android基礎(chǔ)教程適合所有移動開發(fā)人員參考學(xué)習(xí),由淺入深、循序漸進的方式講解了Android程序設(shè)計的核心概念和技術(shù)。東坡小編給大家?guī)?strong>android基礎(chǔ)教程 第3版修訂版pdf完整版書籍,點擊下面的地址即可免費下載閱讀。
android基礎(chǔ)教程 第3版修訂版
第一部 分Android簡介
第1章 快速入門 2
1.1 安裝工具 2
1.1.1 Java 5.0+ 2
1.1.2 Eclipse 3
1.1.3 AndroidSDK啟動程序軟件包 4
1.1.4 AndroidSDK組件 4
1.1.5 Eclipse插件 5
1.2 創(chuàng)建第一個程序 7
1.3 在模擬器上運行程序 8
1.3.1 創(chuàng)建一個AVD 8
1.3.2 再試一次 10
1.4 在手機上運行程序 10
1.5 快速閱讀指南 11
第2章 基本概念 12
2.1 Android的系統(tǒng)架構(gòu) 12
2.1.1 Linux內(nèi)核 13
2.1.2 本機庫 13
2.1.3 Android運行時 14
2.1.4 應(yīng)用程序框架 15
2.1.5 應(yīng)用程序和小部件 15
2.2 它還活著 16
2.2.1 進程不等于應(yīng)用程序 17
2.2.2 應(yīng)用程序生命周期 17
2.3 構(gòu)建塊 19
2.3.1 活動 19
2.3.2 意圖 19
2.3.3 服務(wù) 19
2.3.4 內(nèi)容提供者 20
2.4 使用資源 20
2.5 安全性 20
2.6 快速閱讀指南 21
第二部分 Android基礎(chǔ)知識
第3章 設(shè)計用戶界面 24
3.1 數(shù)獨游戲簡介 24
3.2 聲明性設(shè)計 25
3.3 創(chuàng)建啟動界面 26
3.4 使用替代資源 33
3.5 實現(xiàn)About對話框 35
3.6 應(yīng)用主題 39
3.7 添加菜單 41
3.8 添加設(shè)置 42
3.9 開始新游戲 44
3.10 調(diào)試程序 45
3.10.1 利用日志消息調(diào)試程序 46
3.10.2 利用調(diào)試器調(diào)試程序 47
3.11 退出游戲 47
3.12 快速閱讀指南 47
第4章 繪制2D圖形 49
4.1 Android圖形基礎(chǔ) 49
4.1.1 Color類 49
4.1.2 Paint類 50
4.1.3 Canvas類 50
4.1.4 Path類 51
4.1.5 Drawable類 52
4.2 在數(shù)獨程序中添加圖形 53
4.2.1 開始游戲 54
4.2.2 定義Game類 54
4.2.3 定義PuzzleView類 56
4.2.4 繪制游戲盤面 57
4.2.5 繪制數(shù)字 60
4.3 處理輸入 61
4.3.1 定義和更新選定區(qū)域 61
4.3.2 輸入數(shù)字 63
4.3.3 增加提示 64
4.3.4 抖動屏幕 65
4.4 其他問題 66
4.4.1 創(chuàng)建軟鍵盤 66
4.4.2 實現(xiàn)游戲邏輯 71
4.4.3 其他功能 73
4.5 更多改進 74
4.6 快速閱讀指南 75
第5章 多媒體 76
5.1 播放音頻 76
5.2 播放視頻 81
5.3 為數(shù)獨游戲配上音樂 85
5.4 快速閱讀指南 88
第6章 存儲本地數(shù)據(jù) 89
6.1 為數(shù)獨游戲添加選項 89
6.2 繼續(xù)玩前一個游戲 91
6.3 記住當(dāng)前位置 92
6.4 訪問內(nèi)部文件系統(tǒng) 94
6.5 訪問SD卡 95
6.6 快速閱讀指南 96
第三部分 高級主題
第7章 互聯(lián)的世界 98
7.1 通過意圖實現(xiàn)瀏覽 99
7.2 利用視圖打開網(wǎng)頁 102
7.3 JavaScript與Java通信 106
7.4 使用Web服務(wù) 112
7.5 快速閱讀指南 122
