英雄聯(lián)盟v3.1.5.4-v3.1.5.5升級補(bǔ)丁是今天更新的,想知道這次游戲更新了一些什么樣子內(nèi)容的朋友,就趕快來東坡下載看下最新的更新日志吧!
英雄聯(lián)盟更新公告內(nèi)容
又到了更新版本的時間!這次的超重磅版本包含了大量法強(qiáng)裝備的改動以及全新的吞噬者附魔,F(xiàn)在你可能在想,“哈,這是個功能性很強(qiáng)的標(biāo)題,一點(diǎn)也不圓滑,”但我們需要的正是交流,而不是銷售。另外,這些讓人興奮的改動并不需要多么光亮的標(biāo)題。功能性足矣。
拋開版本標(biāo)題,本次新版為各位玩家和英雄提供了大量全新的選擇。我們對法強(qiáng)裝備進(jìn)行了徹底的修整,現(xiàn)在它們都是極具競爭力的商品(不再是那3件由無用大棒合成的裝備),說到全新的吞噬者附魔,就不得不提新加入的幽靈犬(購買之后你就會懂)。
在重讀我們的說明時,看起來就像“只有”兩組改動,但一旦踏入我們的“戰(zhàn)壕”,你就會明白為什么這是一個大型補(bǔ)丁。希望這次的新版會引導(dǎo)你在英雄聯(lián)盟的游戲中進(jìn)行許多有趣的實(shí)驗(yàn),我們真誠地向那些選擇吞噬者打野的凱爾玩家道歉,因?yàn)檫@有點(diǎn)讓人覺得惡心。
游戲系統(tǒng)
[-]死亡計(jì)時
死亡計(jì)時將更加一致地向你轉(zhuǎn)播正確的死亡信息。
我們對死亡計(jì)時功能進(jìn)行了重要的改進(jìn),現(xiàn)在它至少可以更加一致地向你轉(zhuǎn)播正確的死亡信息了。
這里面有許多的規(guī)則,技術(shù)性工作是必要的——我們的重點(diǎn)在于英雄技能——簡而言之,你將更加清楚為什么你在團(tuán)戰(zhàn)中死亡,而不是疑惑為什么閃現(xiàn)造成了8點(diǎn)真實(shí)傷害。當(dāng)然,最好的英雄聯(lián)盟玩家永遠(yuǎn)都不知道什么叫做死亡計(jì)時。因?yàn)樗麄儚牟凰劳觥?/p>
從不。
· 修復(fù)了大量與死亡計(jì)時相關(guān)的BUG,尤其是那些與英雄技能傷害相關(guān)的。
[-]重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能
關(guān)于重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能這一條目,我們非常興奮地通知你這個改動已經(jīng)全球?qū)嵮b了。點(diǎn)擊查看我們最初的關(guān)于后代代碼的清理說明。這個備注基本上用于結(jié)束之前說過的“如果一切順利,我們會將這個改動在所有地區(qū)的服務(wù)器上實(shí)裝,并在下個補(bǔ)丁中告訴你。”
是的,我們一切進(jìn)展順利。
· 是否所有服務(wù)器已經(jīng)完成重新編碼:不⇒是
[-]減速疊加
減速效果不再疊加。相反,關(guān)于減速覆蓋的處理情況是,最強(qiáng)的減速效果將優(yōu)先,其他減速效果不生效。
這個故事想要說的是,之前減速效果的交互有些遲鈍。首先,我們難以量化韌性(或是防御系天賦中的靈敏)對英雄被減速簡單檢索后的作用。其次,當(dāng)敵方隊(duì)伍有多種方式觸發(fā)減速(尤其是范圍效果),大多數(shù)因此無法動彈的近戰(zhàn)英雄都需要幫助。
這個改動將讓這場“減速游戲”更加清晰,無論是對于擁有成噸減速技能(請按順序施放,不要簡單的疊加減速!)的隊(duì)伍還是因此很受傷的烏迪爾而言。最后——這也讓我們擁有更多的設(shè)計(jì)空間,可以借助減速來做許多很酷的事情,但千萬不要認(rèn)為我們會把減速分成很多層級,就像可口的千層面那樣。
· 第一個之后的減速將疊加一半的效果⇒ 只有最強(qiáng)效的減速會被疊加
英雄
[-]河流之王 塔姆
河流之王,塔姆將在新版登場!你可以點(diǎn)擊下方的鏈接了解更多關(guān)于他的信息:
· 《河流之王》主題動畫
· 《新英雄揭秘:河流之王 塔姆》
· 《新英雄:河流之王塔姆介紹》視頻
[-]時間刺客 艾克
