斗地主怎么玩
斗地主心得斗地主攻略
發(fā)牌
3人玩,一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌(3張底牌在屏幕正上方扣著顯示)。確定地主后,底牌亮出,顯示在屏幕正上方。
叫牌 叫牌按出牌的順序輪流開始,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”, “2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。 第一個叫牌的玩家 第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。
出牌 將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。“提示”可以根據(jù)規(guī)則選出可以出的牌,某一玩家出完牌時結(jié)束本局。
牌型種類
火 箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸 彈:四張同數(shù)值牌(如四個9,最大是四個2)。
單 牌:單個牌(如紅桃8)。
對 牌:數(shù)值相同的兩張牌(如紅桃5+方塊5)。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 888+6或KKK+44
單 順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:34567或8910JQKA)。不包括2點(diǎn)和雙王。例如:A2345不是單順
雙 順:三對或更多的連續(xù)對牌(如:556677、88991010JJ)。不包括2點(diǎn)和雙王。
三 順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如:666777、JJJQQQKKK)。不包括2點(diǎn)和雙王。
飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。如:777888+34 或 444555666+99JJKK
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或 3333+55+77。
牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。 單牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 對牌、三張牌都按分值比大小。 順牌按最大的一張牌的分值來比大小。 飛機(jī)帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
斗地主高手秘籍地主下家出牌方法
1)地主發(fā)單,過小單;地主發(fā)對,過小對;地主出大單,選擇性的拆2。
2)接打同伴的中大單和對子,上手后有單牌一定要出單,單牌很大也可出對子,無單了出對子。
3)報單雙時,如果地主過的單牌很少(地主上家頂住了牌沒有讓地主過小單),就報大單,否則報雙。
地主上家出牌方法
1)地主發(fā)單,頂大單,上手則改打中對;地主發(fā)對子,同伴出小對子則卡住地主的小對子,卡住對8以下的,可出對7、8,讓同伴接過去;若同伴出到對10左右則千萬不能接同伴的牌,在同伴打不起時在接打地主,上手后出大單。
2)同伴上手后,發(fā)小單過來,則要頂大單,如果大牌是對子就應(yīng)該拆開對子來頂?shù)刂,上手后繼續(xù)發(fā)中對,但如果前面已經(jīng)知道同伴沒有大對子了,則可以在頂牌時稍微頂小點(diǎn),頂?shù)?0左右,讓同伴去接地主的單牌。
3)看著牌很可能打不贏的時候,可以采用特殊的方法。如有一個A、2、加上幾張爛牌,頂牌A,地主不要,這個時候就打一個2,這樣如果地主不是雙王,他必然會用王打你,這樣就讓地主少過了一張牌,給同伴創(chuàng)造了更好的機(jī)會,如果地主是雙王,他牌不好他也可能把雙王給拆掉,(本來他可以炸出來的)這樣,就被你給騙到了,這種情況能逼地主不炸就為贏了。
4)地主上家要算好地主是單牌差勁還是對子差勁,專門打地主的弱點(diǎn)。如果地主單牌過完了,便發(fā)單,分死他。
5)地主上家一定要記住自己的任務(wù):不到萬不得已千萬要卡住地主的小單,小對。
6)如果牌很好,可不頂牌。但至少要有80%以上把握才能這樣放。
7)在地主上一家如雙王沒有走自己剩三張牌有一張2另外一對或兩單,都應(yīng)該先打2。(除非地主基本上沒有過單牌才能發(fā)最小單)
8)若單牌出的太多,則盡量不要留一張,真的地主沒單而你也只能留一張的話,而下家還有很多牌,就要看地主有多少大牌攔你,有很多的話,千萬不要留一張。
地主出牌方法
