有玩家玩率士之濱的時候,不知道怎么打野,今天小編要給大家分享的就是率士之濱的打野技巧,不清楚的朋友就一起看看吧。
率士之濱打野技巧分享
法師的暴走謀略與技能影響實際傷害數(shù)值簡析
S2之后基本是法系的天下,唯一的幾隊一線物理無非是群呂、關(guān)妹、夏侯、馬超。組合和用法基本固定,目前無需用太大的精力去研究。主要我們放在法系身上,本人喜歡尋根問底,就算被狂揍我也得弄明白為啥被揍的這么狠。下面簡單分析下——謀略屬性、法系技能傷害率%與實際傷害數(shù)值的關(guān)系。
由于探研傷害計算公式與部隊到達公式不同,需要大量的數(shù)據(jù)和大膽的猜測,這完全不是一個正常人能達到的境地,所以我考慮考慮放棄了這個妄想。我們只研究【屬性】和【技能傷害率%】對【實際傷害數(shù)值】的影響,其他都不在我們的考慮范圍。
先普及一下,打野中我們經(jīng)常會遇到,在屬性為0的情況下,我們依舊能打出傷害,而且這個傷害還遠高于我們的預(yù)料。所以傷害公式一定不是簡單的遞增或者遞減公式,是由一套很復(fù)雜的公式組組成。所以想取得綜合傷害最高,研究他們的關(guān)系是很有必要的。
1.研究測試
簡單的測試方式:曹操 荀彧 大郭嘉的魏騎,打演武,所有兵種復(fù)原,去掉所有增傷技能,曹操探屬性,荀彧來回加減謀略點兒+郭嘉的技能調(diào)整謀略值。荀彧基礎(chǔ)技能覆蓋3個,是個很好的測試用技能,曹操探屬性必備神將。
驗證思路是曹操單人首戰(zhàn)靠指揮技能探對方屬性,然后荀彧和郭嘉組隊(兩人組隊,防止三人隊伍直接穿了)多次戰(zhàn)斗探同樣兵力情況下,荀彧(屬性點兒不加謀略;屬性點兒分別+10、20、30、40、50;郭嘉加屬性BUF情況下)多種情況下不同傷害%技能對相同人物的傷害數(shù)值,匯總后分析其中具體法術(shù)傷害值與謀略和技能傷害%的關(guān)系,便于指導(dǎo)我們技能的選擇和屬性點兒的分配。
下面做了下驗證,里面涉及大量數(shù)據(jù),讀起來有些麻煩,但希望大家耐心讀下去,里面至少我覺得有很多我以前都無法理解的地方。具體列出分析過程和得到的結(jié)論:
攻方與守方謀略差相同的情況下,法傷技能百分比與實際傷害值的關(guān)系是:
非等比例增長的,而且法傷技能百分比過高時,實際傷害值受到的收益減小。大約在100%-120%左右是拐點,大于120%之后收益率逐漸下降。
法傷技能百分比相同的情況下,攻方與守方謀略差與實際傷害值的關(guān)系是:
列出來的結(jié)果是
2.結(jié)論分析
結(jié)論1
由圖可以看出——進攻方謀略相同時。謀略差與實際傷害值關(guān)系是一條上揚的曲線,差別越大,傷害的收益直線上升,所以謀略差越大,傷害收益是高于差值比例的。
下面我們探討謀略差相同,進攻方的謀略值與傷害值的關(guān)系。
結(jié)論2
由上面分組可以看出,同樣謀略差情況下,兩方謀略值均低的話,傷害值上升;兩方謀略值均高的話,傷害值下降。
綜合結(jié)論1與2,可以得出,同樣技能下,想要法術(shù)傷害高,最好的辦法是增加謀略差。增加謀略差的方式中,降低對手的謀略效果好于增加自己的謀略。所以我們發(fā)現(xiàn),謀略特別低的武將受到的謀略傷害總比想象中要大很多。
由上面數(shù)據(jù),特別推薦降低對手謀略的技能和武將,實際效果遠大于表面看到的屬性降低,例如伐謀,曹操,寧天神、魏之智組合等。另一種通俗說法就是——降低對手50點的謀略的傷害效果遠大于增加自己50點謀略的傷害效果。
還有一些其他數(shù)據(jù),我就不一一分析了,謝謝大家能耐心讀完 ,歡迎對上述結(jié)論作研究和討論,這也是玩率土的一大樂趣。
注:以上攻略及觀點由玩家提供,不代表官方立場。