游戲難度大難以上手,過(guò)于簡(jiǎn)單難逃被淘汰的命運(yùn),所以在這樣進(jìn)退兩難的境地下,想要設(shè)計(jì)出一款經(jīng)久耐玩的游戲?qū)υO(shè)計(jì)大師來(lái)說(shuō)刻不容緩!兜端䜩(lái)了》簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗過(guò)程,目的就是讓玩家花最少的時(shí)間享受最多的戰(zhàn)斗碩果。東坡小編覺(jué)得,既然玩就得玩的痛快淋漓,喜歡這款游戲的玩家可以去嘗試下。
《刀塔來(lái)了》作為一款3D ARPG的刀塔手游,以“重新定義刀塔”為核心,讓玩家用最短的時(shí)間享受刀塔帶給玩家的腦力沖擊以及戰(zhàn)斗快感。出于手機(jī)游戲的需求,雖然簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗過(guò)程,但《刀塔來(lái)了》將玩家體驗(yàn)集中在“快節(jié)奏下打出高傷害連擊的痛快感”!
高清逼真,完美精致的3D畫(huà)面
吸引小編試玩這款游戲的,一開(kāi)始是由于這款游戲的超逼真3D畫(huà)面。本作畫(huà)面忠實(shí)地還原了DotA的精髓著實(shí)驚艷了筆者的眼球,畢竟市面上許多游戲都參考了DotA的畫(huà)面風(fēng)格,但無(wú)一例外都不得其神韻。不管從人物設(shè)定到畫(huà)面效果上,《刀塔來(lái)了》以3D無(wú)鋸齒的精致畫(huà)面,保持了超高的辨識(shí)度忠實(shí)的還原度。當(dāng)然,完美的視覺(jué)效果和游戲的爽快感不僅依靠精致的畫(huà)面,更仰仗于極富視覺(jué)沖擊力的戰(zhàn)斗效果和逼真的動(dòng)作技能,《刀塔來(lái)了》在手機(jī)屏幕上能有這樣的表現(xiàn),實(shí)屬上乘之作。
策略至上,流暢爽快的操作體驗(yàn)
游戲的核心操作模式前面已經(jīng)提及過(guò),作為一款A(yù)RPG手游,《刀塔來(lái)了》打破了以往手游中人物在平面空間內(nèi)定格移動(dòng)的多重局限,更加注重操作的爽快打擊感,讓玩家瞬間打出高連擊數(shù)與高傷害。同時(shí),出于更人性化的考慮,游戲首次設(shè)置了兩種操控模式:搖桿操控以及觸屏操作。通過(guò)實(shí)測(cè)后讓筆者驚喜的是,這個(gè)設(shè)定讓玩法十分豐富多樣,玩家通過(guò)搖桿操作以及策略的配合,能夠不刷全圖也能滿星通關(guān),這種策略至上的操作,讓Dota在移動(dòng)端上完成了一次漂亮的移植簡(jiǎn)化。
玩法多樣,開(kāi)放性強(qiáng)的游戲系統(tǒng)
最讓小編驚喜的是,《刀塔來(lái)了》在技能以及裝備方面都更加豐富多樣,合成系統(tǒng)更是花樣繁多。同時(shí)英雄的升級(jí)進(jìn)階難度相對(duì)適中,無(wú)論曾經(jīng)是天梯100+的新手還是2000+的高玩,都可以在本作中體驗(yàn)DotA的快感,總體來(lái)說(shuō)給玩家的開(kāi)放性非常強(qiáng)。
總的來(lái)說(shuō),《刀塔來(lái)了》是一款非常有誠(chéng)意的作品,也是現(xiàn)如今市面上特點(diǎn)鮮明且值得一試的好作品,如果玩家對(duì)3D ARPG游戲非常感興趣,理應(yīng)大膽嘗試才好。