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網易2012動作武俠《武魂》,最近推出全新的門派雙修系統(tǒng),這樣宣告了多年來一人一派的網游傳統(tǒng)的終結。
《武魂》全新門派雙修:一個角色多種體驗
《武魂》擁有少林、玄冰、七煞、蝶花、影月和蜀山六大門派,在新門派雙修系統(tǒng)支持下,每個玩家都可以選擇2個門派進行游戲。通過一個簡單的任務即可切換,切換后玩家本身的屬性及強化等狀態(tài)都會完全保留沒有任何不同。這基本上就等同于,一個角色當作兩個來玩,真正的“練一送一”,使得玩家在無需過多投入的情況下,多擁有一份全新的游戲體驗。
據《武魂》開發(fā)組透露,傳統(tǒng)武俠網游即使設定了不同的門派玩法,但普通玩家需要付出的代價實在太高,并不能輕易嘗試。時間和精力有限的情況下玩家只有犧牲游戲樂趣。開發(fā)組本著減少玩家時間投入的運營理念,為使玩家可以輕松擁有更豐富的游戲體驗,同時讓玩家的每一分投入都擁有更強的保值性,才會推出門派雙修。而面對是否會因此減少玩家練級時間的疑問,開發(fā)組表示,《武魂》對游戲內容的精采程度很有信心,且依靠單調枯燥的重復性動作(比如練級)來逼迫玩家延長游戲時間,并不符合網易一貫來以玩家為本,從玩家角度出發(fā)的作風。
1+1等于無限 萬變戰(zhàn)局更精彩
在門派雙修系統(tǒng)推出后,在《武魂》中1人可以同時擁有2個門派4系分支,加上開放性技能系統(tǒng),可以創(chuàng)造出接近無限的戰(zhàn)斗玩法。可見在《武魂》中,門派雙修代表的并不是1+1=2這么簡單組合,而是真正變幻無窮、百玩不厭的精彩戰(zhàn)斗。