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刀塔傳奇巫醫(yī)怎么樣 刀塔傳奇巫醫(yī)陣容推薦

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:本站整理時(shí)間:2014/10/9 15:05:31字體大。A-A+

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作者:佚名點(diǎn)擊:46次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 刀塔傳奇巫醫(yī) 刀塔傳奇巫醫(yī)陣容

刀塔傳奇新一個(gè)月的簽到英雄來了,10月的簽到英雄是巫醫(yī),刀塔傳奇巫醫(yī)怎么樣?刀塔傳奇巫醫(yī)技能怎么樣呢?可以搭配哪些英雄呢?下面小編就給大家詳細(xì)介紹刀塔傳奇巫醫(yī)技能以及搭配陣容。

刀塔傳奇巫醫(yī)基礎(chǔ)屬性分析

1、血量:巫醫(yī)橙卡滿裝備的血量是21155+2326=23481。這個(gè)血量在法師中屬于中等偏下,高于冰女、惡魔巫師、黑鳥、小鹿、巫妖、暗牧、和最低的火女。我們公認(rèn)的比較肉的法師,雙頭3萬多的血量和沉默的27667的血量,是巫醫(yī)所不及的。

2、雙抗:我們知道,英雄的被暴擊率是跟雙抗息息相關(guān)的,雙抗的高低決定了血的質(zhì)量,也決定被打斷的概率,巫醫(yī)的物理護(hù)甲是284+22=306魔法抗性是242+141=353,雙抗基本持平。巫醫(yī)的物理護(hù)甲低于沉默的410、雙頭的321,基本與光法持平,魔抗353屬于法師中比較優(yōu)秀的,跟沉默術(shù)士359基本持平,比法師的平均水平要高出70左右,應(yīng)該說巫醫(yī)的雙抗在法師中還是不錯(cuò)的。

3、魔法暴擊:巫醫(yī)的物理暴擊是394+38=432,魔法暴擊是115+50=165。巫醫(yī)的魔法暴擊是不錯(cuò)的,低于藍(lán)胖、冰女的175,高于雙頭的155,屬于中等偏上水平。

4、站位:站位是巫醫(yī)的一個(gè)亮點(diǎn),在目前法師中基本是最后的位置,甚至在召喚師和小鹿的后面,不容易被集火或者受到大量aoe的傷害,彌補(bǔ)了血量不足的特點(diǎn)。

刀塔傳奇巫醫(yī)技能分析

1、死亡守衛(wèi):召喚一個(gè)致命的守衛(wèi)來持續(xù)攻擊敵人,造成魔法傷害。小編用手中的2星巫醫(yī)做了一個(gè)簡單的測(cè)試,死亡守衛(wèi)持續(xù)攻擊的波次大約在8波左右,期間巫醫(yī)會(huì)持續(xù)釋放,被控制技能打斷。由于巫醫(yī)的站位非常出色,如果殘局開大打出傷害或者2次開大,對(duì)于中排低魔抗的美杜莎、月騎、白虎等英雄的傷害還是很可觀的,具備完成收割的能力。

2、巫毒秘術(shù):巫醫(yī)集中他的巫毒魔法來醫(yī)療周圍的友方單位。巫醫(yī)在90橙卡狀態(tài)下提供5次醫(yī)療,每次900多不到1000的加血。同樣是持續(xù)施法,會(huì)被控制技能打斷,相當(dāng)于理想情況下可提供5000左右的醫(yī)療。

3、麻痹藥劑:巫醫(yī)向敵人投擲一些裝滿了麻痹粉末的藥劑,并使它們?cè)跀橙酥g彈來彈去,每次彈射令英雄暈眩較短的一段時(shí)間,并造成傷害(召喚物與幻象的眩暈時(shí)間較長,并受到雙倍的傷害)。我們俗稱的彈彈樂。一個(gè)短暫的控制技能,對(duì)猴子、小娜迦等分身系的英雄,有不錯(cuò)的效果。

4、詛咒:向一小片區(qū)域施放遠(yuǎn)古的巫毒咒術(shù)。被詛咒的英雄不但會(huì)持續(xù)流失生命,而且在詛咒時(shí)間內(nèi)所受到的物理和魔法傷害都會(huì)有10%的額外加深效果,持續(xù)8秒。滿級(jí)累計(jì)造成1440點(diǎn)傷害,但這8秒期間的傷害都會(huì)被加成10%,我們假設(shè)8秒期間主力輸出有敵法、一姐、圣堂三個(gè)點(diǎn)輸出,每人完成2.5次普攻,假設(shè)平均4000的傷害,平均每次攻擊打到3個(gè)人(一姐圣堂敵法都是屬于物理aoe,巫醫(yī)詛咒能夠給到前排),這個(gè)傷害總值大概是2.5*3*3*4000=90000,10%就是9000的傷害,也就是巫醫(yī)會(huì)額外提供9000+的傷害,加上技能本身的傷害,這個(gè)數(shù)值實(shí)際上應(yīng)該破萬。

刀塔傳奇巫醫(yī)競(jìng)技場(chǎng)表現(xiàn)前瞻

我們都知道,競(jìng)技場(chǎng)陣容的切合度非常的重要,一個(gè)英雄的發(fā)揮如何幾乎完全取決于陣容怎樣,巫醫(yī)作為一個(gè)集控制、輸出和奶媽于一身的輔助英雄,小編認(rèn)為競(jìng)技場(chǎng)會(huì)有他的用武之地。

這里有一個(gè)非常強(qiáng)力的英雄很可能會(huì)與巫醫(yī)形成天作之合,沒錯(cuò),就是圣堂刺客。原因有三:1、圣堂比較脆,輸?shù)舻谋荣愐话闶情_大之前死掉或者死血開大被秒,巫醫(yī)提供的5000加血看似不多,但卻是圣堂四分之一的血量,基本保證圣堂能夠場(chǎng)場(chǎng)開大;2、圣堂懼怕猴子的分身,開大秒分身沒有折光,而且哪怕開了折光,猴子分身一人一下,秒破,導(dǎo)致慘死,巫醫(yī)的彈彈樂正是針對(duì)分身的技能,能達(dá)到控制分身,清理分身的效果。3、圣堂開大之前的輸出并不是很充足,面對(duì)逐漸變?nèi)獾挠⑿郏绻鸻oe不足,可能導(dǎo)致開大秒不了人的局面,巫醫(yī)的詛咒能夠讓戰(zhàn)場(chǎng)更加血腥,殘血英雄更多,創(chuàng)造圣堂收割的局面。


刀塔傳奇巫醫(yī)陣容推薦

1、人馬、藍(lán)胖、敵法、圣堂、巫醫(yī)(要卡智力低于藍(lán)胖,下同)。

2、覺醒藍(lán)胖、鳳凰、圣堂、沉默、巫醫(yī)。

對(duì)于沒有圣堂的朋友,我覺得,巫醫(yī)作為菜刀隊(duì)的輔助,對(duì)于敵法、一姐、猴子的輔助也是相當(dāng)值得期待的,殘局的大招也有帶來足夠驚喜的可能性,相信大家比小編更有創(chuàng)造力,我在此不過是拋磚引玉了。




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