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Unity官方案例精講

Unity官方案例精講pdf高清掃描版

  • 大。18.3M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinXP, WinAll
  • 更新:2015-06-16 15:58
  • 等級:
  • 類型:書集教程
  • 網(wǎng)站:http://sfsensi.com
  • 授權(quán):免費軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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    作為Unity引擎的輔助學(xué)習(xí)資料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供開發(fā)者參考,這些程序示例涵蓋了各個主要游戲類型的程序架構(gòu),非常的適合新手以及老手使用的書籍!

    福昕PDF閱讀器(Foxit Reader)
    類型:電子閱讀大小:44.7M語言:中文時間:12-2評分:8.0

    Unity官方案例精講介紹

    全球3D游戲行業(yè)的發(fā)展。在學(xué)習(xí)Unity的眾多材料中,官方文檔和官方案例是其中不可替代的精品,其作用不亞于學(xué)習(xí)Windows編程時MSDN的作用。若能將官方案例抽絲剝繭,一步步完整地呈現(xiàn)出來,并對其中關(guān)鍵處予以重點講解,想必會對Unity學(xué)習(xí)者大有裨益。為此,編者就在本書中精心遴選了11個官方案例來進行講解,這些案例大多源自于Unity每次發(fā)布新版本時的演示案例,涵蓋了Unity項目實戰(zhàn)中的諸多“套路”,囊括了Unity引擎的所有核心功能。                                    

    Unity官方案例精講目錄

    第1 章 C# 腳本編程基礎(chǔ)................... 1

    1.1 配置腳本開發(fā)環(huán)境......................................2

    1.1.1 配置Visual Studio .........................2

    1.1.2 配置MonoDevelop........................6

    1.1.3 腳本的創(chuàng)建...................................8

    1.2 變量、數(shù)組與函數(shù)......................................9

    1.2.1 變量的聲明與使用........................9

    1.2.2 數(shù)組的聲明與使用......................11

    1.2.3 函數(shù)的聲明與使用......................12

    1.3 語句、表達式與運算符......................... 14

    1.3.1 語句..............................................14

    1.3.2 表達式..........................................16

    1.3.3 運算符..........................................16

    1.4 協(xié)程(Coroutine)..................................... 18

    1.5 類與類的使用............................................. 21

    1.6 輸出調(diào)試信息............................................. 22

    1.7 C# 腳本示例................................................ 22

    1.8 Unity 腳本事件執(zhí)行順序....................... 26

    1.9 腳本模板與腳本編碼.............................. 28

    1.10 Unity 5 腳本升級.................................... 29

    第2 章 JavaScript 腳本編程基礎(chǔ)..... 31

    2.1 JavaScript 腳本編程基礎(chǔ)....................... 32

    2.2 變量、數(shù)組與函數(shù) ................................... 32

    2.2.1 變量..............................................32

    2.2.2 數(shù)組..............................................33

    2.2.3 函數(shù)..............................................35

    2.3 表達式、語句與運算符......................... 37

    2.4 JavaScript 腳本示例................................. 39

    2.5 JavaScript 腳本與C# 腳本的交互 ...... 41

    第3 章星際航行游戲——JSpace Shooter.................. 45

    3.1 導(dǎo)入模型、貼圖和材質(zhì)......................... 46

    3.1.1 導(dǎo)入資源包文件..........................46

    3.1.2 創(chuàng)建飛船對象..............................49

    3.1.3 設(shè)置攝像機參數(shù)..........................50

    3.1.4 添加圖片背景..............................50

    3.1.5 添加粒子背景效果......................52

    3.2 編寫腳本代碼............................................. 53

    3.2.1 鍵盤控制飛船移動......................53

    3.2.2 實現(xiàn)射擊行為(Shot)................57

    3.2.3 添加小行星(Asteroid)..............61

    3.3 添加音頻...................................................... 69

    3.3.1 添加碰撞爆炸音頻......................69

    3.3.2 添加飛船射擊音頻......................69

    3.3.3 添加背景音效..............................70

    3.4 添加計分文本............................................. 71

    3.4.1 添加計分Text 組件 .....................71

    3.4.2 添加計分功能..............................72

    3.5 游戲結(jié)束與重新開始.............................. 74

    3.5.1 添加游戲結(jié)束的Text 組件 .........74

    3.5.2 添加結(jié)束游戲的功能..................75

    3.5.3 添加重新開始的Text 組件 .........76

    3.5.4 添加重新開始游戲的功能..........77

    第4 章潛行游戲——Stealth ........... 79

    4.1 加載場景................................................... 80

    4.1.1 創(chuàng)建場景......................................80

    4.1.2 添加場景元素..............................80

    4.1.3 添加燈光......................................82

    4.1.4 烘焙場景Lightmaps....................84

    4.1.5 添加Tag 管理類 ..........................87

    4.1.6 添加轉(zhuǎn)場效果..............................87

    4.1.7 添加游戲控制器GameController............................89

    4.1.8 添加CCTV Camera .....................92

    4.1.9 添加Laser Grid ............................94

    4.2 導(dǎo)入和配置人物角色.............................. 97

    4.2.1 導(dǎo)入角色模型..............................97

    4.2.2 設(shè)置角色動畫..............................98

    4.2.3 創(chuàng)建動畫參數(shù)管理類..................99

    4.2.4 添加控制角色運動功能............101

    4.2.5 添加控制攝像機跟隨的功能....104

    4.3 主角與環(huán)境交互......................................107

    4.3.1 添加控制開關(guān)臺的功能............107

    4.3.2 添加管理房間鑰匙卡的功能....110

    4.3.3 添加控制單開門的功能............112

    4.3.4 添加控制雙開門的功能............115

    4.4 主角與敵人交互......................................116

    4.4.1 添加管理角色生命值的功能....116

    4.4.2 添加敵人角色模型....................118

    4.4.3 添加敵人自動搜索角色的功能..............................120

    4.4.4 添加控制敵人運動功能............123

    4.4.5 添加控制敵人射擊的功能........126

    第5 章粒子碰撞回調(diào)功能——Particle Callbacks.............. 129

    5.1 Shuriken 粒子系統(tǒng)介紹........................130

    5.2 加載場景....................................................131

    5.3 創(chuàng)建粒子效果...........................................134

    5.3.1 創(chuàng)建燃燒時冒煙的粒子效果.....134

    5.3.2 創(chuàng)建燃燒時火星四濺的粒子效果...............................139

    5.3.3 火焰大小控制............................140

    5.3.4 創(chuàng)建灑水的粒子效果................143

    5.3.5 控制灑水位置............................146

    5.4 碰撞回調(diào)函數(shù)解析.................................148

    5.5 粒子碰撞回調(diào)函數(shù)應(yīng)用案例..............153

    5.5.1 水滴與桶蓋碰撞的處理............153

    5.5.2 實現(xiàn)水滴與燃燒桶碰撞熄滅火焰的效果.........................155

    第6 章Mecanim動畫系統(tǒng)介紹——MecanimExample Scenes ..... 159

    6.1 Mecanim動畫系統(tǒng)簡介.......................160

    6.1.1 Mecanim動畫系統(tǒng)的工作流....160

    6.1.2 Mecanim動畫系統(tǒng)中的術(shù)語....16

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