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二十個dota神器 讓你dota水平猛增
小編也不是什么大神,只是將自己玩dota的經(jīng)驗與dota玩家們一起分享,希望新手玩家看了能有幫助、高手玩家看了,能認(rèn)同就行了。dota游戲的內(nèi)涵博大精深,小編只是冰山一角進(jìn)行一些分析和總結(jié)
1.出門移動速度除了能讓你走位能靈活一些,與對手對A還不如屬性來的實際,同等經(jīng)濟(jì)下,對手將金錢變?yōu)閷傩愿痛、攻擊更高,補到和補給品都比你多。你除了速度其他一無是處(告誡那些喜歡裸鞋出門的朋友)
2.多玩玩不同的英雄,會讓你對每個英雄技能使用、優(yōu)缺點進(jìn)行了解,知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。死玩一個英雄只會讓你更加局限,多了解英雄的技能和屬性才會明白克制之理。所謂針對就是從實踐得來的.玩家們曾說菜鳥到普通玩家的蛻變就是把所有英雄玩過一遍是不無道理的。
3如果你是后期,就認(rèn)真打錢吧。隊友如果會玩,在線上他會讓刀給你,對手有g(shù)ank的走動隊友也會提醒你,隊友犧牲自己的經(jīng)濟(jì)來保護(hù)你,讓你發(fā)育別辜負(fù)隊友的信任,迅速的成型做出關(guān)鍵裝參加隊友的團(tuán)戰(zhàn),才是一個好的后期。反之,你是輔助,你就該明白怎么玩了。保護(hù)隊友,做好買雞包眼的工作,就是贏得比賽的一個關(guān)鍵點。
4既然是一個團(tuán)隊,同在天災(zāi)或者近衛(wèi),那就相互多交流,提醒隊友的走位和現(xiàn)在一起干嘛,是能讓這個團(tuán)隊更加緊密,畢竟攘外必先安內(nèi)嘛。隊友都不團(tuán)結(jié),就別想打好一場精彩的比賽了。遇到菜的隊友別去辱罵隊友,應(yīng)該多積極鼓勵和引導(dǎo),虐菜真的沒有什么意思,如果你想成長就學(xué)會當(dāng)一會好老師,贏了比賽那更是你的能力和實力。
5身上記得常帶TP,當(dāng)隊友需要你的時候,一定要TP趕去支援,別吝嗇這點錢,TP的重點不是他能飛,是讓你的英雄更加有機動性,對手如果多次抱團(tuán)抓人或者推塔,TP能讓你們的防守穩(wěn)固金湯。前期的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢就是靠殺人和推塔得來的,花費一小點經(jīng)濟(jì),能讓你們的防守和支援能力更強,造成有效的反殺和反攻,比賽就是這么簡單
6如果你是一個中SOLO的英雄,記得你的作用是迅速攀升等級然后帶領(lǐng)比賽的節(jié)奏,如果中路大優(yōu),那就推塔。如果大劣,那就通過游走來尋找機會,多游走才是打開被動局面的關(guān)鍵。常言道一路崩盤不可怕,可怕的是三條路都崩盤,發(fā)現(xiàn)隊友壓力實在很大,就多游走尋找機會吧。
7常言道,一個好漢三個幫。dota高手局里如果是比較會玩的玩家是很難出現(xiàn)單殺的,多與隊友集體游走抓人,成功率是你一個人的好幾倍,并且隊友還能拿到助攻的錢,何樂而不為呢
8通常大神的視頻出裝都是非常犀利的,并不見得就一定適合你。你值得學(xué)習(xí)的應(yīng)該是大神的意識和操作,而不是既定的出裝思路。大神對于一個英雄了解是經(jīng)過長期虐人與被虐才透徹的,所以你還沒達(dá)到那個高度,就別隨便模仿,東施效顰只會讓你陷入死胡同。
9我們大家都看過精彩的視頻錦集,向往神級版的操作和意識。其實有一點你忘了,中國那么多dota玩家打過的比賽何止千萬,為什么只有那么一些比賽的錄像能入錦集呢。因為這畢竟需要實力、另外一方面也是運氣。do友們秀操作的心情我能理解,其實小編我也喜歡休操作,不過比賽穩(wěn)扎穩(wěn)打,等你許多盤、積累的許多經(jīng)驗?zāi)慊仡^也能發(fā)現(xiàn)。那些精彩的操作秀,不是你刻意去秀的,只是你下意識的操作往往更能讓你超常發(fā)揮