第8章 定位與環(huán)境感知 124
8.1 位置,位置,位置 124
8.1.1 我在哪里 125
8.1.2 更新位置 127
8.1.3 模擬說明 130
8.2 充分利用傳感器 130
8.2.1 了解傳感器 130
8.2.2 解析傳感器的讀數(shù) 131
8.2.3 模擬說明 132
8.3 地圖功能 133
8.3.1 嵌入MapView 133
8.3.2 準(zhǔn)備就緒 136
8.3.3 模擬說明 137
8.4 快速閱讀指南 137
第9章 SQL實戰(zhàn) 138
9.1 SQLite簡介 138
9.2 SQL基礎(chǔ) 139
9.2.1 DDL語句 140
9.2.2 修改語句 140
9.2.3 查詢語句 140
9.3 你好,數(shù)據(jù)庫 141
9.3.1 使用SQLiteOpenHelper 142
9.3.2 定義主程序 143
9.3.3 添加一行 145
9.3.4 運行一個查詢 145
9.3.5 顯示查詢結(jié)果 146
9.4 數(shù)據(jù)綁定 147
9.5 使用ContentProvider 150
9.5.1 更改主程序 152
9.5.2 添加一行 152
9.5.3 運行一個查詢 152
9.6 實現(xiàn)ContentProvider 153
9.7 快速閱讀指南 154
第10 章 利用OpenGL實現(xiàn)3D圖形 155
10.1 理解3D圖形 155
10.2 OpenGL簡介 156
10.3 構(gòu)建一個OpenGL程序 157
10.4 渲染場景 158
10.5 構(gòu)建一個模型 162
10.6 光線、相機 165
10.7 動作 166
10.8 應(yīng)用紋理 167
10.9 透明效果 169
10.10 測量平滑度 170
10.11 快速閱讀指南 171
第四部分 下一代產(chǎn)品
第11章 多點觸控 174
11.1 多點觸控概述 174
11.2 創(chuàng)建觸控示例 176
11.3 了解觸控事件 178
11.4 設(shè)置圖像變換 180
11.5 實現(xiàn)拖動動作 181
11.6 實現(xiàn)捏壓縮放動作 182
11.6.1 兩個點之間的距離 183
11.6.2 兩個點的中點 183
11.7 快速閱讀指南 184
第12章 主界面 185
12.1 Hello,Widget 185
12.1.1 創(chuàng)建第一個小部件程序 185
12.1.2 調(diào)用所有小部件 187
12.1.3 拉伸以適合屏幕尺寸 188
12.1.4 使用和擴展 189
12.1.5 運行小部件 189
12.1.6 最新進展 190
12.1.7 快樂之旅 192
12.2 動態(tài)壁紙 192
12.2.1 創(chuàng)建壁紙項目 193
12.2.2 服務(wù)簡介 195
12.2.3 創(chuàng)建一個繪圖引擎 196
12.2.4 重用OpenGL代碼 197
12.2.5 創(chuàng)建和銷毀引擎 198
12.2.6 管理Surface 199
12.2.7 可視化壁紙 201
12.2.8 響應(yīng)用戶的輸入 201
12.3 快速閱讀指南 203
第13章 一次編寫,到處測試 204
13.1 啟動模擬器 204
13.2 創(chuàng)建適用于多個版本的程序 205
13.3 AndroidAPI的發(fā)展 206
13.4 大量錯誤 212
13.5 各種屏幕尺寸 213
13.6 在SD卡上安裝程序 214
13.7 快速閱讀指南 215
第14章 發(fā)布到AndroidMarket 216
14.1 準(zhǔn)備工作 216
14.2 簽名 217
14.3 發(fā)布 218
14.4 更新 219
14.5 結(jié)語 220
第五部分 附錄
附錄A Java與Android:語言及其API 222
附錄B 參考書目 226
android基礎(chǔ)教程 第3版修訂版節(jié)選
- PC官方版
- 安卓官方手機版
- IOS官方手機版