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3DMAX制作吉普車模型教程

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今天小編跟大家分享一個3DMAX制作威利斯吉普車模型教程,此教程分UV以及繪制貼圖和VRAY材質(zhì)的大體制作過程以及簡單的合成,第2個大部分是貼圖的繪制。

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5.0
類別: 應(yīng)用其他    大。55KB    語言: 中文
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1、拆UV

首先需要對這個模型進(jìn)行UV的拆分。其實像這種東西的UV拆分比較簡便,直接使用MAX自帶的分即可,而且這里只對大的外殼進(jìn)行拆分其余部分尤其是小東西是不需要拆UV的,給自動盒子UV和面UV都是可以的,這樣可以節(jié)省大量的時間,并且效果也能得到很好的保證。

最后在查看整個模型后決定需要拆UV的模型如下圖:

然后我們給這個部分上一個棋盤格的材質(zhì),隨便找一個默認(rèn)材質(zhì)球在漫反射貼圖上面加一個棋盤格,并將排列XY都給20 這個要根據(jù)模型的需要設(shè)定。

然后賦予模型當(dāng)前材質(zhì),并要點下在視口中顯示標(biāo)準(zhǔn)貼圖。大概會出現(xiàn)下列效果。

這個時候我們要給這個模型加一個UVW MAP修改器,如圖:

然后點選長方體UV方式,用縮放工具達(dá)到棋盤格上下看都是正方形為止。如圖:

然后再添加一個命令UVW展開,并點編輯出現(xiàn)UV編輯對話框。如圖:

選擇面方式點+逐漸擴(kuò)大選擇范圍并把單獨的塊拉出來暫時放一邊,如圖:

然后把其余的按照相同的方式都選好,最終自己擺放成如下圖或者自己覺得更好的方式。

然后點工具-渲染UVW面板彈出渲染UV,選擇一個尺寸渲染輸出。

最終得到一張UV圖片。如圖:

至此UV完畢。接下來就是貼圖的繪制工作了,這里需要注意的是UV有些位置可能用正方形UV的時候可能出現(xiàn)拉伸,這里可以局部進(jìn)行調(diào)整,局部單獨進(jìn)行UV的拆分最后再整合進(jìn)總的UV里面即可。

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