10新手玩家愛玩后期,會玩的玩家喜歡玩gank,而高手偏愛輔助。這句話不是空穴來風(fēng)的,小編這句話并不是說所有的玩家們都是這個定式,只是用后期、gank。輔助來定義一下這幾類英雄在新手玩家、普通玩家、高手中眼中的作用。路人局里面往往很多新手玩家愛玩火槍與巨魔,在新手玩家眼中認(rèn)為只要能出到神裝,這些后期英雄就是神,能1V5,可能大多會玩的DO友們會笑,對面如果是PUSH陣容或者gank很多,你根本就沒機會打錢,殺得你只能崩潰退出。會玩的玩家喜歡玩gank的原因是喜歡刺激的比賽過程,享受擊殺對手的成就感。往往精彩的比賽就是中期的gank與抱團(tuán),享受操作與意識的碰撞。dota玩到一定程度,其實你會發(fā)現(xiàn)一個隊伍中間、沒有輔助是很難打的,尤其是碰到會玩的隊伍,經(jīng)常從陰影里閃現(xiàn)出來的人,深入腹地抓對手不知是埋伏、在自家野區(qū)打錢也能被抓。其實一方面是你的錯、但是另一方面體現(xiàn)出眼位的重要性。為什么DOTA要專門分出一個區(qū)域來講進(jìn)攻眼位與防守眼位的重要性就是體現(xiàn)在這。我們經(jīng)?梢钥吹奖荣愔须p方的輔助在拔眼與插眼之中爭斗,其實拼的就是智慧,小編又不得不說那句話,知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。還是那句老話,當(dāng)對手的行動全在你的眼中時,你需要的就是抓住機會,設(shè)置陷阱讓對手鉆進(jìn)來。高手愛的就是如此
11很多新人玩家還沒開始打AI就開始打?qū)崙?zhàn),其實是不利的。打AI的目的一方面是讓你熟悉DOTA比賽的這個流程、另一方面是讓你有時間了解dota里面的物品,裝備的屬性與合成方法。能讓你在之后的比賽中能更加流暢、更加簡潔的順應(yīng)比賽節(jié)奏。臺上一分鐘臺下十年功,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)一下dota物品介紹和英雄技能是有好處的。別一上來就自認(rèn)為是大神級別人物,面對對手血魔跑死還不知道、對手是靈魂守衛(wèi)被換血的囧態(tài),被炸彈人炸得連野也不敢進(jìn)入的時候,多看看英雄技能介紹吧,有好處的。其實小編說句話實話,電腦補刀比普通人強。
12對線補刀拼的不是補刀功底,而是壓制能力和走位,如果自己的英雄壓制能力比對手強,那就壓制對手再打錢吧。打?qū)κ值腻X,讓對手無錢可打,多反補自己的兵一方面可以讓對手拿不到金錢,另外還能減少對手所吸收的經(jīng)驗值。壓制對手一級其實是非常有優(yōu)勢的。走位在前期的對線中是門學(xué)問,如何A對手,讓對手的兵打不到你,對手的英雄被卻不敢還手,就是壓制。把對手逼迫走了,然后在沒干擾的情況補刀就是發(fā)育。反之如果對手是這樣壓制你的,就猥瑣吧,實在不行就換線吧,別在一棵樹上吊死,順應(yīng)局勢才是一個聰明玩家所做的。
13優(yōu)勢是只裝備或者在經(jīng)濟(jì)上領(lǐng)先對手,打出優(yōu)勢就多推塔吧,一個人的發(fā)育只是叫出裝快,而推塔能夠讓你的隊友拿到更多的錢,一起提升裝備等級。另一方面多推塔能夠壓縮對手的活動空間與打錢空間,壓制對手的活動區(qū)域剩下的就是等待機會一鼓作氣拿下高地將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢。許多玩家會有這樣的疑問,我明明殺了那么多人還是輸,就是這個原因,畢竟dota是一個推塔的游戲,殺人的目的就是推塔。
14對手英雄出了蝴蝶或者有閃避的被動技能就出金箍棒,對手英雄魔法爆發(fā)非常高,出笛子和挑戰(zhàn)、BKB來彌補自身英雄陣容的特點,隊友近戰(zhàn)英雄比較多可以出祭品這個裝備、對手有全能這樣的英雄可以出一把散失刀。裝備的針對是讓你明白道具的作用,將道具的作用正確的使用在每一場游戲中,恭喜你,你可以稱得上是高手了。
