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今天小編跟大家分享一個(gè)3DMAX制作威利斯吉普車模型教程,此教程分UV以及繪制貼圖和VRAY材質(zhì)的大體制作過程以及簡(jiǎn)單的合成,第2個(gè)大部分是貼圖的繪制。
1、拆UV
首先需要對(duì)這個(gè)模型進(jìn)行UV的拆分。其實(shí)像這種東西的UV拆分比較簡(jiǎn)便,直接使用MAX自帶的分即可,而且這里只對(duì)大的外殼進(jìn)行拆分其余部分尤其是小東西是不需要拆UV的,給自動(dòng)盒子UV和面UV都是可以的,這樣可以節(jié)省大量的時(shí)間,并且效果也能得到很好的保證。
最后在查看整個(gè)模型后決定需要拆UV的模型如下圖:
然后我們給這個(gè)部分上一個(gè)棋盤格的材質(zhì),隨便找一個(gè)默認(rèn)材質(zhì)球在漫反射貼圖上面加一個(gè)棋盤格,并將排列XY都給20 這個(gè)要根據(jù)模型的需要設(shè)定。
然后賦予模型當(dāng)前材質(zhì),并要點(diǎn)下在視口中顯示標(biāo)準(zhǔn)貼圖。大概會(huì)出現(xiàn)下列效果。
這個(gè)時(shí)候我們要給這個(gè)模型加一個(gè)UVW MAP修改器,如圖:
然后點(diǎn)選長(zhǎng)方體UV方式,用縮放工具達(dá)到棋盤格上下看都是正方形為止。如圖:
然后再添加一個(gè)命令UVW展開,并點(diǎn)編輯出現(xiàn)UV編輯對(duì)話框。如圖:
選擇面方式點(diǎn)+逐漸擴(kuò)大選擇范圍并把單獨(dú)的塊拉出來暫時(shí)放一邊,如圖:
然后把其余的按照相同的方式都選好,最終自己擺放成如下圖或者自己覺得更好的方式。
然后點(diǎn)工具-渲染UVW面板彈出渲染UV,選擇一個(gè)尺寸渲染輸出。
最終得到一張UV圖片。如圖:
至此UV完畢。接下來就是貼圖的繪制工作了,這里需要注意的是UV有些位置可能用正方形UV的時(shí)候可能出現(xiàn)拉伸,這里可以局部進(jìn)行調(diào)整,局部單獨(dú)進(jìn)行UV的拆分最后再整合進(jìn)總的UV里面即可。
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