本次新版并沒有什么大改動——只是一些用于彌補(bǔ)上個補(bǔ)丁改動的微調(diào),用以更好的反映那些通過不同方式來使用艾克的玩家們。
綜合
· 艾克的攻擊框架稍微改進(jìn)
· 推薦裝備更新
[-]未來守護(hù)者 杰斯
R將在正確的等級提供加成。
杰斯實(shí)際上在比預(yù)期更早的等級時獲得傷害加成。這個改動后,他仍然會獲得這些加成,但他要開始與等級競賽了。
R-墨丘利之炮/墨丘利之錘
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致R技能將在5/10/15級時給與杰斯傷害加成,而不是6/11/16級
[-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
基礎(chǔ)攻擊造成的傷害下調(diào)。基礎(chǔ)攻擊力成長攻擊力成長屬性提高。Q不再能夠在沖刺時施放。
完整說明:我們在嘗試一些新東西?ɡ蚪z塔的普通攻擊已經(jīng)去其他英雄與眾不同了;它們可以丟失,但不可以被取消,并且一旦她鎖定了目標(biāo),卡莉絲塔可以借助攻擊獲得移動能力。擁抱她獨(dú)特的普攻特性而限制它們的有效性可以讓我們保護(hù)她積累長矛的攻擊方式,分離它的首要傷害輸出(不像以暴擊漸長的常規(guī)核心英雄),而不是直接讓她變得更糟。這是我們會密切關(guān)注并且一旦有需要就會立即回調(diào)的改動,但現(xiàn)在我們嘗試讓她去選擇,讓她更專注于攻擊速度的搭建,而不是傳統(tǒng)的出裝。
綜合
· 普攻加成:1.0總攻擊力 ⇒0.9總攻擊力
· 基礎(chǔ)攻擊力:53.5 ⇒ 57
· 基礎(chǔ)攻擊力成長屬性:3.25 ⇒ 3.5
Q-穿刺
· 【移除】在沖刺到一半時將無法施放
[-]審判天使 凱爾
E被動地在凱爾普攻攻擊時給予她該技能被激活后一半的魔法傷害。E的法強(qiáng)加成稍微增加。
在我們開始特定的講解前,最好讓你知道凱爾將如何適應(yīng)我們這個偉大的計(jì)劃。那些還記得凱爾曾是職業(yè)舞臺的強(qiáng)力之選的玩家一定對她遭受的改動感到頭疼,但當(dāng)談及她總有一件重要的事,那就是提出一個簡單的問題:當(dāng)前的游戲潮流是怎樣的?
對于凱爾來說,她的技能有著改變游戲局勢的潛力,一個適時施放的神圣庇護(hù)意味著拋開其他優(yōu)點(diǎn)而言,她能讓隊(duì)友在槍林彈雨的必死前提下繼續(xù)堅(jiān)持?jǐn)?shù)秒的時間。作為其中一個較為依靠游戲節(jié)奏的英雄,一旦戰(zhàn)線拉長和遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),凱爾的作用將大大下跌。
綜上所述,本次新版對凱爾來說代表著什么呢?雖然凱爾現(xiàn)在不適合賽季節(jié)奏,她從前期到中期的轉(zhuǎn)換時間遠(yuǎn)比我們想象的要長。在線上給予她少許恩惠(她的能力受制于E技能的冷卻時間)將能夠讓她再次張開雙翼獲取成功。太長不看:凱爾現(xiàn)在并不杰出。這可以接受!但我們想讓凱爾玩家感覺更好。于是我們做出了這次調(diào)整。瞬間爆炸!改動如下:
E-正義之怒
· 【新】被動:凱爾的普攻在命中時附加10/15/20/25/30 (+0.15 法強(qiáng))魔法傷害
· 加成: 0.25 法強(qiáng)⇒ 0.3法強(qiáng)
[-]狂暴之心 凱南
簡單地修復(fù)了一個會較大影響凱南團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮的BUG。從歷史遺留問題來看他有許多感覺無響應(yīng)的問題,因此在考慮對他進(jìn)行更深入的改動前,我們正尋找、清理這些問題。
被動-真忍法!雷縛印
· 修復(fù)了一個文本提示的BUG,文本處所寫的暈眩時間是1秒,實(shí)際持續(xù)時間是1.25秒
W-奧義!電刃
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致在秘奧義!萬雷天牢引的有效范圍中,奧義!電刃有時無法激活真忍法!雷縛印的效果
