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3D計算機圖形學(xué)(原書中文第三版)作者簡介
Alan Watt,英國謝菲爾德大學(xué)計算機科學(xué)系高級講師和計算機圖形學(xué)研究室主任,曾編寫過多本優(yōu)秀教材,除本書外,他還與人合著有《3D游戲》、《The Computer Image》等。
3d計算機圖形學(xué)原書第三版內(nèi)容簡介
本書介紹了3D計算機圖形學(xué)的基礎(chǔ)知識,包括計算機圖像的概念和實現(xiàn),從“計算機圖形學(xué)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)”到“表示和繪制”,再到“基于圖像的繪制和照片建!,最后討論了計算機動畫技術(shù)(包括連接結(jié)構(gòu)、碰撞檢測、粒子動畫等)。此外,本書還涵蓋了計算機圖形學(xué)的新進(jìn)展,包括高級輻射度方法、動畫、預(yù)計算技術(shù)等。
本書適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材,同時對于那些對3D計算機圖形學(xué)感興趣的讀者來說,本書也是一本詳盡的參考書。
本書討論將物體的數(shù)學(xué)或幾何描述轉(zhuǎn)換成可視產(chǎn)品時所涉及的過程。數(shù)學(xué)或幾何描述是一種計算機圖形學(xué)模型,而可視產(chǎn)品是模擬真實物體外觀的二維投影。此外,本書還涵蓋了計算機圖形學(xué)的新進(jìn)展,主要包括:
●高級輻射度方法。
●動畫。
●預(yù)計算技術(shù)。
●具有高復(fù)雜性的實時應(yīng)用,例如漸進(jìn)式網(wǎng)格優(yōu)化、BSP樹、照片建模技術(shù)等。
3d計算機圖形學(xué)原書第三版目錄
第1章 計算機圖形學(xué)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
1.1 處理三維結(jié)構(gòu)
1.2 結(jié)構(gòu)變形變換
1.3 向量和計算機圖形學(xué)
1.4 光線和計算機圖形學(xué)
1.5 圖像平面中的插值性質(zhì)
第2章 三維物體的表示和建模(1)
引言
2.1 三維物體的多邊形表示
2.2 物體的構(gòu)造實體幾何表示
2.3 物體表示的空間細(xì)分技術(shù)
2.4 用隱函數(shù)表示物體
2.5 場景管理和物體表示
2.6 總結(jié)
第3章 三維物體的表示和建模(2)
引言
3.1 Béier曲線
3.2 B樣條表示
3.3 有理曲線
3.4 從曲線到表面
3.5 B樣條表面的曲面片
3.6 建立曲面片表面
3.7 從曲面片到物體
第4章 表示和繪制
引言
4.1 繪制多邊形網(wǎng)格—簡單綜述
4.2 繪制參數(shù)化表面
4.3 繪制構(gòu)造實體幾何表示
4.4 繪制體素表示
4.5 繪制隱函數(shù)
第5章 繪圖流程(1):幾何操作
引言
5.1 繪圖流程中的坐標(biāo)空間
5.2 在觀察空間中進(jìn)行的操作
5.3 先進(jìn)的觀察系統(tǒng)(PHIGS和GKS)
第6章 繪圖流程(2):繪制或算法過程
引言
6.1 在視見體上裁剪多邊形
6.2 對像素明暗處理
6.3 插值明暗處理技術(shù)
6.4 光柵化
第7章 模擬光線—物體相交:局部反射模型
第8章 映射技術(shù)
第9章 幾何陰影
第10章 全局照明
第11章 輻射度方法
第12章 光線跟蹤策略
第13章 體繪制
第15章 顏色和計算機圖形學(xué)
第16章 基于圖像的繪制和照片建模
第17章 計算機動畫
第18章 比較圖像研究
參考文獻(xiàn)
索引
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