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OpenGL超級(jí)寶典目錄節(jié)選
第一部分 基本概念
第1章 3D圖形和OpenGL簡(jiǎn)介 2
1.1 計(jì)算機(jī)圖形的簡(jiǎn)單歷史回顧 2
1.1.1 進(jìn)入電子時(shí)代 3
1.1.2 走向3D 3
1.2 3D圖形技術(shù)和術(shù)語(yǔ) 6
1.2.1 變換(Transformation)和投影(Projection) 6
1.2.2 光柵化(Rasterization) 6
1.2.3 著色 7
1.2.4 紋理貼圖 8
1.2.5 混合 9
1.2.6 將點(diǎn)連接起來(lái) 9
1.3 3D圖形的常見(jiàn)用途 9
1.3.1 實(shí)時(shí)3D 10
1.3.2 非實(shí)時(shí)3D 12
1.3.3 著色器 12
1.4 3D編程的基本原則 13
1.4.1 并非工具包 13
1.4.2 坐標(biāo)系統(tǒng) 13
1.4.3 投影:從3D到2D 17
1.5 總結(jié) 19
第2章 入門指南 20
2.1 什么是OpenGL? 20
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)的演化 21
2.1.2 OpenGL的未來(lái) 24
2.2 使用OpenGL 27
2.2.1 支持陣容 28
2.2.2 OpenGL API特性 29
2.2.3 OpenGL錯(cuò)誤 31
2.2.4 確認(rèn)版本 31
2.2.5 使用glHint獲取線索 32
2.2.6 OpenGL狀態(tài)機(jī) 32
2.3 建立Windows項(xiàng)目 33
2.3.1 包含路徑 34
2.3.2 創(chuàng)建項(xiàng)目 35
2.3.3 添加文件 36
……
OpenGL超級(jí)寶典內(nèi)容截圖
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