[-]深海泰坦 諾提勒斯
E的傷害下調(diào)。
諾提勒斯是一位視環(huán)境而變得與眾不同的英雄,對于團(tuán)隊(duì)整體來說他并無多少威脅,但深海沖擊將對對手造成最穩(wěn)定的限制,由于缺乏高傷害的跟進(jìn),這意味著被控制的目標(biāo)不會立即死亡。當(dāng)威脅過多時,諾提勒斯的單體控制能力在保護(hù)非坦克型隊(duì)友時也顯得不那么有效。
雖然諾特勒斯將不再失去和忘記他下路的新朋友,但單線的諾提勒斯具有強(qiáng)大的換血能力,這是同類英雄所無法比肩的。我們不想讓諾提勒斯重新回到深淵,于是通過削弱他的原始傷害,讓他借助自己的實(shí)力贏得換血將讓他不那么OP。也許。
E-暗流涌動
· 第一波傷害:60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200
· 最大傷害:90/150/210/270/330 ⇒ 90/142.5/195/247.5/300
[-]虛空遁地獸 雷克塞
W的擊飛半徑減少。
對于打野英雄來說,他需要在游戲前期向全地圖的敵人施加壓力,雷克塞轉(zhuǎn)變?yōu)橐坏﹫F(tuán)戰(zhàn)打響就不停擊飛的機(jī)器,總是能多次逮住手無寸鐵的敵人。一個適時的破土而出總能打斷關(guān)鍵的目標(biāo),這也是我們希望看到的光輝時刻,但破土而出的擊飛半徑太過慷慨,總是會讓人以為敵人已經(jīng)離開了這個距離。這個改動以后,雷克塞仍然是具有主宰能力的打野猛獸,但則需要展示更為精確的距離來取得與之前相同的結(jié)果了。
W-破土而出
· 擊飛半徑:200 ⇒ 160
[-]龍血武姬 希瓦娜
W傷害下調(diào)。
糟糕!我們在上個補(bǔ)丁中忘記了添加她的修改。下面是關(guān)于她修改后的文本說明。抱歉!
我們會與你一同升級:就像有吞噬者完全體的趙信一樣,希瓦娜在測試中成為了一個多用途的夢魘。從5.11補(bǔ)丁起,龍女就成為了野區(qū)一名新的?,她前景頗好,既強(qiáng)大又效率,與吞噬者附魔也有很好的相性,這也讓人感到恐懼起來。和趙信的預(yù)改動相同,如有必要,我們也會回調(diào)這些改動。這些預(yù)警改動也是為了不重蹈“2015季前賽之中沃里克”的覆轍。
W-烈火燎原
每秒造成的傷害:20/35/50/65/80 ⇒ 20/33/45/58/70
[-]煉金術(shù)士 辛吉德
辛吉德現(xiàn)在可以享受隨等級等級提高的魔抗了。當(dāng)將敵人投擲到強(qiáng)力粘膠的范圍內(nèi),束縛時間會增加。辛吉德現(xiàn)在還擁有了游戲中最強(qiáng)力的嘲笑能力。
本次新版對于辛吉德的改動圍繞于他固有的機(jī)制,這個機(jī)制被許多玩家低估了,即強(qiáng)力粘膠與過肩摔的組合。提高這個小把戲的獎勵(以及給予他一些防守能力)應(yīng)該能讓辛吉德的老玩家感覺又獲得了一項(xiàng)強(qiáng)大的炫耀他們“調(diào)戲敵人”天賦的工具。
請不要讓我們白白做出這些改動。更強(qiáng)的防御和更長的束縛時間聽起來很贊,但讓他在使用過肩摔時大笑絕對是英雄聯(lián)盟歷史上最大的英雄增強(qiáng)。顫抖吧,我的朋友們。
綜合
· 基礎(chǔ)魔抗:30 ⇒ 32.1
· 基礎(chǔ)魔抗成長屬性: 0 ⇒ 1.25
E-過肩摔
· 束縛持續(xù)時間:全等級1秒⇒ 1/1.25/1.5/1.5/2秒
· 辛吉德在投擲敵人后會嘲笑該敵人
[-]水晶先鋒 斯卡納
在一些很詭異的場合下,斯卡納能擊暈防御塔。你不是干擾水晶,斯卡納。你是一只蝎子。這是無法分離的。
被動-水晶尖刺
· 當(dāng)對被疊加了被動的首個目標(biāo)取消普攻后,被動將無法再作用于防御塔
[-]暗黑元首 辛德拉
修復(fù)了成噸的關(guān)于弱者退散與其他技能交互的BUG。
在上一次改動辛德拉時,我們暴露了弱者退散與她的擊暈?zāi)芰Τ掷m(xù)性的BUG(也就是黑暗法球的碰撞檢測)。為了不再被BUG所囚禁,我們深入的對她的技能代碼進(jìn)行重構(gòu),消滅了所有我們發(fā)現(xiàn)的BUG。
