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使用說(shuō)明
1、解壓縮
2、復(fù)制升級(jí)補(bǔ)丁到游戲目錄下
3、運(yùn)行安裝
軒轅劍6治金和附魂游戲心得
這兩個(gè)系統(tǒng)是軒陸中對(duì)武器動(dòng)手腳的兩種方法。
「冶金」是消耗靈物(怪物),有機(jī)率讓裝備的基本數(shù)值上升;
「附魂」則是消耗靈物,100%附加特殊能力在有洞的裝備上。
冶金
冶金是直接增加裝備基本數(shù)值的手段,共有凡器、珍品、精工、名匠、秘寶、神兵等六個(gè)階段,能力值越加越多。
如果一口氣升階到神兵,武器最高可+1272攻擊力、防具可+973防御力,不管在哪個(gè)階段這都是相當(dāng)恐怖的數(shù)值提升,相對(duì)地就必須花上非常大量的靈物。
運(yùn)氣不好的話(huà),把一件裝備沖上神兵會(huì)需要十只以上的靈物,真的不容易。
冶金所使用的靈物,成功率與其種族有關(guān):
天神>魔神>妖鬼>仙靈>圣獸>魔獸>精怪>死靈>活尸。
頭與尾的差距相當(dāng)巨大,我曾經(jīng)用活尸實(shí)驗(yàn)過(guò)冶金,結(jié)果花了十五只才成功升為凡品,差點(diǎn)沒(méi)在電腦前吐血。
相對(duì)地使用天神就很容易在兩三只內(nèi)成功升階。
游戲中最早能大量取得天神的地方在之罘山,里頭小封神臺(tái)的那一帶,風(fēng)伯和山神兩種靈物出現(xiàn)的頻率頗高,往外走一點(diǎn)又有恢復(fù)點(diǎn),非常適合大量收妖。
該地右下角有兩個(gè)礦點(diǎn)(水與木),來(lái)回在兩個(gè)點(diǎn)間晃
回在兩個(gè)點(diǎn)間晃亦可順便收集一點(diǎn)材料。
不過(guò)即使如此,要把每個(gè)人每件裝備都沖到神兵,仍然會(huì)花上非常長(zhǎng)的時(shí)間,這邊推薦把武器和「有洞能附魂的」重要防具沖到神兵,就能讓該角色變成賽亞人等級(jí)了。
另外即使武器攻擊力高,要打掉boss的破綻值使其「識(shí)破」也很不容易,此時(shí)便是附魂系統(tǒng)嶄露頭角的地方了。
附魂
附魂是將靈物鑲嵌至有附魂匣(簡(jiǎn)稱(chēng)有洞)的武器上、使其擁有特殊能力的系統(tǒng)。
特殊能力為「屬性抗性」或「屬性附加傷害」兩種,同屬性應(yīng)可疊加(還沒(méi)檢驗(yàn))
其中比較實(shí)用的是屬性附加傷害,在普攻時(shí)會(huì)直接多出一個(gè)紫色的傷害數(shù)字,而且不會(huì)因?yàn)槠凭`值而有所減少,就算打很硬的boss時(shí)也有穩(wěn)定傷害。
理論上若身上的裝備有超過(guò)六格,就可以附加六種屬性的傷害,達(dá)成滴水不漏的攻擊,高階怪物的附魂傷害約可+250上下,六個(gè)屬性就是附加至少1000以上的浮動(dòng)傷害,且不受破綻值影響而減免,當(dāng)然就得花費(fèi)六只后期的強(qiáng)大靈物。
而且,多余的格數(shù)也可視情況增加屬性抗性,兼顧法術(shù)防御面向。
很多人覺(jué)得附魂沒(méi)用,因?yàn)橛卸吹难b備無(wú)法在商店買(mǎi)到,只能透過(guò)煉器、寶箱、戰(zhàn)斗獲取,而煉器系統(tǒng)在剛開(kāi)始很難提升等級(jí)(都去提升煉化了
所以只能靠著戰(zhàn)斗與寶箱中零星獲取的有洞裝備來(lái)使用。
不過(guò),其實(shí)能獲取的有洞裝備數(shù)量不如想像中的少,而且附魂不會(huì)失敗、一裝上去就立刻有顯著效果,可說(shuō)是成本低而效果好的強(qiáng)化。
一個(gè)角色身上大約有兩個(gè)附加傷害的話(huà),砍小怪就能明顯感受到差異;
若再配合冶金加強(qiáng)基本攻擊力,那更是所向披靡。
無(wú)視破綻值的特點(diǎn)更能在boss時(shí)也發(fā)揮功用:一人主攻、其他人輔助&補(bǔ)血,可以安全而穩(wěn)固地把boss磨死,操作上也非常簡(jiǎn)單而直覺(jué)(沒(méi)那么有趣就是)。
結(jié)論
冶金系統(tǒng)和附魂系統(tǒng)相反,一個(gè)前期效果顯著但成本高,一個(gè)越后期越能顯現(xiàn)威力。
冶金系統(tǒng)所加的數(shù)值不會(huì)高于神兵階段的上限,所以裝備本身數(shù)值越高,加上的數(shù)值比例就愈發(fā)降低,雖然仍是很有用,但考慮成本,實(shí)質(zhì)效益會(huì)越來(lái)越低;
附魂系統(tǒng)必須等煉器系統(tǒng)等級(jí)高起來(lái)'并拿到足夠制圖卷后方能隨心所欲,但只要解除這項(xiàng)限制,搭配靈活度會(huì)相當(dāng)之高,更加實(shí)用。
(煉器制造武器雖然會(huì)失敗,但可用sl大法做到成功、滿(mǎn)意為止,等同零失敗風(fēng)險(xiǎn))
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),任何裝備都可透過(guò)冶金系統(tǒng),用大量的靈物成本使其變強(qiáng),但后期決定該裝備是否更有用的關(guān)鍵,在于其附魂匣的個(gè)數(shù)、與附魂能力的搭配上。
當(dāng)然煉妖等級(jí)、煉器等級(jí)均須有所提高,否則無(wú)法讓附魂系統(tǒng)的效用最大化。
簡(jiǎn)單說(shuō),玩到越后面、擁有的系統(tǒng)功能越完善,變強(qiáng)的幅度會(huì)以倍數(shù)成長(zhǎng)。
所以別再抱怨附魂系統(tǒng)雞肋或冶金系統(tǒng)太強(qiáng)太直接啦。
冶金雖強(qiáng),但普攻永遠(yuǎn)只能打單人,還要扣除破綻值,這都是相較于法術(shù)的缺失;
完全依靠物理攻防,遇到法術(shù)強(qiáng)橫、破綻值硬的boss一樣會(huì)很辛苦。
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