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Egret DragonBones(動畫創(chuàng)作軟件)

Egret DragonBones(動畫創(chuàng)作軟件)V5.6.2官方最新版

  • 大。18.9M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2019-12-23 18:55
  • 等級:
  • 類型:動畫相關
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權:免費軟件
  • 廠商:
  • 產地:國產軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
軟件介紹軟件截圖相關軟件軟件教程網(wǎng)友評論下載地址

Egret DragonBones是一款很不錯的動畫創(chuàng)作軟件,用戶可以通過該軟件制作生動的動畫效果,并且支持多語言,還可以對移動游戲骨骼動畫進行編輯設計,歡迎下載。

Egret DragonBones(動畫創(chuàng)作軟件)

軟件概述:

相信熟悉AS3的小伙伴,一定對DragonBones不陌生,當今火爆的手游《刀塔傳奇》正是因為使用了DragonBones而得以效果如此豐富生動。當然還有大量不那么出名的游戲背后都有DragonBones的強力驅動。

數(shù)月前(2014年6月),DragonBones已經正式支持Egret了。但由于DragonBones相對于常規(guī)的MovieClip要復雜不少。因此撰寫本文,讓大家對DragonBones不再那么陌生。也希望推進Egret社群更快地涌現(xiàn)出更多DragonBones的上線作品!

本文參考了DragonBones官方的《DragonBones快速入門指南》。但不是對其簡單的整理,而是穿插一些DragonBones組成動畫的原理介紹,并以理解和實用為目的來介紹其使用方法。其次本文完全結合Egret開發(fā)環(huán)境來介紹,避免由于Egret與Flash的差異帶來的困擾。

DragonBones的使用主要分為兩大階段。

第一階段為資源創(chuàng)作階段,該階段的主要目的是生成程序可以使用的DragonBones資源。這部分主要由美術人員通過Flash CC來完成。雖然這部分完全不需要寫代碼,但從DragonBones本身的工作流程來看,可能這部分工作量是最大的。

該階段可以理解為,生成一個骨骼動畫庫。

第二階段即為程序使用階段。

對應于資源生成階段,該階段可以理解為,對骨骼動畫庫進行各種調用及組合,產生豐富而生動的游戲動作畫面。

為了讓大家快速了解Egret版DragonBones的用法,本教程避重就輕,使用現(xiàn)成的DragonBones資源來呈現(xiàn)動畫效果。

功能亮點:

一、動畫解決方案,打通動畫設計和游戲開發(fā)工作流。支持導入導出多種動畫格式。支持發(fā)布H5,方便制作營銷動畫。

1、輕松動態(tài)換裝,動畫角色中的任何圖片,都是可以通過一行代碼在運行時替換的,輕松實現(xiàn)動態(tài)換裝的功能。

2、美術需求更少,只保存各部分切圖組成的紋理集和動畫數(shù)據(jù),只需要極少的原畫,便可完成千變萬化的動作動畫組合。在動畫制作時,只需要完成對關鍵幀的編輯,通過動畫補間,便可自動生成流暢的動畫動作。

二、動漫解決方案,獨創(chuàng)可交互動態(tài)漫畫編輯器模式。無需動畫基礎,輕松實現(xiàn)豐富特效。一鍵發(fā)布對接渠道。

1、動態(tài)漫畫,更為生動形象的漫畫展示,以及用戶與動漫間的多感官交互。

2、豐富的動效,預設豐富的動畫特效,為你的條漫創(chuàng)意之路提供充沛的靈感。

3、所見即所得,在軟件環(huán)境中提供真實的模擬動畫效果預覽,所見即所得。

功能介紹

偏好設置中可以修改顯示語言

導出Egret極速格式用戶體驗和導出速度全面提升

Egret極速格式能夠大幅減少DragonBones在游戲中的內存占用,提高運行效率。但是在DBPro5.0中導出Egret極速是一件很痛苦的事情,首先他進行時間可能很長,還會堵塞目前的工作,而且經常會導出失敗。導致這個功能很多人都無法使用。

使用導出Egret極速格式之后,在標題欄的右上角能夠看到“導出進行中”的按鈕,單擊按鈕可以看到正在導出的項目以及當前項目進行了多長時間。

點擊右側的X可以取消導出任務。

時間軸增加過濾選中層的功能,開啟后只顯示選中的時間軸

在動畫比較復雜的時候,時間軸會很多,操作時間軸需要上下反復拖動滾動條,比較繁瑣。DBPro 5.1增加了時間軸過濾的功能,默認開啟,開啟后只顯示選中的時間軸,不選中任何項目時,顯示全部時間軸。

如果使用不習慣可以將過濾開關關閉。

DBPro 5.1大幅改進了這個功能,導出時間減少85%,同時改為后臺導出,不阻礙工具其他功能的繼續(xù)使用。

曲線編輯器支持多段貝塞爾曲線

曲線編輯器可以添加自定義的調節(jié)點,繪制多段貝塞爾曲線了。從而可以實現(xiàn)多段的加速減速或者落地反彈的效果。

增加修改快捷鍵設置的功能

在偏好設置中,新增熱鍵設置選項。點擊后會打開一個文本文件,修改不同功能后的按鍵組合,保存文件。重啟DB后,你修改的快捷鍵便會生效。

對于一個功能有多個快捷鍵的需求,可以通過在文本文件中添加同名項目,指定不同的快捷鍵來實現(xiàn),具體可以參考REDO這個現(xiàn)有快捷鍵的設置。

注意,我們沒有檢測快捷鍵沖突的情況(一個快捷鍵對應多個功能),所以請避免快捷鍵出現(xiàn)重復設置,也不要設置太詭異的快捷鍵,如Ctrl+ESC,這樣的結果都是不可預期的。

更新日志

【新增】移除網(wǎng)絡驗證。

【修復】功能回退到 5.6.0 版本。

PC官方
安卓官方手機版
IOS官方手機版

Egret DragonBones(動畫創(chuàng)作軟件)截圖

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