E-弱者退散
· 被弱者退散操縱的暗黑法球現(xiàn)在將在亞索的W-風(fēng)之障壁和布隆的E-堅(jiān)不可摧前停止移動,而不是被摧毀
· 修復(fù)了大量關(guān)于弱者退散擊退和暈眩有時無法命中單位的BUG
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致弱者退散會驅(qū)動為能量傾瀉所準(zhǔn)備的暗黑法球
· 被暗黑法球所擊暈的單位將不再被擊退
R-能量傾瀉
· 被亞索的W-風(fēng)之障壁和布隆的E-堅(jiān)不可摧所阻擋的暗黑法球現(xiàn)在將被彈開,而不是直接被摧毀
[-]魂鎖典獄長 錘石
只是一個小小的改動,用以幫助錘石以及他的隊(duì)友更好的配合,以創(chuàng)造更多的Madlife時刻。團(tuán)隊(duì)合作才是勝利。
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致靈魂將在極限距離下飛向錘石
· 峽谷迅捷蟹現(xiàn)在將產(chǎn)生靈魂
W-魂引之燈
· 當(dāng)錘石向死亡判決的目標(biāo)飛到半途時,燈籠現(xiàn)在不再消失
[-]邪惡小法師 維迦
嚴(yán)肅點(diǎn),他很邪惡。
能量爆裂究竟能造成多少傷害,這個技能看起來很不明顯,維迦也經(jīng)常被冷落。這個改動只是純視覺修改,并不會影響游戲方式,但應(yīng)該能為維迦贏得一些應(yīng)得的尊重。
R-能量爆裂
· 法強(qiáng)超過300后,彈體大小將受維迦的法強(qiáng)影響
[-]德邦總管 趙信
W的法強(qiáng)加成減少。
趙信絕對是我們希望看到的會使用吞噬者完全體的的英雄;于是我們也看到了某個可以通過疊加法強(qiáng)和使用幻影一擊來獲得大量回復(fù)的英雄。他的回復(fù)量甚至能超過蒙多,這是我們不允許的。
W-狂戰(zhàn)怒吼
加成 0.7 法強(qiáng) ⇒ 0.5 法強(qiáng)
[-]時光守護(hù)者 基蘭
基蘭爺爺在上個補(bǔ)丁獲得了一些生存質(zhì)量的修改——這一次則圍繞“意外使用穿梭未來而導(dǎo)致無效”這一點(diǎn)上。不要以為某人經(jīng)歷過時間旅行就一定擅長這個。
W-穿梭未來
· 當(dāng)基蘭的Q-時間炸彈和E-時光發(fā)條都處在冷卻完畢狀態(tài)時,穿梭未來將不再能夠被施放
[-]未來戰(zhàn)士 伊澤瑞爾
多虧了許多玩家對于未來戰(zhàn)士伊澤瑞爾相比經(jīng)典造型顯得緩慢或“呆滯”的報告,我們已經(jīng)介入并調(diào)整了他的一些后臺框架以改善他的靈敏度。
綜合
· 微調(diào)了未來戰(zhàn)士伊澤瑞爾的普攻動畫和普攻聲效,現(xiàn)在它將更加靈敏
Q-秘術(shù)射擊
· 微調(diào)了秘術(shù)射擊的施法動畫,現(xiàn)在它將更加靈敏
裝備與物品
[-]附魔-吞噬者
不再無限成長。
啊,吞噬者。有史以來我們做過的最快的設(shè)計(jì)發(fā)展轉(zhuǎn)變(這是潛在的與S3的黑色切割者一同分享的戰(zhàn)利品)。
看來我們又回到了戰(zhàn)斗。
讓我們從現(xiàn)在的吞噬者和它的無限疊加說起。首先,我們的假設(shè)是所有人都已經(jīng)調(diào)查過關(guān)于無限疊加的概念(以及無限能量!!!),但正如我們迭代這個“必須擁有的”機(jī)制那樣,我們意識到這個機(jī)制在PvP的游戲中并不友好。你要么陷入無限的刷怪思路,要么落后于敵方打野英雄,并為你做出的許多選擇后悔不已。在這場疊加馬拉松中,沒有人想要落后。
我們的一些目標(biāo):首先,鑒于附魔總是伴隨著“我想要在野區(qū)打野”這個選項(xiàng),我們決定保持通過敵人的鮮血進(jìn)行轉(zhuǎn)化這個特性,而不再是想要不斷打野這一點(diǎn)。吞噬者的硬性規(guī)定是如果你在吞噬者的賽跑中落后了,你并不會永遠(yuǎn)的落后于形勢——你可以加倍打野速度來追趕。此外,一旦發(fā)生轉(zhuǎn)化,請你不要再掛念著下一餐——你已經(jīng)吃飽,是時候動起來了。
