火影忍者手游在5月17日即將進(jìn)行更新維護(hù),這次的更新,又會(huì)帶來(lái)哪些重大的改動(dòng)呢?下面就讓小編來(lái)告訴大家吧!
火影忍者手游5月17日更新內(nèi)容
全新內(nèi)容
>>>新忍者
新增:宇智波鼬【須佐能乎】、二位由木人、木葉丸【疾風(fēng)傳】、李洛克【醉拳】、角都【地怨虞】、綱手【木葉三忍】。
>>>升級(jí)速度提升
全等級(jí)升級(jí)加速。副本、豐饒之間和活躍度寶箱中的經(jīng)驗(yàn)提升。
>>>修羅副本登場(chǎng)
玩家等級(jí)達(dá)到110級(jí)以后,將開啟修羅副本;
修羅副本可以獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),經(jīng)驗(yàn)的獲取效率高于冒險(xiǎn)副本和精英副本。
>>>修羅天賦
達(dá)到110級(jí)后,開啟修羅天賦系統(tǒng),提升修羅天賦可以提升戰(zhàn)斗力;
達(dá)到120級(jí)滿級(jí)后,經(jīng)驗(yàn)值將用于提升修羅天賦。
>>>迎擊叛忍移除
組織中的迎擊叛忍玩法移除。曾經(jīng)參與過(guò)迎擊叛忍玩法的忍者們,將會(huì)獲得永久稱號(hào);
迎擊叛忍的獎(jiǎng)勵(lì)可以在追擊曉組織玩法中獲得。
>>>追擊曉組織
組織成員將共同挑戰(zhàn)曉組織BOSS,每周隨機(jī)4個(gè)BOSS供玩家單獨(dú)挑戰(zhàn),每天可以免費(fèi)挑戰(zhàn)1次。每擊退1個(gè)BOSS,所有成員都可領(lǐng)取一份擊退獎(jiǎng)勵(lì);同時(shí)還有一份額外的分配獎(jiǎng)勵(lì),由組織首領(lǐng)分配給組織成員。
>>>跨服好友
玩家可以跨服添加好友了。申請(qǐng)?zhí)砑雍糜押笮枰獙?duì)方確認(rèn)通過(guò),才會(huì)顯示在好友列表里。原有的單向好友將移至對(duì)方的申請(qǐng)列表中。在線好友將顯示在線的標(biāo)記。
>>>新通靈獸
新增通靈獸變色龍。
功能優(yōu)化
>>>羈絆對(duì)戰(zhàn)優(yōu)化
1. 增加玩家每天可以選擇的羈絆組合;
2. 支持只匹配能夠組成羈絆的其他玩家;
3. 當(dāng)隊(duì)友選擇了羈絆組合中的忍者,相應(yīng)的羈絆忍者將高亮顯示。
>>>組織祈福優(yōu)化
增加組織祈福獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)組織當(dāng)天祈福人數(shù)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),包括寶箱獎(jiǎng)勵(lì)和金幣紅包獎(jiǎng)勵(lì)。組織內(nèi)祈福過(guò)的成員均可領(lǐng)取寶箱獎(jiǎng)勵(lì),紅包獎(jiǎng)勵(lì)則由組織首領(lǐng)或高層開啟。組織成員使用納貢祈福和虔誠(chéng)祈福,紅包獎(jiǎng)勵(lì)的金幣量就會(huì)增加。
>>>神器系統(tǒng)優(yōu)化
神器強(qiáng)化中的“強(qiáng)化300次”將調(diào)整為“強(qiáng)化100次”。
>>>生存挑戰(zhàn)掃蕩優(yōu)化
生存挑戰(zhàn)掃蕩將根據(jù)玩家的最高通關(guān)數(shù)自動(dòng)跳過(guò)若干關(guān)卡。
>>>任務(wù)集會(huì)所優(yōu)化
1. 任務(wù)集會(huì)所新增傀儡師任務(wù);
2. 花費(fèi)金幣刷新后,免費(fèi)刷新倒計(jì)時(shí)將會(huì)重置,從15分鐘開始倒計(jì)時(shí)。
>>>決斗商店優(yōu)化
優(yōu)化決斗商店的界面,采用和其他商店類似的布局,可以一目了然地看到所有商品。
>>>登陸界面更換
登陸界面將替換為宇智波佐助和宇智波鼬的主題背景。
>>>增加切換背景音樂功能
玩家在設(shè)置里可以切換主場(chǎng)景的背景音樂。
>>>其他優(yōu)化
1. 設(shè)置中增加“接受陌生人私聊”的開關(guān);
2. 高級(jí)招募增加“忍界召集券”快捷購(gòu)買入口;
3. 決斗場(chǎng)增加鯉魚旗場(chǎng)景;
4. 增加了一些稱號(hào)。所有的S級(jí)忍者都將有對(duì)應(yīng)的稱號(hào);
5. 組織解散、首領(lǐng)轉(zhuǎn)讓、踢人操作增加二級(jí)密碼確認(rèn);
6. 要塞爭(zhēng)奪戰(zhàn)屏蔽玩家戰(zhàn)力、鼓舞層數(shù)和角色等級(jí)。
秘境優(yōu)化
整體優(yōu)化:
1. 秘境場(chǎng)景擴(kuò)大,調(diào)整鏡頭距離。玩家將擁有更開闊的視野,并且將更容易躲避場(chǎng)景中的機(jī)關(guān)以及BOSS釋放的技能;
2. 在秘境多人模式下,去除使用奧義時(shí)附帶的暫停功能;
3. 優(yōu)化在多人模式下,隊(duì)友離開戰(zhàn)斗時(shí)的結(jié)算流程。
罡體秘境:
罡體秘境回歸,期待玩家的挑戰(zhàn)。
毒風(fēng)秘境:
施術(shù)偶忍數(shù)量調(diào)整,降低旋風(fēng)技能的釋放頻率。
雷霆秘境:
1. 雷針調(diào)整,雷針血量大幅減少,玩家可以更輕松的擊破雷針;
2. 修復(fù)了部分情況下雷針落雷刷新錯(cuò)亂的問(wèn)題。
陰陽(yáng)秘境:
優(yōu)化了陰陽(yáng)秘境的副本流程,減少玩家等待時(shí)間。
忍者BUG修復(fù)
靜音、山中井野【疾風(fēng)傳】:
修復(fù)了在被抓取砸到地面時(shí),偶爾無(wú)法受到傷害的問(wèn)題。
猿飛日斬:
1. 猿魔·落仙石:修復(fù)了會(huì)引起角色所有技能CD顯示不正確的問(wèn)題;
2. 猿魔·落仙石:修復(fù)了長(zhǎng)按技能按鈕操作時(shí),猿飛日斬在猿魔對(duì)敵人攻擊完成前,自身有時(shí)可提早行動(dòng)的問(wèn)題。
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