絕地求生新作,在2051的未來(lái)世界生存競(jìng)技!PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG) 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)PUBG Studio 親自制作的手游力作——《絕地求生:未來(lái)之役》(PUBG),玩家們?nèi)炕頌樯嬲咴谌陆^地戰(zhàn)場(chǎng),使用最先進(jìn)的改造槍枝與多元互動(dòng)戰(zhàn)術(shù)決一死戰(zhàn)。在逐漸縮小的戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi),利用有限時(shí)間找出能利用的武器及載具,殺出血路活到最后,朝向爭(zhēng)奪「最后一名生存者」為最終目標(biāo)!
絕地求生未來(lái)之役什么時(shí)候上線(xiàn)
《絕地求生:未來(lái)之役(PUBG:NEW STATE)》已于8月29日晚上19點(diǎn)結(jié)束本次限量刪檔測(cè)試。
iOS商店于8月19日曝光游戲預(yù)計(jì)10月8日上線(xiàn),根據(jù)先前Krafton發(fā)布會(huì)將于9月至10月期間全球上線(xiàn)(不含中國(guó)大陸地區(qū))的消息,安卓版本屆時(shí)可能同時(shí)上線(xiàn);敬請(qǐng)期待好游快爆后續(xù)帶來(lái)游戲的一手消息。
絕地求生未來(lái)之役官網(wǎng)預(yù)約
絕地求生未來(lái)之役官網(wǎng):https://newstate.pubg.com/index.html
絕地求生未來(lái)之役為什么進(jìn)不去
因?yàn)闇y(cè)試已經(jīng)結(jié)束了,所以大家需要耐心等待正式版正式上線(xiàn)。
絕地求生未來(lái)之役手游測(cè)評(píng)
》》可想象的未來(lái)
游戲把世界觀設(shè)定在了2051年的未來(lái)世界。不同于極具科幻感的賽博朋克,近未來(lái)概念令我們對(duì)于這個(gè)不遠(yuǎn)的未來(lái)有了更加具體的畫(huà)面。
游戲中的未來(lái)科技感元素,并沒(méi)有違背我們所處世界的物理概念,你打出的子彈依然是5.56、你拿的槍械依然有M164、你的載具也并沒(méi)有能夠變成飛機(jī)的能力。
換來(lái)的是“特斯拉”電車(chē)、更酷炫的摩托和無(wú)人機(jī)。這些變化對(duì)游戲的改變是巨大的,比如:電車(chē)的操控感和經(jīng)典載具來(lái)說(shuō)有著更好的手感,對(duì)應(yīng)的是電車(chē)進(jìn)入磁場(chǎng)圈中會(huì)導(dǎo)致電量消耗、操控的異常。
嘿~這是不是在暗示我以后要買(mǎi)電車(chē)呢?(狗頭)
無(wú)人機(jī)的加入,不止只是簡(jiǎn)單地體現(xiàn)未來(lái)感,作為在目前世界中已實(shí)裝在軍事領(lǐng)域的內(nèi)容,無(wú)人機(jī)在游戲中也有著自己實(shí)際的用處,他能夠?yàn)槟氵\(yùn)來(lái)你購(gòu)買(mǎi)的物資、作為偵查工具為你提供更多的情報(bào)信息。
>>更加立體的生存競(jìng)技玩法
對(duì)于生存競(jìng)技玩法的挖掘,各大廠商都使出了渾身解數(shù),提供了各種玩法,此次玩法開(kāi)創(chuàng)者PUBG Studio,也給出了自己的答卷。
對(duì)于生存競(jìng)技的玩法,我相信不必多介紹,大多數(shù)小伙伴對(duì)玩法的理解比我還深,我就不多做介紹了,我直接說(shuō)說(shuō),我在體驗(yàn)游戲之后對(duì)于《絕地求生:未來(lái)之役》玩法的感受。
①自定義武器改造