其次,我們也升級了這件裝備最初的疊加機(jī)制。一個簡單的改動在于吞噬者可以在野怪死亡時疊加(獲得助攻或擊殺),而不僅僅是擊殺,所以當(dāng)你沒有拿到那個藍(lán)BUFF,當(dāng)卡莉絲塔用撕裂擊殺巨龍時,別再懊惱了。我們想要刺激吞噬者的使用者專注于那些具有競爭力的野怪,例如峽谷迅捷蟹或是巨龍,以加速你的疊加,或是因?yàn)楸粩橙饲宓暨@些野怪而降低你的疊加速度。
第三:對于已經(jīng)疊滿的吞噬者來說,我們想要對它的擊中傷害效果做些改動,但也意識到這會引起的潛在的瘋狂結(jié)果。這個改動有點(diǎn)像破敗王者之刃的被動效果,或者說無極劍圣易的無極劍道,我們希望你利用這一點(diǎn)進(jìn)行一番創(chuàng)造。
出發(fā)。
去吞噬。
綜合
· 初始擊中魔法傷害: 25 ⇒ 30
· 大型野怪:每擊殺獲得1層⇒每死亡1層(擊殺或助攻)
· 史詩野怪:每擊殺獲得1層⇒擊殺獲得5層,助攻獲得1層
· 英雄:每擊殺獲得2層⇒擊殺或者助攻獲得1層
· 峽谷迅捷蟹:每擊殺1層 ⇒擊殺或助攻獲得2層
· 【新】當(dāng)疊加吞噬者的層數(shù)時,將有一只隨疊加層數(shù)成長的幽靈犬跟隨你
· 【新】在30層,幽靈犬將與裝備使用者結(jié)合,吞噬者將轉(zhuǎn)化成吞噬者完全體
· 【移除】參與擊殺不再為吞噬者增加傷害
· 【新】幻影打擊:所有其他的普攻觸發(fā)擊中效果兩次
[-]附魔-符文闊劍
法強(qiáng)提高。咒刃加成提高。修復(fù)了符文闊劍會觸發(fā)其他法術(shù)效果的問題。
對于BUG修復(fù):簡而言之就是盧登的回聲觸發(fā)于“法術(shù)傷害”,而不是“造成傷害”(例如:日炎斗篷,冰脈護(hù)手等),而符文闊劍原本的定位就是后者。在更根本的層面,普通攻擊相比法術(shù)占據(jù)著另一個空間,而我們對于盧登的回聲的初衷就是它的特效僅限于法術(shù)施放(或是一些被明確定義為法術(shù)施放的裝備,如?怂箍萍紭屓)。伊澤瑞爾的Q技能從根本上被定義為普攻(觸發(fā)擊中效果),這就是為什么事情變得模糊起來了。
關(guān)于增強(qiáng)的說明:符文闊劍(尤其是作為第一個大件)有點(diǎn)弱,除了在一些邊緣場合下。于是我們進(jìn)行了增強(qiáng),也會密切關(guān)注著法強(qiáng)型打野。
· 法強(qiáng):40 ⇒ 50
· 咒刃加成:0.75基礎(chǔ)攻擊力⇒ 1.0基礎(chǔ)攻擊力
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致符文闊劍將觸發(fā)法術(shù)效果(例如,瑞萊的水晶節(jié)杖,蘭德里的折磨,盧登的回聲)
[-]正義榮耀
生命值減少,冷卻時間增加。
在5.5補(bǔ)丁我們提高了正義榮耀的性價比,以讓更多的玩家在游戲中使用它,從而了解它的戰(zhàn)略效果。但在此過程中,我們卻讓正義榮耀的核心功能在職業(yè)比賽中充滿了優(yōu)勢。
我們的決心(因?yàn)榭偸钦f目標(biāo),我們擔(dān)心你已經(jīng)厭倦了):當(dāng)隊(duì)伍缺乏強(qiáng)硬的開戰(zhàn)能力時,我們?nèi)匀徽J(rèn)為這件裝備值得購買,但我們不想錯誤的誤導(dǎo)玩家這是一件“非買不可”的裝備。
· 生命值:600 ⇒ 500
· 冷卻時間:60秒⇒ 90秒
[-]振奮盔甲
對于索拉卡的史詩級加強(qiáng)。
當(dāng)購買了振奮盔甲后,你的思維進(jìn)程可以變成“我有一個好的奶媽嗎?”以及“我有好的自我治療能力嗎!?”。我們也不知道為什么第二個進(jìn)程有一個感嘆號。
此外,這是一次純粹的加強(qiáng)。除此以外沒有任何的消極改動。
· 治療加成:20%自我治療 ⇒ 20%所有治療
法強(qiáng)裝備
我們對所有的法強(qiáng)裝備進(jìn)行了大量的“標(biāo)準(zhǔn)化”調(diào)整,這樣你就能更清晰的選擇偏通用性還是傷害性的裝備了,這些選擇實(shí)際上都是公平的。
