3dmax2012破解文件,包含32位和64位,幫助你輕松破解激活3dmax2012,并且支持autodesk201其他軟件產(chǎn)品!
使用方法
1,按照原文要求完成安裝并輸入序列號(hào)(666-69696969, 667-98989898, 400-45454545)和密鑰(128D1)
2.禁用您的網(wǎng)絡(luò)或拔掉網(wǎng)線(xiàn),在3ds Max激活界面,選擇我已經(jīng)有一個(gè)激活碼,當(dāng)出現(xiàn)激活界面后,根據(jù)自己安裝3ds Max的位數(shù)選擇運(yùn)行注冊(cè)機(jī)(Vista或者windows 7以右鍵管理員權(quán)限運(yùn)行)
4,先粘貼激活界面的申請(qǐng)?zhí)栔磷?cè)機(jī)中的Request中,點(diǎn)擊Generate算出激活碼,在注冊(cè)機(jī)里點(diǎn)Mem Patch鍵,稍后提示會(huì)成功,
10.最后復(fù)制Activation中的激活碼至“輸入激活碼”欄中,并點(diǎn)擊下一步,即會(huì)提示激活成功!
3dmax2012軟件功能詳解
1.Slate 材質(zhì)編輯器:使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀(guān)的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
2.Quicksilver 硬件渲染器:使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫(huà)和游戲方面的營(yíng)銷(xiāo)資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線(xiàn)程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。
3.Containers 本地編輯:通過(guò)能讓用戶(hù)在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過(guò)并行工作滿(mǎn)足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶(hù)迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶(hù)可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶(hù)可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。
4.建模與紋理改進(jìn):利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫(huà)布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫(huà)和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆刷進(jìn)行繪畫(huà)以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。
5.3ds Max 材質(zhì)的視口顯示:利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開(kāi)發(fā)和精調(diào)場(chǎng)景,而無(wú)需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫(huà)師可以在一個(gè)更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過(guò)程。
6.3ds Max Composite:利用 3ds Max Composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄?shí)拍鏡頭中:基于 AutodeskToxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫(huà)、基于樣條的變形、運(yùn)動(dòng)模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
7.前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶(hù)界面:利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶(hù)界面,節(jié)省建模時(shí)間,始終專(zhuān)注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標(biāo)從模型移開(kāi)。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點(diǎn)輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。
8.CAT 集成:使用角色動(dòng)畫(huà)工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動(dòng)畫(huà)。CAT 現(xiàn)已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個(gè)開(kāi)箱即用的高級(jí)搭建和動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。通過(guò)其便利、靈活的工具集,動(dòng)畫(huà)師可以使用 CAT 中的默認(rèn)設(shè)置在更短的時(shí)間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
9.Ribbon 自定義:利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專(zhuān)注于對(duì)專(zhuān)業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲(chǔ)個(gè)性化用戶(hù)界面配置,包括常用的操作項(xiàng)和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
10.更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件:更新的 OpenEXR 插件可在一個(gè) EXR 文件中支持無(wú)限數(shù)量的層,并能自動(dòng)把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲(chǔ)到 EXR 層。
11.與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接:利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk RevitArchitecture 導(dǎo)入的文件的更新。
12.本地實(shí)體導(dǎo)入/導(dǎo)出:在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實(shí)體模型和裝配。
13.Autodesk 材質(zhì)庫(kù):從多達(dá) 1,200 個(gè)材質(zhì)模板中進(jìn)行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。
14.Google SketchUp Importer:高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入 3dsMax.。
15.Inventor 導(dǎo)入改進(jìn):把 Autodesk Inventor 文件導(dǎo)入 3ds Max,而無(wú)需在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上安裝 Inventor,而且還能在導(dǎo)入實(shí)體物體、材質(zhì)、表面和合成時(shí)獲得更好的結(jié)果。
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