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英雄聯盟新版寡婦制造者速成攻略

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寡婦終于重做了。

再也不是那個隱身跑敵人身上跳舞的寡婦了。

那么小小的寫一個攻略,速成的,把大家對寡婦的印象從舊版的潛行專家轉型為****女王。

技能介紹:

暗影迷蹤:

融入暗影之中,從敵方的視野中消失,只有在靠近敵方英雄或被特殊技能偵測時才會被發(fā)現。

伊芙琳擁有一個特殊的,無法取消的范圍顯示圈,用來顯示伊芙琳會被敵對英雄偵測的區(qū)域。如果你過于靠近敵對英雄,敵人的頭上會顯示一個黃色眼睛標志(只對伊芙琳顯示),如果你已經被偵測到了,伊芙琳自身會顯示一個感嘆號標志(所有人可見),并且其他可以看到你的英雄頭上都會有一個紅色眼睛標志(仍然是所有人可見)。

會被反隱所偵測到,除此之外無視其他偵查技能。(洞察啊,假眼啊,小兵視野啊)

潛行狀態(tài)下每秒恢復1%最大法力值(也就是5%法力恢復/5秒,這可比藍buff牛B多了)

潛行狀態(tài)下,英雄使用任何技能(包括召喚師技能,舊版的不包括),造成傷害或者受到傷害,都會脫離潛行,進入持續(xù)8秒的"顯形"狀態(tài)。

使用物品不會打破潛行狀態(tài),在別人眼皮底下插眼什么的最喜歡了。

個人見解:

任何初始被動技能都沒這個給力。

頭上的感嘆號標志,可以讓你知道你現在所處位置是不是安全的,想埋伏寡婦?不可能!

每秒1%最大法力值的法力恢復速度,親,當之無愧的第一,給好評呦~?

使用心得:

牢記以下幾點

①:去玩尾 行這個游戲,并且保證最速通關。

②:玩LOL的時候,活用你的尾 行經驗。

③:記住,這不是潛行!這是尾 行!

然后你就可以開始寡婦之路了,一個不會尾 行的寡婦在中后期是毫無作為的。

前期,暗影迷蹤的作用可以讓你輕松的gank線上的敵人,注意保持距離感。

中期,暗影迷蹤的作用可以讓你滿地圖轉悠,不要輕易進草叢就行了。

后期,暗影迷蹤的作用可以讓你無視敵人眼位進行排眼插眼的工作,甚至還有偵查地圖的作用。(不僅僅不能輕易進草叢了,現在的你還不能落單。)

補充一下,插眼你可以,排眼讓遠程去排。近戰(zhàn)在別人眼皮底下排眼被群毆的事我見的太多了。

憎恨之刺:

伊芙琳發(fā)射一排憎恨之刺來穿過一名附近的敵人,對沿途的所有敵人造成魔法傷害。(傷害不會衰減)