超高等級挑戰(zhàn):現(xiàn)在,法傷型法師都攜帶著混合了傷害和通用性的裝備,但常規(guī)的出裝都更偏向于傷害而不是通用性,或是說根據(jù)場合做出選擇。這個問題被加倍放大于法師會被一些120點(diǎn)法強(qiáng)的裝備所束縛(中婭沙漏,盧登的回聲,滅世者的死亡之帽),它們能很好的協(xié)同、性價比也很高,它們的功臣都是無用大棒。
以上潮流導(dǎo)致的副作用是那些想在無用大棒家族以外的裝備中(瑞萊的水晶節(jié)杖,蘭德里的折磨)做出選擇的法師們通常會發(fā)現(xiàn)自己陷入劣勢,于是便不再買這些裝備。我們最終的結(jié)論是希望我們能在法師英雄購買裝備時提供更多的選擇,而我們要做的是就對法強(qiáng)裝備進(jìn)行對應(yīng)的修改。
[-]爆裂魔杖
便宜了10金幣。
· 售價:860金幣⇒850金幣
[-]無用大棒
價格和法強(qiáng)下降。
昂貴的無用大棒提供了高額的法術(shù)強(qiáng)度,這意味著通過它來合成的裝備都具有100點(diǎn)以上的法強(qiáng)(當(dāng)與其他法強(qiáng)裝備相比)或只是說在功能上有些奇怪(你能想象通過無用大棒合成的完整裝備沒有額外的法強(qiáng)嗎?)。減少無用大棒的價格和法強(qiáng)意味著我們將有更多的設(shè)計(jì)空間來平衡法強(qiáng)裝備,盡管這對中路玩家的裝備購買時機(jī)有著深遠(yuǎn)的影響。
· 售價:1600金幣⇒ 1250金幣
· 法強(qiáng):80 ⇒ 60
[-]滅世者的死亡之帽
售價提高。法強(qiáng)加成提高,F(xiàn)在配方里包含了增幅典籍。
我們想保護(hù)完全強(qiáng)調(diào)傷害的法師出裝,因此增幅典籍入伙了。此外,鑒于帽子現(xiàn)在是一件“我想要許多法強(qiáng)”的裝備,我們感覺能做更多。
· 總售價:3300 金幣⇒ 3500 金幣
· 配方:無用大棒+爆裂魔杖+840金幣 ⇒無用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+935金幣
· 法強(qiáng): 120 ⇒ 仍是120
· 法強(qiáng)加成:30% ⇒ 35%
[-]中婭沙漏
沙漏變便宜了,但法強(qiáng)也減少了。
中婭沙漏在游戲中一直是件獨(dú)一無二的裝備,因此它只是順著法強(qiáng)調(diào)整的路線在改動。
· 售價:3300金幣⇒ 3000金幣
· 法強(qiáng):120 ⇒ 100
[-]盧登的回聲
價格減少。法強(qiáng)減少,但移動速度增加。
還記得我們在5.11補(bǔ)丁時討論盧登的回聲以及想繼續(xù)將它推向一個獨(dú)特的方向嗎?好吧,這個方向沒有改變。仍然是以“機(jī)動性外加法術(shù)施放”作為標(biāo)識,而不是強(qiáng)調(diào)其中一個。
· 售價:3100 金幣⇒ 3000 金幣
· 法強(qiáng):120 ⇒ 100
· 移動速度:7% ⇒ 10%
[-]瑞萊的水晶節(jié)杖
價格提高。配方中包含無用大棒而不再是爆裂魔杖。減速效果強(qiáng)化,尤其對于范圍法術(shù)而言。被召喚出來的屬下在命中敵人時也能減速。
主要的備注:我們對冰杖做出的改動是為了與減速疊加改動相結(jié)合。讀完我們就開始說明吧。
好的。那么冰杖。
實(shí)話說,這件裝備將變得超強(qiáng)。我們真的為減速機(jī)制開了一扇窗,所以那些迷戀范圍控制的法師終于擁有了自己的光輝時刻。希望大家踴躍嘗試。
P.S 如果一個技能符合不止一個類別,那么它很可能會觸發(fā)更弱的減速。
· 售價:2900 金幣 ⇒ 3000 金幣
· 法強(qiáng):100 ⇒ 100 (未改動)
· 生命值:400 ⇒ 400(未改動)
· 配方改動:巨人腰帶+爆裂魔杖+增幅典籍+605金幣 ⇒ 巨人腰帶+無用大棒+增幅典籍+315金幣
· 單體減速效果:35% ⇒ 40%
· 群體減速效果(瞬發(fā)):15% ⇒ 40%
