關于編程之美這本書有人這樣評價:總體感覺是書中的內容沒有“脫離群眾”,很多都是我們平時生活、工作中經(jīng)常能遇到的。題目不見得難,基本上給一本《算法導論》和足夠的時間,大多數(shù)人都能解決其中的問題。也有人這樣評價這本書書,說它的整個行文內容都拿捏得卻恰到好處,從游戲題解到數(shù)字技巧,從數(shù)據(jù)結構到數(shù)學問題,大多數(shù)算法的引出都有具體應用場景作為鋪墊,不會讓讀者感覺題目是憑空飛來而摸不著頭腦。在本節(jié)內容中小編為大家整理帶來的是一份pdf格式免費高清電子版編程之美電子書,需要查閱的朋友們,歡迎在東坡下載站進行下載哦!
編程之美電子書目錄
第1章 游戲之樂--游戲中碰到的題目
1.1 讓CPU占用率曲線聽你指揮
1.2 中國象棋將帥問題
1.3 一摞烙餅的排序
1.4 買書問題
1.5 快速找出故障機器
1.6 飲料供貨
1.7 光影切割問題
1.8 小飛的電梯調度算法
1.9 高效率地安排見面會
1.10 雙線程高效下載
1.11 NIM(1)一排石頭的游戲
1.12 NIM(2)“拈”游戲分析
1.13 NIM(3)兩堆石頭的游戲
1.14 連連看游戲設計
1.15 構造數(shù)獨
1.16 24點游戲
1.17 俄羅斯方塊游戲
1.18 挖雷游戲
第2章 數(shù)字之魅--數(shù)字中的技巧
2.1 求二進制數(shù)中1的個數(shù)
2.2 不要被階乘嚇倒
2.3 尋找發(fā)帖“水王”
2.4 1的數(shù)目
2.5 尋找最大的K個數(shù)
2.6 精確表達浮點數(shù)
2.7 最大公約數(shù)問題
2.8 找符合條件的整數(shù)
2.9 斐波那契(Fibonacci)數(shù)列
2.10 尋找數(shù)組中的最大值和最小值
2.11 尋找最近點對
2.12 快速尋找滿足條件的兩個數(shù)
2.13 子數(shù)組的最大乘積
2.14 求數(shù)組的子數(shù)組之和的最大值
2.15 子數(shù)組之和的最大值(二維)
2.16 求數(shù)組中最長遞增子序列
2.17 數(shù)組循環(huán)移位
2.18 數(shù)組分割
2.19 區(qū)間重合判斷
2.20 程序理解和時間分析
2.21 只考加法的面試題
第3章 結構之法--字符串及鏈表的探索
3.1 字符串移位包含的問題
3.2 電話號碼對應英語單詞
3.3 計算字符串的相似度
3.4 從無頭單鏈表中刪除節(jié)點
3.5 最短摘要的生成
3.6 編程判斷兩個鏈表是否相交
3.7 隊列中取最大值操作問題
3.8 求二叉樹中節(jié)點的最大距離
3.9 重建二叉樹
3.10 分層遍歷二叉樹
3.11 程序改錯
第4章 數(shù)學之趣--數(shù)學游戲的樂趣
4.1 金剛坐飛機問題
4.2 瓷磚覆蓋地板
4.3 買票找零
4.4 點是否在三角形內
4.5 磁帶文件存放優(yōu)化
4.6 桶中取黑白球
4.7 螞蟻爬桿
4.8 三角形測試用例
4.9 數(shù)獨知多少
4.10 數(shù)字啞謎和回文
4.11 挖雷游戲的概率
編程之美內容簡介
書中絕大部分題目都提供了詳細的解說。 每道題目后面還有一至兩道擴展問題,供讀者進一步鉆研。
書中還講述了面試的各種小故事,告訴讀者微軟需要什么樣的技術人才,重視什么樣的能力,如何甄別人才。回答讀者關于IT業(yè)面試,招聘,職業(yè)發(fā)展的疑問。這本書的很多題目會出現(xiàn)在IT 行業(yè)的各種筆試、面試中,但這本書更深層的意義在于引導讀者思考,和讀者共享思考之樂,編程之美。
這本書收集了約60道算法和程序設計題目,這些題目大部分在近年的筆試、面試中出現(xiàn)過,或者是被微軟員工熱烈討論過。作者試圖從書中各種有趣的問題出發(fā),引導讀者發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,解決問題,尋找更優(yōu)的解法。本書的內容分為下面幾個部分:
(1)游戲之樂:從游戲和其他有趣問題出發(fā),化繁為簡,分析總結。
(2)數(shù)字之魅:編程的過程實際上就是和數(shù)字及字符打交道的過程。這一部分收集了一些好玩的對數(shù)字進行處理的題目。
(3)結構之法:匯集了常見的對字符串、鏈表、隊列,以及樹等進行操作的題目。
(4)數(shù)學之趣:列舉了一些不需要寫具體程序的數(shù)學問題,鍛煉讀者的抽象思維能力。
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