Splasher是一款有趣的酷跑類型的游戲,挑戰(zhàn)玩家的敏捷性,小編看到了逍遙小楓試玩噓噓小子(Splasher),這里就給大家分享了。
Splasher攻略
災(zāi)禍不斷地在世間蔓延,死者回到陽(yáng)間,王國(guó)腐敗的統(tǒng)治。
故事就是在這樣一個(gè)被詛咒而日漸式微的大地上開始的。希望早已是昔日的回憶,但是有一位來自侖村莊的名叫嘉穗的女祭司
若是能面見女王的話,想必一定能拯救這片土地,但是時(shí)間一天比一天更少,而黑夜卻一天比一天漫長(zhǎng)
通過上下左右進(jìn)行控制,達(dá)到終點(diǎn),救出妹子···
噓噓小子測(cè)評(píng)
這是款半硬核冒險(xiǎn)游戲。制作者全是dalao級(jí)別的,《雷曼傳奇》的關(guān)卡設(shè)計(jì)師,《勇敢的心》的音效師,游戲質(zhì)量自然差不了。新穎的體驗(yàn)方式,同時(shí)更加考驗(yàn)手腦結(jié)合,考驗(yàn)玩家在對(duì)應(yīng)情況下噴射對(duì)應(yīng)的噴漆,硬核跳刺技巧也是發(fā)揮的淋漓盡致,難度適合大眾玩家。
劇情梗概
這是一個(gè)噴漆公司,這是一個(gè)生產(chǎn)不同尋常噴漆的公司。主要生產(chǎn)兩種漆,紅色噴漆的附著力很強(qiáng),能讓人像壁虎一樣在上面爬,甚至粘在屋頂;黃色噴漆如同光圈科技的“彈跳凝膠”一樣,在上面彈來彈去根本停不下來....我們的主角只是個(gè)普通的工人,與大家一樣忙忙碌碌與車間,穿著一樣的工作制服,唯一異于其他人的,就是那連防毒面具都擋不住的頭發(fā),遠(yuǎn)看就像一片紫色的大葉子。一日,主角在打掃衛(wèi)生時(shí),無(wú)意中發(fā)現(xiàn)了公司老板的陰謀:拿工人做生化實(shí)驗(yàn)。最可怕的是老板也發(fā)現(xiàn)了他的視x,率機(jī)器人眾追殺過來,情急之下主角啟動(dòng)了噴氣機(jī)暫時(shí)逃離了追殺(為什么主角會(huì)有噴氣機(jī)?)。
隨后,在主角進(jìn)一步逃離追殺時(shí)發(fā)現(xiàn),老板研發(fā)了一種綠色劇毒噴漆,凡是噴到的人或機(jī)器人都會(huì)變異并致死,之前視x時(shí)看到老板給工友打入身體的就是這種東西。在路途上,拯救了“一褲衩子”的工友,除了主角之外,其他人幾乎都被抓住待做生化實(shí)驗(yàn)了(叫你們不要跟那個(gè)紫頭發(fā)的人玩嘛);獲得了自己最熟悉不過的紅黃噴漆,用來對(duì)付與躲避老板設(shè)下的機(jī)關(guān)陷阱,最后,老板窮盡手段也未能殺掉主角,反倒被主角抓住,破掉其陰謀并帶領(lǐng)眾人逃出噴漆公司。
游玩感受
劇情讓咱想到了天朝的古諺語(yǔ):天將降大任與是人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為,所以動(dòng)心忍性,增益其所不能。。主角只是個(gè)工人,在危機(jī)關(guān)頭也會(huì)發(fā)揮出其英雄的一面,超常發(fā)揮,表現(xiàn)出出色的技巧。
諸多動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中,splasher的模式更傾向于雷曼傳奇那種,沒有血條,多存檔點(diǎn),可收集點(diǎn)數(shù)...呃,本來就是雷曼的制作者參與了,咳咳。玩法除了核心的跳刺跳臺(tái),還加入了極限操作,例如大風(fēng)的那一關(guān),救一個(gè)粘在墻上的工人,需要一個(gè)大跳,急轉(zhuǎn)身噴黃漆將他彈下來,然后在下方的懸空墻面迅速噴紅漆并跑至最低點(diǎn)接住彈下來的工人,這一操作需要行云流水,一步失誤都會(huì)讓工人“嗝屁”了。追逐戰(zhàn)是我最喜歡的,好比雷曼傳奇的音樂關(guān)卡,緊張刺激,即便死了也很興奮的說。
正式版變動(dòng)與其優(yōu)點(diǎn)和不足
1.正式版操作人物手感很好,尤其是轉(zhuǎn)身慣性上做了優(yōu)化,使得人物不再像demo那樣鬼畜轉(zhuǎn)彎。
2.瞄準(zhǔn)怪物或可收集獎(jiǎng)勵(lì)噴漆時(shí),準(zhǔn)星由十字花變成了圈,自動(dòng)鎖定的判定范圍未變,無(wú)傷大雅。
3.沖撞機(jī)器人在demo里是可以用水槍消滅的,正式版改成了必須用齒輪或者毒液消滅,考驗(yàn)操作。
4.demo版可以自定義按鍵,而正式版不可以在游戲內(nèi)改鍵位,除非去游戲配置文件手動(dòng)設(shè)置。另有些小伙伴反映PS4手柄不能完美支持此游戲,望開發(fā)者更新自定義鍵位功能并修復(fù)某些控制器的bug。
5.首頁(yè)沒有任何提示,至少加入個(gè)“press enter to continue”來提示玩家如何進(jìn)入游戲界面。
6.這個(gè)是個(gè)人觀點(diǎn),追逐戰(zhàn)時(shí)的BGM做了重置,不如demo版的聽著帶感。
7.有個(gè)細(xì)節(jié)我注意到了,demo里若是彈跳到金屬墻面上不會(huì)發(fā)生什么,但正式版彈上去后會(huì)有音調(diào),細(xì)節(jié)灰常吼。
8.剛發(fā)行的游戲,bug自然是有的:在只能跳上的平臺(tái)噴紅漆之后,左右橫跳會(huì)有幾率穿過平臺(tái)掉下去o.o,待修復(fù)。
總結(jié)
這個(gè)結(jié)局給人一種意猶未盡的感覺,工廠被關(guān)閉了,工人何去何從?老板又該怎么處置?可能是冒險(xiǎn)RPG玩多了,貓某也老是想多了2333...喜歡冒險(xiǎn)動(dòng)作以及跑酷游戲的可以來嘗試下這款,緊張刺激賊特喵滴爽。