1)拿上牌后,分析自己的牌,除開三帶一后,剩下的單牌在10點(diǎn)及以下,則發(fā)單。如果自己大對子比較多,能收回對子,便發(fā)對。具有幾手相似的牌形如有幾手連牌(相同張數(shù)),就先打連牌,如有幾個三帶一就先發(fā)三帶一。
2)地主要盡量不要把自己的弱點(diǎn)暴露在對手的面前,也就時如果沒有大的對子,首發(fā)就盡量不要打?qū)ψ。因(yàn)槿思掖驅(qū)?左右你就不要了,那弱點(diǎn)一下就給暴露了。
3)地主要學(xué)會忍讓,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要輸?shù),如自己發(fā)單,別人打大單,但自己有大對子那么就沒有必要拆開2去打,因?yàn)閷Ψ娇隙ㄓ袑ψ油镀饋淼摹?/p>
4)地主要多忍讓上家,因?yàn)槿绻霞业呐坪,你不管讓不讓他上手都是死定了的,但大多?shù)情況上家都是頂牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家沒的大對子來接過
去的,那就不用擔(dān)心了,不管是上家的單,還是對子都自然要讓你過的,所以打上家不用急于一時
5)地主要算準(zhǔn)下家的單牌過到幾、對子過到幾。(通過發(fā)單時算、還可通過三帶所帶的牌來算)。
6) 地主走一張單,地主下家直接就走一個2,要直接干掉
7) 第一手牌出去要么能回,要么搞破壞
【斗地主(兩副牌)簡介】 游戲使用兩副牌,四個玩家同時游戲,一隊(duì)為地主,另外三個人為另一隊(duì),先出完牌的一隊(duì)獲勝。
【斗地主(兩副牌)游戲規(guī)則】 1. 發(fā)牌和決定地主 發(fā)牌:游戲開始后發(fā)牌,留8張底牌,每人發(fā)25張牌。 叫分:隨機(jī)選擇一個玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分?jǐn)?shù)必須比上一家高。
叫3分的玩家成為地主。
如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。
如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發(fā)牌,三輪都沒有人叫地主,則解散游戲。 底牌:決定地主后,底牌發(fā)給成為地主的玩家,其他玩家可見。 2. 牌型 單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,2和王不能出現(xiàn)在順子中。
對子:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。
連對:三對或三對以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,如:556677。2和王不能出現(xiàn)在連對中。
三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點(diǎn)數(shù)相連的三張牌,如:555666;555666777888。2和王不能出現(xiàn)在三順中。
三帶二:點(diǎn)數(shù)相同的三張牌+一對牌,如55577
飛機(jī)帶翅膀:三順+數(shù)量相同的對牌,如555666777+99JJKK
炸彈:四張或四張以上點(diǎn)數(shù)相同的牌,如:66666,999999
天王炸彈:四張王牌 3. 牌型的比較 天王炸彈大于所有其他的牌型。 炸彈牌型大于除天王炸彈外的所有其他牌型。炸彈的牌型相互比較時,牌張數(shù)多的大,牌數(shù)相同的情況,則比較點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)大的炸彈大。 非炸彈的牌型,牌型、張數(shù)相同才能相互比較,點(diǎn)數(shù)大的則大。三帶二、飛機(jī)帶翅膀的牌型比較牌型中張數(shù)最多的牌的點(diǎn)數(shù)即可。 點(diǎn)數(shù)大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。4. 勝負(fù)條件 地主為一隊(duì),其他三個玩家為另一隊(duì),先出完牌的玩家所屬的隊(duì)伍獲勝。 5. 積分計(jì)算 底分:叫牌的分?jǐn)?shù),可以叫1分、2分、3分。
倍數(shù):初始為1倍。 一局結(jié)束后,基本分的計(jì)算方法:
地主勝:地主得分為3×底分×倍數(shù);其余玩家各得:-底分×倍數(shù)
地主。旱刂鞯梅譃 -3×底分×倍數(shù);其余玩家各得:底分×倍數(shù) 以下情況,輸贏的基本分翻倍(翻倍條件可重疊):
每打出一個六張牌和七張牌的炸彈,基本分×2
每打出一個8張牌炸彈和天王炸彈,基本分×3
地主所有牌出完,其他三家一張都未出,基本分×2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌,基本分×2