Autodesk 3Ds MAX 其實又叫做“3D Studio Max”,其實它是款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。3Ds MAX2017最新的特點就是提供全新的渲染、運動圖形、三維動畫和仿真工具等,讓你們創(chuàng)意以最短的時間呈現(xiàn)在大家的面前!
Autodesk 3Ds MAX2017軟件應(yīng)用
在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
Autodesk 3Ds MAX2017怎么安裝
1.在本站點擊下載軟件包,解壓壓縮包,如下圖所示,點擊紅色標(biāo)記部分應(yīng)用程序進行安裝
2.點擊“確定”
3.耐心等待解壓
4.點擊安裝
5.點擊“接受”許可協(xié)議,點擊下一步
6.選擇安裝目錄,點擊下一步
7.等待安裝進度
8.等待安裝
9.點擊“我同意”進行安裝
10.安裝成功!
軟件激活教程
1、斷網(wǎng),運行軟件,點擊輸入序列號;
2、點擊激活;
3、輸入序列號和產(chǎn)品密鑰;
序列號:666-69696969
產(chǎn)品密鑰:128i1
4、點擊上一步;
5、選擇“我具有Autodesk提供的激活碼”;
6、以管理員身份運行注冊機,將申請?zhí)枏?fù)制到注冊機,點擊patch,點擊generate,生成激活碼;
7、將激活碼復(fù)制到軟件激活框,點擊下一步,激活完成。
Autodesk 3Ds MAX2017軟件優(yōu)勢
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關(guān)心的問題。
上手容易
其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。
使用者多,便于交流
再次在國內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,杭州清風(fēng)學(xué)院教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國內(nèi)也相當(dāng)火爆,這樣我們?nèi)绻袉栴}可以拿到網(wǎng)上大家一起討論,方便極了。
Autodesk 3Ds MAX2017一般功能
1.新的默認界面:當(dāng)開啟 3ds Max2015時它已經(jīng)不再是以往灰色的UI了,被改為黑色2010 3Dmax 20153Dmax
的UI,圖示也變大了。3ds Max Design2015的UI則是和往常一樣是灰色的,不過如果使用Windows Vista或是Windows 7,圖示會因為作業(yè)系統(tǒng)的布景主題而變的很漂亮。
2.界面改為 Autodesk2015一貫的界面:類似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出現(xiàn)在 3ds Max2015,這樣的界面在Autodesk公司其它代號2010的軟件上也會使用,最先開始使用的應(yīng)該是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具欄,讓用戶可以快速執(zhí)行指令,亦可以自行增加按鈕。
3.視端口控制功能:以往對視端口左上角的視端口文字按右鍵可以挑選視端口控制功能,直接分為三類,分別控制「視端口選項」.「視圖選項」.「顯示方式選項」,直接選取即可執(zhí)行,不用右鍵單擊執(zhí)行。
4.新的塑形工具:提供超過100種的新塑模工具,可以快速自由的制作復(fù)雜的多邊形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定義按鈕,讓設(shè)計師的創(chuàng)意無限延伸。也因為這樣,不使用22寸寬屏幕就幾乎無法看見工具欄全貌了。
5.ProOptimizer Modifier:ProOptimizer能更精確的優(yōu)化模型,在不影響細節(jié)的情況下減少高達75%的面數(shù),并且可以保持貼圖UV與Normal。
6.ProBoolean Compound Object :ProBoolean工具新增了「Attach」與「Insert」功能。
7.Quadify Mesh Modifier :四邊形化網(wǎng)面修改器可以快速的為對象生成更干凈的四邊形面,比起以往的細分指令,使用它會感覺更方便,同時這對于以后模型進行平滑指令有很大的幫助。
8.Transform Toolbox :新的轉(zhuǎn)換工具箱更容易設(shè)定物體軸心,包含位移.旋轉(zhuǎn)和縮放。
9.xView :新的xView網(wǎng)格分析工具,可以檢查并修正反轉(zhuǎn)面.重疊面等問題,對于導(dǎo)入模型而產(chǎn)生的問題修正,能夠更為有效。
10.Material Explorer :新的材質(zhì)資源管理器,可以快速瀏覽場景中所有的材質(zhì),查看材質(zhì)的相關(guān)設(shè)定,也能夠快速取代材質(zhì),藉此有效的管理。 不過很可惜的是,3ds Max還是沒有類似Maya的節(jié)點式材質(zhì)編輯器。
11.Viewport Canvas :新的視端口畫布功能可以用筆刷.填色.橡皮擦.混合模式等工具,直接在模型上繪制貼圖。
12.Render Surface Map :Render Surface Map可以根據(jù)對象的UVW mapping自動產(chǎn)生貼圖,這些貼圖包括密度貼圖.舊化貼圖.3S半透明貼圖.凹洞貼圖。
13.Edit UVWs Dialog :增強的編輯Unwrap UVW工具,能更快的調(diào)整貼圖。
14.Multi/Sub-Map Shader (mental ray) :新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多維/子對象貼圖明暗器),可以讓同一材質(zhì)以「對象編號」.「材質(zhì)編號」.「平滑群組」.「隨機」的四種方式,擁有不同的擴散色,對于大量重復(fù)對象卻不同材質(zhì)的情況可以輕易的解決了。
- PC官方版
- 安卓官方手機版
- IOS官方手機版