AP加成0.45

AD加成0.4

冷卻時間:1.5秒

Level 1 - 40傷害,法力消耗19。

Level 2 - 60傷害,法力消耗23。

Level 3 - 80傷害,法力消耗27。

Level 4 - 100傷害,法力消耗31。

Level 5 - 120傷害,法力消耗35。

我建議寡婦走AD路線。

沒有控制,沒有切入和逃生,走AP注定短命。

你可以在初期學一級Q用來觸發(fā)W的移動速度加成,嗯,還有耀光和三項,你懂的。

暗黑狂暴

冷卻時間:20秒

完成擊殺或助攻會立刻刷新暗黑狂暴的冷卻時間。

Level 1

被動:伊芙琳的技能在命中地方英雄時,會為她提供額外的4點移動速度,持續(xù)3秒,此效果可以疊加4次。

主動:移除伊芙琳身上的所有減速效果,并增加30%的移動速度,持續(xù)3秒。

Level 2

被動:伊芙琳的技能在命中地方英雄時,會為她提供額外的8點移動速度,持續(xù)3秒,此效果可以疊加4次。

主動:移除伊芙琳身上的所有減速效果,并增加40%的移動速度,持續(xù)3秒。

Level 3

被動:伊芙琳的技能在命中地方英雄時,會為她提供額外的12點移動速度,持續(xù)3秒,此效果可以疊加4次。

主動:移除伊芙琳身上的所有減速效果,并增加50%的移動速度,持續(xù)3秒。

Level 4

被動:伊芙琳的技能在命中地方英雄時,會為她提供額外的16點移動速度,持續(xù)3秒,此效果可以疊加4次。

主動:移除伊芙琳身上的所有減速效果,并增加60%的移動速度,持續(xù)3秒。

Level 5

被動:伊芙琳的技能在命中地方英雄時,會為她提供額外的20點移動速度,持續(xù)3秒,此效果可以疊加4次。

主動:移除伊芙琳身上的所有減速效果,并增加70%的移動速度,持續(xù)3秒。

這是你第二優(yōu)先點滿的技能,他提供了無與倫比的加速效果,并且是無消耗的,殺人助攻還能刷新!

這個技能為你帶來的提升并沒有E技能來得高,所以我建議你第二個點滿W技能。

Q?除非你玩AP,否則1級用來疊W和刷耀光足夠了。

毀滅打擊

伊芙琳猛擊一個目標2次,每一擊都會造成魔法傷害,同時獲得大量的攻擊速度提升,持續(xù)3秒。

AP加成0.5

AD加成0.4

冷卻時間:9秒

Level 1 - 造成35點傷害并提升60%的攻擊速度,法力消耗50。

Level 2 - 造成60點傷害并提升75%的攻擊速度,法力消耗55。

Level 3 - 造成85點傷害并提升90%的攻擊速度,法力消耗60。

Level 4 - 造成110點傷害并提升105%的攻擊速度,法力消耗65。

Level 5 - 造成135點傷害并提升120%的攻擊速度,法力消耗70。

上單1級誰最強?劍姬。為什么最強?60%的攻擊速度加成。你懂了。

傷害嘛,也挺不錯,雖然施法距離仍然是個悲劇,但是魔法消耗很低,并且攻擊速度實在太誘人了。

第一個點滿它,你需要大量的攻擊速度快速消滅你的對手和野怪。

痛苦之擁

AP加成0.02

法力消耗:100

伊芙琳刺穿目標區(qū)域的所有敵人,造成基于他們最大生命值的魔法傷害,并減少他們移動速度,持續(xù)2秒。

伊芙琳會汲取他們的痛苦,每擊中一名英雄,就會獲得一個護盾,持續(xù)6秒。

Level 1 - 造成基于15%最大生命值的傷害并降低目標30%的移動速度,每一名英雄可以提供150點護盾值,冷卻時間150秒。

Level 2 - 造成基于20%最大生命值的傷害并降低目標50%的移動速度,每一名英雄可以提供225點護盾值,冷卻時間120秒。

Level 3 - 造成基于25%最大生命值的傷害并降低目標70%的移動速度,每一名英雄可以提供300點護盾值,冷卻時間90秒。

這是你唯一的控制技能,范圍的,施法距離和有效距離都挺不錯。唯一的遺憾就是冷卻時間,1級的時候冷卻時間太長了!和短CD和E以及可以刷新CD的W比起來,你經常會忘記還有R這個技能。

這個技能適合用來先手或者后手,盡量在敵人聚集在一起的時候使用這個技能,不要考慮施放時機,僅僅是減速效果和護盾值就賺回本了,傷害嘛~~

裝備介紹:

