必須確保PES2010_EDIT.bin文件和大師聯(lián)賽的存檔文件是配套的.否則會球隊(duì)名稱可能不顯示,以及出現(xiàn)大量DUMMY球員.
PES2010_EDIT.bin文件生成方法: 進(jìn)入游戲,選擇編輯模式,然后"保存"即可.
使用GA補(bǔ)丁的xd,需要按如下操作找到GA的存檔文件夾中的PES2010_EDIT.bin:
打開修改器,無視出現(xiàn)的提示,點(diǎn)"文件"-->"打開編輯存檔",在 "我的文檔"\KONAMI\GamingAccess Community 10\save中選擇PES2010_EDIT.bin文件.
其中"GamingAccess Community 10"視不同的GA補(bǔ)丁版本而定.
修改了畫面上帶"*"的項(xiàng)目后,需要進(jìn)行如下操作:
1.保存PES2010_EDIT.bin文件.可以使用"保存編輯存檔"或者"全保存".在存檔文件夾中會有源文件的備份,如PES2010_EDIT.bin(2010316211513).bak
同樣,使用GA補(bǔ)丁的xd,可以按照下面兩種方法保存:
(1).先使用"保存編輯存檔", 手動選擇GA補(bǔ)丁的存檔文件夾進(jìn)行保存PES2010_EDIT.bin文件,然后再保存大師聯(lián)賽存檔.
(2).使用"全保存",然后復(fù)制"我的文檔"\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2010\save\PES2010_EDIT.bin文件到GA的存檔文件夾中
2.進(jìn)入游戲中的編輯模式,選擇"讀取"(Load)
3.載入大師聯(lián)賽存檔
補(bǔ)充:
1. 球員姓名修改如果改成中文 有可能在游戲里面顯示為“?”,這個(gè)不知道怎么處理,試過N大的修改器,PRO EVO, PES Editor貌似都有這個(gè)問題。球員姓名修改后,請自行設(shè)定該球員解說名。
2. 批量修改:球員位置不開放批量修改,主要時(shí)涉及到邊路適應(yīng)性的變化,比較復(fù)雜,不好處理,因此請逐一設(shè)定球員位置及邊路適應(yīng)性
3. 關(guān)于成長類型:成長類型的“成長類型數(shù)值”只分析出了各個(gè)數(shù)值對應(yīng)的成長類型,具體有什么作用不清楚,希望大俠指點(diǎn)一二。
4. 關(guān)于訓(xùn)練點(diǎn)數(shù):每個(gè)賽季結(jié)束后需要重新設(shè)定
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