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Lakeshore(無需編程的游戲創(chuàng)作工具)

Lakeshore(無需編程的游戲創(chuàng)作工具)2.2.1 官方最新版

  • 大。29.9M
  • 語言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2017-04-01 11:27
  • 等級(jí):
  • 類型:編程相關(guān)
  • 網(wǎng)站:http://www.egret.com/
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
軟件介紹軟件截圖相關(guān)軟件軟件教程網(wǎng)友評(píng)論下載地址

想要自己制作游手機(jī)游戲嗎?這里東坡小編帶來這款Lakeshore軟件,Lakeshore是有白鷺時(shí)代推出的一款游戲創(chuàng)作工具,不需要編程,通過Lakeshore可以輕松實(shí)現(xiàn)自己的游戲創(chuàng)作夢(mèng)想。

Lakeshore(無需編程的游戲創(chuàng)作工具)官方介紹

Lakeshore是一款無需編程的免費(fèi)游戲創(chuàng)作工具,使用Lakeshore的強(qiáng)大功能每個(gè)人都可以快速創(chuàng)作效果炫酷的游戲。借助Egret引擎,Lakeshore創(chuàng)作的游戲能夠在安卓、iOS和Windows Phone平臺(tái)完美運(yùn)行。

Lakeshore(無需編程的游戲創(chuàng)作工具)功能特色

可視化創(chuàng)作游戲

Lakeshore采用全程可視化操作,擺脫了使用代碼編寫游戲繁瑣的創(chuàng)作流程。使用代碼創(chuàng)作游戲時(shí),由于無法實(shí)時(shí)看到游戲運(yùn)行的效果,UI中各種素材的布局是一件非常耗時(shí)的工作。需要反復(fù)的編寫、運(yùn)行、測(cè)試結(jié)果,循環(huán)往復(fù)。在Lakeshore中,能夠?qū)崟r(shí)預(yù)覽素材在場(chǎng)景中的布局,使用鼠標(biāo)點(diǎn) 擊、拖拽、拉伸即可完成圖像、聲音等素材的編輯,并且能夠非常快速的在瀏覽器下預(yù)覽。

清晰的項(xiàng)目資源管理

Lakeshore項(xiàng)目管理面板,可以方便的管理游戲中的各種場(chǎng)景、事件以及圖像、聲音等外部素材資源。

豐富的游戲模板

Lakeshore內(nèi)置豐富的游戲模板,現(xiàn)已有打飛機(jī),塔防,小鳥飛行等模板。通過內(nèi)置的游戲模板,用戶可以更容易的了解一個(gè)完整游戲所包含的內(nèi)容,復(fù)雜行為,條件和動(dòng)作的組合使用方法;谀0,用戶可以快速的通過修改素材文件,事件列表制作出屬于自己的游戲。

強(qiáng)大的對(duì)象行為

Lakeshore內(nèi)置了許多游戲中常用的對(duì)象行為,比如子彈、尋路、炮塔、拖拽、滾屏、自動(dòng)銷毀等。

靈活的條件編輯

Lakeshore內(nèi)置有豐富的條件機(jī)制,使事物處理有條件的執(zhí)行與控制,通過“或者”、“并且”等條件組合可以構(gòu)建復(fù)雜的游戲邏輯。

精確的控制邏輯

Lakeshore內(nèi)置了豐富的控制邏輯,將這些控制邏輯包裝成各種“動(dòng)作”,使用這些動(dòng)作,可以更加細(xì)致的控制精靈的狀態(tài)。包括設(shè)置元素旋轉(zhuǎn)、位置、縮放、鏡像等外觀變化操作,以及創(chuàng)建一個(gè)其他元素或者自身銷毀等邏輯操作。

Tile Map游戲地圖支持

Lakeshore從1.1開始正式支持Tiled Map Editor制作的Tile Map游戲地圖。Tiled Map Editor是被廣泛使用的著名的免費(fèi)游戲地圖制作軟件。Lakeshore完美的支持Tiled Map Editor的tmx地圖格式,在游戲編輯器和游戲中都可以忠實(shí)的呈現(xiàn)地圖中的所有元素。

