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全民超神競技版與正版有什么區(qū)別?全民超神競技版更新內(nèi)容

相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時(shí)間:2016/10/29 13:03:45字體大。A-A+

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作者:佚名點(diǎn)擊:321次評論:0次標(biāo)簽: 全民超神 全民超神競技版 全民超神競技服

全民超神競技版正在緊張內(nèi)測中,很多玩家體驗(yàn)后對全民超神競技版有很多問題,那么究竟全民超神競技版與正式服有哪些不同呢?小編這里總結(jié)了幾條,有興趣的可以補(bǔ)充一點(diǎn)!

全民超神競技版與正版區(qū)別

1、打擊感更強(qiáng)了,可以看到技能效果,以及攻擊效果都做了動(dòng)畫改變。

2、操作切敵讓人難以接受,建議沿用正服里的操作方式。

3、不可否認(rèn),英雄更加的平衡,基本上每個(gè)英雄都可以出場。

4、關(guān)于技能改動(dòng)問題,小愛神,劍魔,精靈等倉庫英雄的技能得到了改變,具體表現(xiàn)來說是值得肯定的,至于是否修改。(希望策劃考慮參考大家的意見進(jìn)行修改。

5、光影效果看上去人物立體飽滿。

6、技能順序的修改顯得沒有必要,建議沿用正服里的技能順序。

7、切換畫質(zhì)不用重啟游戲,安卓手機(jī)HD畫質(zhì)的普及。

8、觀戰(zhàn)系統(tǒng),閑下來可以看看好朋友裝逼,等待的過程也不會(huì)無聊。

9、符文屬性很全面,攻速,移速,減CD,護(hù)甲,法抗,攻擊力等等一應(yīng)俱全。(跟寶石的作用一樣,但是屬性加入了不少。用符文替代寶石,一是擔(dān)心補(bǔ)償問題,而是習(xí)慣問題!至于最后用符文還是用寶石需要大家的意見)

10、英雄定位更加清晰,法師出ad的狀況很大改變,因?yàn)槟慵寄軅Ω吡,你出ad舍本逐末,沒adc速度快,沒戰(zhàn)士攻擊疼!

11、地圖大小更加趨向于moba競技5v5的傳統(tǒng)大小。(根據(jù)大部分人的意見,色彩亮度以及畫面感建議變回正服)

12、英雄等級提升至15級,而且升級速度也沒慢下來。(實(shí)際上十級是當(dāng)初為小地圖而設(shè),在所有同類moba游戲中基本都是15-20級)

13、野區(qū)的豐富。(不過既然豐富了野區(qū),希望野怪的種類也能得到豐富,以及打野的裝備)

14、召喚師技能圖標(biāo)以及名字有了較大的改變。

15、塔的攻擊方式得到了優(yōu)化,可以看到攻擊軌跡,以及濺射效果,防御塔后增加了回血,不過圖標(biāo)不能接受。

16、家里的水晶有了新的勢力形象,具有攻擊能力,擁有疊加傷害。

17、UI界面的修改,不過希望策劃參考正服的UI特色。

18、體驗(yàn)服中大部分裝備的修改讓老玩家玩起來有些找不著北,希望沿用正服的裝備適當(dāng)?shù)男薷,同時(shí)增加新的裝備。

19、體驗(yàn)服中完全取消了pve玩法。我的建議是保留部分玩法,給予相應(yīng)的回報(bào)與獎(jiǎng)勵(lì)。

20、取消了培養(yǎng),再也不必?fù)?dān)心新英雄上場問題。(這個(gè)解決方法只有一個(gè),相應(yīng)的充值補(bǔ)償以及培養(yǎng)補(bǔ)償讓玩家滿意就行。

21、人機(jī)加入玩家!以后帶妹子打人機(jī)也是不錯(cuò)的。(這也是個(gè)鋪墊,相應(yīng)會(huì)帶了一個(gè)新的模式--噩夢人機(jī))

22、金幣可以購買英雄及皮膚,增加了點(diǎn)卷。相應(yīng)的取消了很多貨幣。(參考lol,好與不好大家一起評判)

玩家對競技版的看法

①延用正服建模畫風(fēng)、操作設(shè)定。 

②保留圖騰系統(tǒng),原正服所擁有的寶石將自動(dòng)兌換成圖騰碎片,供玩家自行兌換所需圖騰。

③保留正服pvp設(shè)定,別搞那一套15級設(shè)定,競技版大地圖節(jié)奏快得要死幾分鐘就6神裝還怎么玩?要么你就英雄技能cd都重做,要么你就別拿來搞笑,有沒有考慮cd本來就短的英雄? 

總結(jié)就是取消培養(yǎng)代入,保留原有設(shè)定,增加圖騰系統(tǒng)。 

建議套用lol<末日人機(jī)>進(jìn)行優(yōu)化。而超神的“末日人機(jī)”必須要可玩性高趣味性高,不會(huì)讓玩家爽幾把就膩了,所以該模式的難度,呵呵,必須要高,人就是這樣,得不到的永遠(yuǎn)在騷動(dòng),越是通不了關(guān)越是想繼續(xù)。 

套用<末日人機(jī)>模式設(shè)定,增加設(shè)定 

①傳送設(shè)定,玩家無法使用召喚師技能<回城>只能靠移動(dòng)回城補(bǔ)給,so這時(shí)候培養(yǎng)的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。

②草叢設(shè)定,險(xiǎn)象環(huán)生驚心動(dòng)魄,慎入,進(jìn)的就是刺激,草叢中有可能布滿陷阱**踏入者 ——死。

③buff設(shè)定,末日峽谷每隔30s隨機(jī)掉落buff,超過20s未被拾取將系統(tǒng)刷掉,然而你以為buff這么簡單那就錯(cuò)了。套用前面提交的建議:隨機(jī)buff<該buff以 ?形式隨機(jī)出現(xiàn),是Buff還是DeBuff?看臉的時(shí)代來了,碰到增益buff當(dāng)然是樂不開懷,當(dāng)然,碰到詛咒buff就要樂極生悲了,so 吃前請慎重,正所謂話可以亂講buff不能隨便吃> 

④其他設(shè)定,末日峽谷每隔3分鐘發(fā)生一次持續(xù)30s的全屏攻擊大災(zāi)難,有可能的是天降隕石<參考挑戰(zhàn)道具>,地面燃燒<玩家若是處于燃燒區(qū)域?qū)⒊掷m(xù)掉血>,又或者是地震<災(zāi)難持續(xù)時(shí)間中每隔4s英雄會(huì)產(chǎn)生一次暈眩狀態(tài)持續(xù)1s>,誰知道呢?為正在與ai搏殺的小伙伴們感到悲哀。 

⑤野怪、boss設(shè)定,增加挑戰(zhàn)模式中的精英野怪,呵呵,想想扭力的閃電,鏡像的酸爽吧,當(dāng)然碰到其他可愛的野怪或許能逃出生天。游走小boss,游戲第5分鐘刷新小boss,小boss每隔30s會(huì)疊加自身攻擊、防御。前十分鐘小boss不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,游戲第十分鐘小boss魔化,魔化后的小boss擁有絕對的移動(dòng)速度,不要妄想能夠跑得過他,他的愛好是獵殺入侵者。每隔1分鐘刷新一條小boss<若第11分鐘玩家未擊殺第一條小boss將面臨兩條魔化小boss的襲殺>,第15分鐘大魔王boss刷新將不再刷新小boss。終極目標(biāo)當(dāng)然是擊殺大魔王boss,所以在準(zhǔn)備擊殺大魔王前,請先清理掉五條魔化小boss吧。

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