· 延時傷害或多次命中減速:1.5秒內(nèi)15%⇒ 1秒內(nèi)20%
· 【新】被召喚的屬下(如莫德凱撒的R-死亡之子,安妮的R-提伯斯之怒)現(xiàn)在在擊中敵人時在1秒內(nèi)對他減速20%
· 【新】加入了新的粒子效果
[-]大天使之杖
價格和法強(qiáng)提高。配方調(diào)整,現(xiàn)在包含了無用大棒而不是爆裂魔杖。
當(dāng)我們在尋找更多不需要無用大棒的裝備時,大天使之杖是第一個伴隨著它的通用成長模式和“解鎖”潛力出現(xiàn)的裝備。于是...我們做出了改動。
· 總售價:2700 金幣 ⇒ 3000 金幣
· 配方改動:女神之淚+爆裂魔杖+1120金幣 ⇒女神之淚+無用大棒+1030金幣
· 法強(qiáng):60 ⇒ 80
[-]熾天使之擁
因?yàn)槲夷堋?/p>
· 法強(qiáng):60 ⇒ 80
[-]時光之杖
價格減少;A(chǔ)生命值和法力值減少,但獲得更多的隨時間增加的法強(qiáng)和法力值。
我們想要提高時光之杖更多提供攻擊能力的法強(qiáng)/法力值,以此吸引法師不要放棄掉這些屬性,從而進(jìn)行購買。
· 售價:2800 金幣⇒ 2700金幣
· 基礎(chǔ)生命值: 450 ⇒ 300
· 基礎(chǔ)法力值: 450 ⇒ 400
· 生命值成長:不變
· 法力值成長:每分鐘20(10分鐘后200法力值)⇒ 每分鐘40(10分鐘后400法力值)
· 法強(qiáng)成長:每分鐘2(10分鐘后20)⇒每分鐘4(10分鐘后40)
[-]幽魂面具
你好面具。
· 售價:1480金幣 ⇒1500金幣
[-]蘭德里的折磨
價格提高。配方現(xiàn)在包含了爆裂魔杖,而不再是增幅典籍。法強(qiáng)提高。
雖然蘭德里的折磨最初被定義為一件高生命值/低魔抗英雄粉碎機(jī),但它提供的低法強(qiáng)總會讓許多法師望而卻步。提高它的法強(qiáng)也許會讓蘭德里的折磨成為一件更具競爭力的法師裝備。
· 總售價:2900 金幣⇒ 3000 金幣
· 配方:幽魂面具+增幅典籍+980金幣⇒幽魂面具+爆裂魔杖+650金幣
· 法強(qiáng):50 ⇒ 80
[-]虛空之杖
價格和法強(qiáng)提高。
隨著法強(qiáng)的提高,虛空之杖仍是一件等值的裝備。將它作為最后一件裝備時,你仍然會獲得和之前版本大致相同的法強(qiáng)收益,而它的作用也會和其他裝備保持一致。
· 售價: 2295金幣 ⇒ 2500 金幣
· 法強(qiáng): 70 ⇒ 80
[-]納什之牙
價格和法強(qiáng)提高。攻擊速度減少。
除了讓更多的裝備進(jìn)入100點(diǎn)法強(qiáng)級別,我們也對下面的80點(diǎn)法強(qiáng)級別裝備做出相同的改動。特別是對于納什之牙而言,它通常被作為依靠普通攻擊的法師的神器,將它的攻擊速度按比例轉(zhuǎn)移到法強(qiáng)上意味著你需要好好去調(diào)查擊中特效,即使是對于納什之牙來說。我們希望通過這個改動后,能吸引更多的法師購買它,而不只是凱爾。
· 售價:2920 金幣 ⇒ 3000 金幣
· 攻擊速度:50% ⇒ 40%
· 法強(qiáng):60 ⇒ 80
[-]遠(yuǎn)古意志
現(xiàn)在治療效果稍微下調(diào),但不再受抗性影響。
你需要許多的條件來讓法術(shù)吸血有效,我們想在移除這些繁文縟節(jié)的基礎(chǔ)上依舊讓法術(shù)吸血有效。按照基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)計(jì)算,這意味著你的法術(shù)吸血值減少,但你不再需要太多(高基礎(chǔ)傷害,抗性穿透等)條件來滾起吸血的雪球。
· 法術(shù)吸血:20% ⇒ 0%
· 【新】真正的鮮血:你的技能所造成傷害的15%將對你進(jìn)行生命值回復(fù),在敵人的抗性前計(jì)算(群體技能只有33%效果)
[-]莫雷洛秘典
為了更平滑的出裝,配方中將包含增幅典籍。
我們這樣調(diào)整是想讓你在第一次回家時就能購買惡魔典籍和增幅典籍,這樣的裝備可媲美1200金幣的無用大棒。你覺得呢?
