前手上所有的四星角色其實(shí)都是用普通水晶抽出來(lái)的,反而有償水晶并沒(méi)有什么特別出貨,當(dāng)然,也有可能是因?yàn)槲艺n金課得不夠多(笑)。
而比較讓我滿意的是游戲設(shè)置了相當(dāng)多的普通水晶獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),比如觀看每個(gè)世界里的角色對(duì)話后,都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)10水晶。而這些對(duì)話只要完成一次Live或是裝扮一下虛擬世界后,便會(huì)立刻刷新,接著馬上又能獲得水晶獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),觀看角色對(duì)話也能更快的促進(jìn)提升角色段位,而段位提升獎(jiǎng)勵(lì)幾乎都是100水晶起跳。所以只要你肯花時(shí)間不斷的在游戲里點(diǎn)擊點(diǎn)擊再點(diǎn)擊,甚至都不用去玩Live,水晶也能以一個(gè)相當(dāng)可觀的速度增長(zhǎng),從而得到更多抽卡機(jī)會(huì)。
所以單純從抽角色的部分來(lái)看,《世界計(jì)劃》并不是一款需要玩家重課的游戲,甚至于當(dāng)一個(gè)“白嫖黨”,也依然能夠愉快的玩耍。
▌ 輕抽卡,重培養(yǎng)
雖說(shuō)抽卡部分看似挺良心的,不過(guò)其游戲是將付費(fèi)的重心放在了角色培養(yǎng)部分。
角色育成分為四個(gè)大項(xiàng):
第一是最普通的「練習(xí)」,用于提升角色等級(jí)。安排對(duì)應(yīng)角色完成LIVE演出或是使用【練習(xí)用樂(lè)譜(練習(xí)スコア)】即可提升,沒(méi)啥可說(shuō)的,肯肝就行了。
第二是「特訓(xùn)」,用于提升角色的等級(jí)上限,需要消耗對(duì)應(yīng)的【寶石(ジェム)】。雖然寶石可以在日常的各種獎(jiǎng)勵(lì)中獲得,不過(guò)特訓(xùn)四星角色的寶石需求量比較高。因此若想讓所有的四星角色都完成特訓(xùn),在不課金的情況下得費(fèi)一番功夫才行。
第三是「大師訓(xùn)練(マスタートレイニング)」,用于強(qiáng)化角色的「大師段位(マスターランク)」。三星及三星以下的角色倒沒(méi)什么,花費(fèi)一點(diǎn)【思念碎片(思いのカケラ)】即可,而思念碎片怎么獲得呢?可以用抽到的重復(fù)卡片進(jìn)行交換。然而四星角色卻顯得有點(diǎn)喪心病狂了,光提升一級(jí)就至少需要一個(gè)【思念純結(jié)晶(思いのカケラ)】以及高達(dá)2000個(gè)【思念碎片】,要知道「大師段位」一共五個(gè)等級(jí),在不課金的情況下想要提升至最高段,需要花費(fèi)多長(zhǎng)的時(shí)間實(shí)在難以想象。
即便你愿意花錢,所需要付出的代價(jià)恐怕也會(huì)讓很多玩家望而卻步!舅寄钏槠亢汀舅寄罴兘Y(jié)晶】并不能在商店中單獨(dú)購(gòu)買,而是包含在“套餐”中。不過(guò)最大的問(wèn)題在于,雖然它們屬于同類型的物品,卻沒(méi)有包含在同一個(gè)套餐中——思念碎片在「套餐A」中,而思念純結(jié)晶則在「套餐C」中。
那么讓我們簡(jiǎn)單的算一筆賬,「套餐A」中包含50個(gè)思念碎片,價(jià)格為120日元,要得到2000個(gè)思念碎片就需要花費(fèi)4800日元(約合人民幣305元),而「套餐C」中包含1個(gè)思念純結(jié)晶,價(jià)格為10000日元(約合人民幣634元),也就是說(shuō)想要快速提升一個(gè)四星角色的大師段位,光一級(jí)就需要接近1000元人民幣。
最后一項(xiàng)則是「技能強(qiáng)化(スキルアップ)」,用于強(qiáng)化角色的技能效果。同樣需要用到思念碎片,而四星角色提升一級(jí)技能至少需要1000個(gè)......任重而道遠(yuǎn)。
不難看出,比起過(guò)去那種需要多張相同卡片合成的養(yǎng)成套路,《世界計(jì)劃》的這種形式大大降低了不確定性,也不必非得在某個(gè)活動(dòng)期間死命課金,整體操作上更友好、更環(huán)保。理論上來(lái)說(shuō),只要你抽到一次喜歡的角色卡,之后就可以不花一分錢將其培養(yǎng)到頂級(jí)狀態(tài)。當(dāng)然了,至于這個(gè)過(guò)程需要花費(fèi)多長(zhǎng)的時(shí)間,難以估量......
▌各取所需,各有樂(lè)趣
《世界計(jì)劃》設(shè)定了六個(gè)風(fēng)格迥異的團(tuán)體——有虛擬歌手、有甜美偶像、也有搖滾樂(lè)隊(duì)......相信你總會(huì)找到自己喜歡的風(fēng)格,而曲目的音源也可以自由切換。
各取所需,各有樂(lè)趣,這便是《世界計(jì)劃》最值得稱道之處。
其在未出了高水準(zhǔn)游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,通過(guò)豐富的內(nèi)容及玩法設(shè)計(jì),讓不同訴求的玩家都可以在其中找到屬于自己的樂(lè)趣——
注重培養(yǎng)的玩家可以相對(duì)輕松地入手喜歡的角色,并根據(jù)自己的意愿進(jìn)行課金;
而像我這樣的重度音游玩家,可以將其作單純的作為一款核心向游戲,完成自我挑戰(zhàn);
甚至于只是想來(lái)“社交”的群體,也有“虛擬Live”拉近與其他玩家之間的距離......
那么最后一個(gè)問(wèn)題就是,這么好的游戲,什么時(shí)候引進(jìn)呢?
SEGA宣布公布了初音新企劃手游《Project Sekai》,由Crypton Future Media、Colorful Palette共同參與推進(jìn)。
故事舞臺(tái)取自現(xiàn)代日本的澀谷,虛擬歌手像是初音未來(lái)、鏡音連、鏡音鈴等人將在此登場(chǎng)。「SEKAI」是因?yàn)椤赶胂穸Q生」的世界,有著形形式式的姿態(tài)。在不同世界之中登場(chǎng)的角色亦會(huì)因此而有著不同的外觀。
「SEKAI」并非任何人皆可以進(jìn)入,持有強(qiáng)烈「想像」的人們,當(dāng)點(diǎn)擊尚為「未命名(Untitled)」的歌曲時(shí),便會(huì)依據(jù)其想法,而進(jìn)入相應(yīng)的世界之中。而未命名的歌曲亦會(huì)變成想像之中的歌曲。本作原創(chuàng)的主人公「星乃一歌」,在某日突然被捲進(jìn)了「SEKAI」,并于此與初音等人相遇,由此展開(kāi)故事。
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