游戲中對(duì)于武器增加了工具箱的設(shè)定,可對(duì)武器進(jìn)行改裝,使當(dāng)前武器可裝備上本不屬于你的配件,比如:半自動(dòng)武器改成全自動(dòng)武器,將短距離射程武器改成遠(yuǎn)距離武器等等。這將讓武器性能變得多樣起來(lái),這也讓游戲原來(lái)非常定式的武器搭配有了更多的選擇。
②全新地圖與場(chǎng)景
重新設(shè)計(jì)的 Troi 的新地圖,采用 8x8km規(guī)模,各種河流、建筑、場(chǎng)景分布的全新設(shè)計(jì),絕對(duì)會(huì)讓你有耳目一新的感覺(jué)。其中「中心展覽館」、「商場(chǎng)」、「拖車(chē)公園」等新場(chǎng)景更具戰(zhàn)略玩法。游戲在這些區(qū)域增加了許多巧思,令游戲從單一平面的突突對(duì)沖,變成了更加燒腦的策略對(duì)局,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是武斗的基礎(chǔ)上加入了更多的智戰(zhàn)。
可視卻打不穿的防彈玻璃、多層建筑結(jié)構(gòu)提供了側(cè)翼包夾和巷戰(zhàn)的條件和不起眼的電梯,別小看這個(gè)電梯,它可以讓玩家的移動(dòng)速度在合適的條件下加快節(jié)奏,這就同動(dòng)作游戲中的快慢刀一樣,節(jié)奏的變化,在1V1中往往就是致勝的機(jī)會(huì)。這些地形和道具上的變化和介入,都為戰(zhàn)斗提供了新的思路,如何用好,就看玩家的了。
③戰(zhàn)術(shù)道具的引入
除了上文中的無(wú)人機(jī),游戲中還加入了可攜帶的掩體裝置,或許目前在游戲中能夠體現(xiàn)的作用并不太明顯,不過(guò)我相信未來(lái)隨著游戲更新和完善,一定會(huì)有更多戰(zhàn)術(shù)道具加入。屆時(shí)聯(lián)動(dòng)使用和在更加復(fù)雜的地形中會(huì)更具戰(zhàn)略意義,勢(shì)必也會(huì)衍生出更多的戰(zhàn)術(shù)和玩法。
>>優(yōu)秀的手感和退步的畫(huà)面,還有閃退...
機(jī)型匹配問(wèn)題是此次游戲擴(kuò)大范圍測(cè)試的一大問(wèn)題,同時(shí)受限于未對(duì)國(guó)內(nèi)機(jī)型做出優(yōu)化等問(wèn)題,許多玩家遇到閃退問(wèn)題,千辛萬(wàn)苦之后進(jìn)入游戲,下一個(gè)問(wèn)題又浮現(xiàn)出來(lái),那就是畫(huà)質(zhì)。
在看完所有高清宣傳片進(jìn)入到游戲之后,我對(duì)“產(chǎn)品以實(shí)物為準(zhǔn)”這句話(huà),有了更加深刻的理解,肉眼可見(jiàn)的畫(huà)質(zhì)退步,應(yīng)該是很多玩家在進(jìn)入游戲之后最直觀的感受。當(dāng)你調(diào)整至最高畫(huà)質(zhì)依然拯救不了這略顯拉跨的畫(huà)面。
這2點(diǎn)希望未來(lái)能夠會(huì)有優(yōu)化和進(jìn)步。
不過(guò)這些問(wèn)題都沒(méi)有影響到游戲的操作手感,同時(shí)豐富的可定義按鍵提供了更好的布局形式,這些內(nèi)容都延續(xù)了原作,極大降低了玩家學(xué)習(xí)成本,而在操控人物切鏡、準(zhǔn)瞄、開(kāi)槍等動(dòng)作,出現(xiàn)的晃動(dòng)也極小,減少了一部分手機(jī)操作帶來(lái)的不便,一增一減之間略微提升了一些體驗(yàn)。
>>總結(jié)
《絕地求生:未來(lái)之役》的質(zhì)量杠杠滴,團(tuán)隊(duì)解決了目前《絕地求生》手游中存在的部分問(wèn)題,借助近未來(lái)的概念在視覺(jué)上給到玩家耳目一新的感覺(jué),同時(shí)在多處要素上下了功夫,提供了更加有層次感的體驗(yàn)和玩法,讓?xiě)?zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法有了更加立體的玩法,利用重新設(shè)計(jì)的地形和更加多樣的機(jī)制、功能,一定程度上改變了游戲節(jié)奏,讓整體游戲慢中有塊,動(dòng)靜結(jié)合。