天天忍者是一款以火影為題材的游戲,現(xiàn)在這樣子的游戲很多,天天忍者是一款卡牌游戲,這款游戲非常的好玩有趣,游戲畫面非常精美細(xì)致。下面小編就給大家解析一下天天忍者輔助技能吧!
天天忍者技能淺析 還輔助一個公道 第三彈
親愛的玩家,今日給大家?guī)硖焯烊陶邎F戰(zhàn)中最后一個定位角色:輔助。
說到這兩個字時,相信不止是天天玩家,很多玩過網(wǎng)游,或者不說網(wǎng)游,就是玩過游戲的玩家都會在心里默默的留下淚吧。
講CS,不是狙神或者槍法高超,基本你就是個掛機給大神買AK、買AWP的輔助。你的存在只有一點,攢錢給大神換武器。。。
講dota,random把好英雄給別人swap不說,自己還要repick然后手選輔助,同時外帶包雞包眼,必要的時候還要變鳥。每次回家買上三個大藥罐兩個還是給C位大哥用的。團戰(zhàn)被賣第一人,己方被抓就是輔助沒做好視野,贏了也不會記得輔助,只會說:“神級大娜迦1v5”。。。
講lol,排位段位比別人低就是五樓,五樓就等于輔助。相比dota輔助還能拉個野怪什么的,lol的輔助人生只有掛機。百年的等級低收益少,千年的保大哥死得早,萬年的孤獨誰理解?
講回天天忍者,天天忍者中的輔助人物不多,職責(zé)也沒有上述游戲那么繁復(fù),一般來就是為友方提供增益或者對敵方造成減益?ㄅ萍寄芊譃樵鲆妫瑴p益2個種類。
增益技能包含仙術(shù)(群體增益),仙術(shù)(生命增益),陣營增益。
減益技能包含幻術(shù)(詛咒),秘術(shù)(瘟疫),禁術(shù)(送還),尸鬼封盡,草雉劍,傳說忍具(禁療)。
1.增益
仙術(shù)(群體增益):增加場上除自身外我方其他隊員n點攻擊(生命)。
仙術(shù)(生命增益):給予自身及自身身邊的兩名隊員提高n點生命上限。
陣營增益:我方場上除自身外xx陣營隊員增加n點生命(攻擊)。
3個技能區(qū)別就是限不限制陣營和人員數(shù)量的問題,這技能加需要配合不然效果一般。
2.減益
幻術(shù)(詛咒):敵方隊長立刻損失n點生命。/敵方場上每名隊員讓敵方隊長損失n點生命。
打臉技能,前中期都效果很好,后期作用效果不大。
禁術(shù)(送還):登場回合,釋放一次[靈魂吞噬](將正面敵方隊員送回牌堆)。
這技能一次性的作用不大,每回合都釋放的很強,把送還放在減益類是因為卡牌不是死亡而是回牌堆所以沒有造成傷害,典型代表面具男,仙人帶土。
尸鬼封盡:將敵方墓地中的1名隊員封印出局,無視不動如山,九子真言,風(fēng)林火山等防御術(shù)。
神技,但上手比較困難,猿飛日斬和波風(fēng)水門都是限定卡,屌絲注定無緣。
草雉劍:登場時,降低我方隊長n點生命。
打臉技能,而且是打自己臉,是個自殘技能,最垃圾的技能,目前就發(fā)現(xiàn)大蛇丸擁有,估計是限制大蛇丸用的,問題是大蛇丸真的沒有這么強需要限制。。。
傳說忍具(禁療):使受到該隊員普通攻擊的目標(biāo)無法被施用治療術(shù)。
這技能有點冷門,作用也不是很大,只能說一般。
秘術(shù)(瘟疫):(登場回合)敵方所有隊員損失n點攻擊(和生命)
好了,《天天忍者》中五大角色定位的分析與簡單介紹就到這里啦,希望能幫助到玩家們在實戰(zhàn)中更佳好的體驗戰(zhàn)局,從而戰(zhàn)勝對手。