微信分享的支持

Lakeshore從1.1開始添加了微信分享組件。通過添加微信分享組件,可以實(shí)現(xiàn)將游戲分享到微信朋友圈,微信朋友,騰訊微博和QQ空間。
掃描下方右側(cè)二維碼,便可試玩由塔防模板配合微信分享功能制作的游戲。游戲的戰(zhàn)果可以通過微信分享出去。

Lakeshore(無需編程的游戲創(chuàng)作工具)更新日志

【新增】正式全面支持英文版

【新增】全新的對(duì)象選框,支持等比縮放

【新增】粒子組件

【新增】精靈圖組件

【新增】矢量繪圖動(dòng)作

【新增】更多的層操作動(dòng)作

【新增】剛體限制行為

【新增】賽車行為

【新增】移動(dòng)到目標(biāo)行為

【新增】速度檢測(cè)行為

【新增】物理行為中添加多項(xiàng)動(dòng)作

【新增】發(fā)布打包app的支持

【新增】表達(dá)式錯(cuò)誤檢測(cè)

【優(yōu)化】發(fā)布后項(xiàng)目文件瘦身

【優(yōu)化】預(yù)加載優(yōu)化,場(chǎng)景切換加速

【優(yōu)化】運(yùn)行時(shí)性能

【優(yōu)化】事件表和場(chǎng)景的操作體驗(yàn)

【優(yōu)化】事件表?xiàng)l件與動(dòng)作過濾機(jī)制

【修復(fù)】子彈行為的速度和角度無法用動(dòng)作設(shè)置的問題

【修復(fù)】按下任意按鍵都會(huì)觸發(fā)按下指定按鍵的動(dòng)作的問題

【修復(fù)】全局變量注釋無法修改的問題

【修復(fù)】事件表拖拽位置不正確的問題

【修復(fù)】某些情況下碰撞區(qū)域不正確的問題

【修復(fù)】取消插入后再次插入會(huì)插入兩個(gè)對(duì)象的問題

【修復(fù)】對(duì)象被網(wǎng)格吸附,輕微拖拽坐標(biāo)依然變化的問題

【修復(fù)】無法添加fnt都擴(kuò)展名的文件到素材庫的問題

【修復(fù)】布爾型全局變量再次修改時(shí)會(huì)變?yōu)閿?shù)字型的問題

【修復(fù)】數(shù)組沒有自定義變量的運(yùn)算條件和動(dòng)作的問題

【修復(fù)】復(fù)制對(duì)象后,多次粘貼,產(chǎn)生的多個(gè)對(duì)象無法刪除的問題

【修復(fù)】電腦瀏覽器中預(yù)覽,拖拽時(shí),鼠標(biāo)光標(biāo)變?yōu)楣ぷ中偷膯栴}

【修復(fù)】添加素材到素材庫,無法記住上一次選擇的目錄的問題

【修復(fù)】父事件的篩選條件無法作用于子事件的問題

【修復(fù)】設(shè)置文本內(nèi)容,無法設(shè)置空內(nèi)容的問題

【修復(fù)】多個(gè)動(dòng)畫剪輯間,循環(huán)設(shè)置相互影響的問題

【修復(fù)】曲線行為的周期隨機(jī)數(shù)最終數(shù)值趨于0的問題

【修復(fù)】創(chuàng)建全局變量無法輸入小數(shù)點(diǎn)的問題

【修復(fù)】創(chuàng)建和制造動(dòng)作,隔行動(dòng)作無法繼承篩選的問題

【修復(fù)】新建圖層目錄,顯示縮進(jìn)錯(cuò)誤的問題

【修復(fù)】跨場(chǎng)景的全局變量,項(xiàng)目保存后,在事件表中顯示為空的問題

【修復(fù)】刪除全局變量,再新建同名的時(shí)提示已存在的問題

【修復(fù)】緩動(dòng)的目標(biāo)角度設(shè)置為0無效的問題

【修復(fù)】含有特殊字符文件名的圖片添加導(dǎo)致顯示錯(cuò)誤的問題

【修復(fù)】函數(shù)參數(shù)無法傳遞0值的問題

【修復(fù)】塔防自定義索敵方式無效的問題

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Lakeshore(無需編程的游戲創(chuàng)作工具)截圖

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Lakeshore(無需編程的游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1 官方最新版

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