· 總售價:不變
· 配方:惡魔法典+禁忌雕像+880金幣 ⇒ 惡魔法典+禁忌雕像+增幅典籍+445金幣
[-]雅典娜的邪惡圣杯
與莫雷洛秘典一樣,不同之處在于這件裝備是一個杯子。
與上面的思路一致。
· 總售價:不變
· 配方:惡魔法典+和諧圣杯+980金幣⇒惡魔法典+和諧圣杯+545金幣
[-]扭曲叢林
防御塔
所有防御塔的基礎(chǔ)生命值減少。
隨著新版防御塔的出現(xiàn),游戲的長度被拉長了,但卻拉的太長了。我們決定引用設(shè)計(jì)師對于其他問題的回答:“門牙塔并無改動——最后的希望壁壘依靠在無可避免的永冬之上!
多么意味深長。
· 外塔:1850 生命值 ⇒ 1650 生命值
· 內(nèi)塔:2050生命值⇒1850生命值
· 兵營塔:2350生命值⇒2250生命值
[-]扭曲叢林&水晶之痕
無用大棒
你可以購買它啦。
之前我們移除了無用大棒是因?yàn)樗蹆r1600金幣,這對這幅地圖的節(jié)奏來說太貴了。
現(xiàn)在沒關(guān)系了。
· 【新】:你可以在扭曲叢林和水晶之痕購買無用大棒啦。
沃格勒特的巫師帽
售價稍微提高。配方包含了無用大棒,移除了爆裂魔杖和增幅典籍。
閃亮登場。
· 總售價:3540 金幣 ⇒ 3500 金幣
· 配方:探索者的護(hù)臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金幣 ⇒探索者的護(hù)臂+無用大棒+1050金幣
水晶之痕
盧登的回聲
你也可以購買它啦。
它也來啦!
· 【新】:你可以在水晶之痕購買盧登的回聲啦。
[-]視覺特效更新:第二回合
第二回合,戰(zhàn)斗開始!再次回到我們的視覺特效開發(fā)者博客中,英雄聯(lián)盟是一款持續(xù)進(jìn)化的游戲,我們的任務(wù)就是支持這個理念。這是我們第二波視覺特效更新;之后,我們將評估我們的視覺特效效果如何,并探討接下來能做什么。
以下英雄的技能視覺特效得到了更新:
· 雪人騎士 努努
· 機(jī)械公敵 蘭博
· 龍血武姬 希瓦娜
· 復(fù)仇焰魂 布蘭德(再一次更新!這一次只有他的W技能烈焰之柱)
[-]BUG修復(fù)
· 快速聊天信息現(xiàn)在將總是以相同的順序出現(xiàn)在每個人的游戲大廳或聊天室
· 降低聊天信息延遲。這不是真的BUG,但與我們上一點(diǎn)相關(guān)!
· 恢復(fù)了主動激活裝備在冷卻過程中的灰化指示效果。
· 嘉文四世的E-德邦軍旗會再次檢測最靠近且可用的位置,而不會被插入墻里。
· 修復(fù)了一個罕見的BUG,該BUG曾導(dǎo)致伊莉絲的W-自爆蜘蛛會在施法時被卡住,但卻會隱形地追蹤敵人并在接觸敵人后正常的爆炸。
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致一些特定的裝備會讓日炎斗篷和熔渣巨人的火焰脈沖視覺效果失效
· 索拉卡不會在使用中婭沙漏或是沃格勒特的巫師帽時出現(xiàn)奇怪的藍(lán)色了
· 修復(fù)了一個與“遠(yuǎn)程指示器快速施法”相關(guān)的BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)一個能改變所處位置的技能被使用而其他技能范圍指示器被激活時,左鍵會失效
[-]已知缺陷
1.塔姆吞咽隊(duì)友后,被吞咽隊(duì)友無法主動吐出(能由塔姆來控制是否吐出)的缺陷。
2.希瓦娜黯黑魔龍皮膚的Q技能特效顯示錯誤的缺陷,實(shí)際功能不受影響。
3.新英雄塔姆的大招R技能缺少文案的缺陷,正確的文案應(yīng)為:深淵潛航,塔姆將他那龐大身軀的分量夾雜在他的攻擊和技能中,從而使他能造成基于自身額外生命值的額外傷害。主動激活時,塔姆會跨越地圖進(jìn)行傳送,并且還能帶著一名友軍與他一起傳送。
4.使用生命藥水會導(dǎo)致吞噬者的被動效果短暫消失的缺陷
[-]即將到來的皮膚
以下皮膚將隨新版本一同到來:
· 大廚 塔姆
· 萌偵探 喵爾摩斯
即將到來的炫彩皮膚
以下炫彩皮膚將隨新版本一同到來:
英雄炫彩包
· 巴德 星河繁花
皮膚炫彩包
· 死神 卡爾薩斯 瘟疫使者
· 死亡騎士 內(nèi)瑟斯 瘟疫使者
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