鞋子一般可選 后期如果對面有強控或者AP較多,可以選擇

選擇 是因為你需要貼AD的臉,AP你可別輕易去招惹,人家有控的。

選擇 可以讓你尾 行的更得心應手,不過霸王硬上弓的時候可能就不如 了。

特殊情況 ,比如說各種控和大量的AP輸出。

接下來可以考慮速出 ,你非常需要那25%的概率減速和150%耀光基礎攻擊提升。

沒有控制,可以用E的高攻擊速度打出25%的減速。

攻擊不夠,可以用Q刷150%耀光基礎攻擊提升。

至于先出小冰錘還是先出耀光,取決于隊友是否給力。

給力,冰錘吧,減速效果讓你抓人無往不利。

不給力,耀光吧,至少打野能觸發(fā)被動,效率更快些,魔法也更多些。

也可以先出 ,免費的眼,還有更快的清野速度。

在你擁有 后,可以考慮生存裝了,這時候你的責任不再是gank和偷人頭,而是在團戰(zhàn)中能有一點作為。

的 可以很好的在毆打ADC過程中為你提供保障,如果你有閑錢出 那真是太好了。

同理, 也可以出,用來合成 ,不過你并不太需要這個,三項很貴的。

記住一條,你沒有突進,沒有逃生,沒有控制,所以你的裝備里攻擊裝只需要 就夠了,你不會想被秒的。

防御裝里選擇就很多,魔法抗性的有 , 推薦在有死哥或者AP爆發(fā)的時候再出。

護甲裝就很多了, 提供了大量和護甲和減CD,但是貼臉ADC的話還是推薦 ,只有你打ADC,沒有ADC打你,而且主動效果還可以充當半個控制用。

曾經我是喜歡出 的,自從我的膝蓋中了一箭。 千萬不要買,你自身輸出就不咋滴,出了這玩意團戰(zhàn)存在感真心低。 也別出,你擅長的是開W光速逃,而不是開沙漏等技能CD。

一場比賽如果拖到了后期, 甚至 都是可選的裝備,他們提供的生命值可以讓你活到團戰(zhàn)結束。如果你被集火秒了,偷笑吧。

想要擔任輸出位? 都是可選裝備,靈活變動選擇自己最需要的。(個人喜歡飲血,大量的攻擊和高額的生命偷取,媽媽再也不用擔心我的續(xù)航了)

想玩點非主流?

嗯,如果你想暴力的話也可以

玩法舉例:

留技能點,出門直奔藍buff,有閑心的可以去河道附近守buff。

人抓你,學W跑路。你抓人,學E用60%攻速嚇死他。

盡量打了藍buff和紅buff再去gank,你沒有控制技能,虛弱和紅buff能彌補這一點。

多gank下路,你無視眼位的優(yōu)點可以讓下路變的容易成功,進草叢前小心輔助或打野英雄可能藏在草叢里。一般我喜歡從自己家繞一圈過去,然后進草叢等機會W上去開E接Q猛打。

上路也可以gank,盡量繞過英雄準備從后方攔截英雄,等上單英雄和對面上單英雄開打了,開W跑過去,對面閃現或者鬼步跑人你就接個虛弱,不想殺的話直接走人就是了。

不要輕易反野!你的單挑能力并不強,并且沒有逃生技能和控制技能。有眼的情況下你反野能力會大幅度上升,但仍然無法和小丑瞎子那種bug級的打野英雄比。

你很容易就能gank出人頭,特別是在低端局意識普遍不靠譜的情況下。gank時,如果友軍插的眼還在,你可以直接走過去;如果眼沒了盡量繞一圈從自己兵線過去。

前期你的優(yōu)勢要盡快的轉化成全隊的優(yōu)勢,小龍和野區(qū)入侵,以及關鍵的支援能夠很好的幫助其他隊友建立優(yōu)勢。寡婦后期團戰(zhàn)的作用沒有其他打野英雄大,所以盡量在你的黃金對線期把差距拉大,不然中后期你就吃苦了。

你可以把寡婦當一些半肉打,差別僅僅是寡婦沒有那么陰霸的突進和強大的生存能力。

但是寡婦的機動性要比其他半肉厲害的多,并且輸出也十分可觀,如果你裝備跟得上的話。

尾隨經驗 :

①:暗影迷蹤狀態(tài)下,我可以知道別人是否發(fā)現了我。

②:清光所有真眼,全世界都無法發(fā)現你。

③:不做沒有把握的事,我可以把時間用在打錢和帶線上,不要尾 行太長時間而沒有參與18X,尾 行這個游戲的目的不是為了享受過程,而是享受結果。(這里尾 行指的是寡婦的游走,18X指的是寡婦實際產生的價值,比如說拆了多少個塔,補了多少個兵,出了多少裝備以及殺了了多少人)

④:只要你能看透對面5個英雄的大致活動范圍,你在地圖里就是暢行無阻的最強打野英雄。

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