15團(tuán)戰(zhàn)防守固然重要,但是帶線更是門藝術(shù),敵強我弱的團(tuán)戰(zhàn)拼得魚死網(wǎng)破會讓局面更加被迫。因為團(tuán)戰(zhàn)的時候最好是三路兵線都是向著對手家里,這樣團(tuán)至少打的時候家里的塔是沒有威脅的,如果說對手是很兇猛的推線,有機會就帶帶自己的兵線向?qū)κ旨依镞M(jìn)發(fā),至少被破一路的時候,對手沒有機會推向另外一座高低,而且將對手拖得越久,兵線的錢與經(jīng)驗對手是沒有機會去拿的。培養(yǎng)自己的大局觀,你也能成為大神級別的人物
16roushan盾的作用不僅僅是那200塊錢,最主要的是一次復(fù)活機會。試想想當(dāng)對手把技能都釋放在你們核心英雄的身上,雖然死亡了一次。對其他英雄沒有造成傷害,健康狀態(tài)的你知道該怎么做了吧。好好打一波團(tuán)戰(zhàn),勝利就在手中了。
17dota這個游戲其實也很無恥,對手有弱勢英雄或者不太會玩的玩家,就死抓他吧,一方面能給你增加更多的經(jīng)驗和錢,讓你的團(tuán)隊的優(yōu)勢更穩(wěn)固,一個英雄的崩盤成為短腿有時候會導(dǎo)致整個陣容的崩潰。當(dāng)經(jīng)濟(jì)與等級都完全領(lǐng)先對手時,陣容的差距就會越來越小。就像法師英雄和敏捷英雄一樣,你的裝備和等級都領(lǐng)先他,你出了裝備一樣可以當(dāng)一個DPS,而對手只是個footman。裝備縮小英雄屬性的差距,等級能決定英雄的成型;另一方面,殺得對手退掉了,也是最好結(jié)束一場比賽最好的方法。遇見黑店而且實力相當(dāng),就多打幾盤吧,緊張的比賽是會讓你小心翼翼、思維更加清晰。并且實力相當(dāng)?shù)谋荣惒攀亲罹实模瑳]有絕對的優(yōu)勢、也沒有絕對的劣勢。多學(xué)會抓機會、多打些有意義的比賽、少打些虐菜局,能讓你成為高手之路的距離更短。
18CW和路人局是不同的,你必須承認(rèn)這一點?赡苣阍诼啡藨(zhàn)中很厲害,操作和意識都很完美,那也只是1V1。而CW更講究的是5V5的配合和戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用。路人局里面可能什么陣容都能出現(xiàn),畢竟玩路人確實是歡樂,所以對陣容的要求不高。CW則不同,b/p的每一個英雄是有意義的。戰(zhàn)術(shù)決定了陣容的選擇,如PUSH流、全球流、gank流、雙核、三核等等。陣容的既定決定了英雄的選擇,b/p一些對陣容不利的英雄才能讓這個陣容體系更加完美和穩(wěn)固。不然怎么說B/P是一門學(xué)問呢。小編想表達(dá)的只是希望廣大玩家明白陣容的重要性,有時候輸?shù)舯荣惒⒉皇菍嵙Φ膯栴}、更主要的是陣容上的問題。路人局里面有時候?qū)κ值囊粋英雄能讓你的整個團(tuán)隊廢掉,突顯的并不是對手多厲害,那只是英雄那個英雄剛好克制了你們。所以也別氣急敗壞大罵隊友,畢竟dota就是這么玩的,只能說明dota的平衡性確實太好了。
19記住一點,武功再高也怕羊刀。有控制技能的英雄就是能上CW的舞臺,惡魔巫師、復(fù)仇之魂、流浪劍客、火女、潮汐、撼地神牛、路西法、小Y這些英雄頻繁出現(xiàn)在CW的舞臺上就是這個原因。在CW的舞臺上,這些英雄本身技能強大,在團(tuán)隊中的作用更多的是四號位和五號位的位置,對裝備需求不高,能更多的將金錢讓給后期gank英雄來迅速發(fā)育成型。而在路人戰(zhàn)中,可能你已經(jīng)是神裝,但是對手就有那么幾個控制英雄能將你暈住使你無法輸出,空有一身勁也無處使,然后就嗚呼哀哉了。
20dota最大的樂趣在于博弈,享受那種運籌帷幄的感覺,享受經(jīng)歷艱苦奮斗后取得勝利的喜悅。所以還是奉勸那些開圖開掛的不和諧的do友們,想玩好dota還是不要開掛的好。已經(jīng)破壞了游戲的公平談什么樂趣呢,勝利雖然很重要、只看到勝利而沒享受到比賽的過程,真是你最大的遺憾。被虐了并不重要,是男人就要在跌掉之后爬起來,冷靜的分析自己的不足。開圖只會讓你麻木,沒有自己的思維,一切對手的動向不是你分析得來的,只是你借助了某樣工具看到了。開掛小編其實只能說游戲中的失敗你沒有勇氣去接受,何談生活上的挫折呢。小編還是希望素質(zhì)游戲和諧dota,愿所有的dota玩家們都能營造一個良好的環(huán)境和氛圍,共同提高自己的水平。