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首頁游戲娛樂單機(jī)游戲 → 黑暗之魂3年度破解版 steam免費(fèi)體驗(yàn)版

黑暗之魂3年度破解版

黑暗之魂3年度破解版steam免費(fèi)體驗(yàn)版

  • 大。9.04G
  • 語言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2017-04-18 14:44
  • 等級(jí):
  • 類型:單機(jī)游戲
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
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相關(guān)推薦: 黑暗之魂3 仁王

    黑暗之魂3年度破解版是最新出來的一個(gè)版本,給大家提供最新的免費(fèi)中文破解版下載,這款游戲相信很多玩家都玩過了,非常火爆的一款單機(jī)游戲,感興趣的快來下載吧!

    黑暗之魂3年度版相關(guān)新聞

    《黑暗之魂3(Dark Souls III)》在結(jié)束游戲的第二部DLC“The Ringed City”之后,將正式結(jié)束游戲的開發(fā)。在此之后,游戲的完整內(nèi)容將通過整合的年度版發(fā)售。近日在公布了游戲的第二部DLC之后,游戲發(fā)行商萬代南夢(mèng)宮也正式公布了游戲的年度版和限定版的發(fā)售日。游戲的年度版將包含游戲本體和兩部游戲DLC。同時(shí)游戲還將同時(shí)發(fā)售一部限定版,限定版包含游戲的原聲CD、游戲地圖海報(bào)以及80頁的游戲指導(dǎo)手冊(cè)。

    在此年度版公布之后,黑魂系列也就將就此告一段落,游戲制作人宮崎英高和他的From Software工作室是否將在接下來繼續(xù)開發(fā)這個(gè)IP也是我們非常關(guān)注的。

    黑暗之魂3年度版攻略

    1)誓約

    本作中專用的誓約道具欄位,可以自行佩戴各種誓約道具,但依舊存在誓約地點(diǎn)/人物,目前沒有判明各誓約的等級(jí)狀況與獎(jiǎng)勵(lì),各位可在其他地方尋找相關(guān)信息;

    2)負(fù)重

    從惡魔之魂到黑暗之魂2,【負(fù)重】一直是一個(gè)有趣的設(shè)定,從惡魂的背包重量50%限制,到魂2的裝備重量70%限制。

    【負(fù)重】給了玩家自由也約束著玩家的自由,其左右著玩家翻滾、步行、跑動(dòng)、精力恢復(fù)的快慢,可以看到右上角分別有兩個(gè)信息,一個(gè)是當(dāng)前裝備負(fù)重/負(fù)重上限,一個(gè)是負(fù)重百分比,而本作的負(fù)重顯示以70%為分水嶺,X<70%=快速翻滾,X>70%=緩慢翻滾,基本上,玩家只需要根據(jù)百分比,協(xié)調(diào)好裝備的重量;

    3)攻擊類型

    每種武器都有其固定的攻擊類型,而大致上分為【打擊】、【斬?fù)簟、【突刺】,而每種攻擊類型都對(duì)不同種類的防具/防御屬性有不同的效果,例如【斬?fù)簟繉?duì)【肉體】、【布衣】、【輕甲】會(huì)更有效果,但是對(duì)【重甲】則會(huì)出現(xiàn)較大的傷害削減

    4)戰(zhàn)技

    本作中新增設(shè)的系統(tǒng),除開【彈反】外,其余戰(zhàn)技均需要消耗FP,而戰(zhàn)技分為【瞬發(fā)式】與【派生式】

    對(duì)于【瞬發(fā)式】,武器的面板會(huì)以FPCOST/消耗FP-XX表示;

    對(duì)于【派生式】,武器的面板會(huì)以FPCOST/消耗FP-(-XX/-XX),具體為-(-XX【輕攻擊】/-XX【重攻擊】)

    5)武器的攻擊與防御面板

    左側(cè)為武器各種攻擊力狀況,一把武器可以擁有若干屬性的攻擊力,其中分為【物理】、【火焰】、【雷電】、【黑暗】,最下方的CRITICAL/致命一擊表示該武器進(jìn)行【背刺】、【彈反】、【體崩致命一擊】時(shí)的武器攻擊力加成倍率;

    右側(cè)為武器各種防御力狀況,當(dāng)角色左手放武器/雙持武器時(shí),原本的架盾防御變?yōu)槲淦鞣烙,其中的防御力分為【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷電防御力?/p>

    最后的STABILITY=武器的【抵擋能力】,【抵擋能力】越高,受到攻擊時(shí),精力的削減越少

    6)武器的特殊狀態(tài)能力

    這三種特殊狀態(tài)能力分別是【出血】、【毒性】、【凍氣】,而旁邊的數(shù)值表示這把武器【擊中】敵人時(shí),對(duì)方觸發(fā)相應(yīng)狀態(tài)的數(shù)值,并且該數(shù)值以【百分比】形式表示。

    但是這些狀態(tài)會(huì)在累計(jì)滿之前,會(huì)【緩慢消除】,當(dāng)狀態(tài)累計(jì)滿額,則會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的狀態(tài),之后除【出血】外,狀態(tài)槽開始冷卻

    【出血】=滿額時(shí),角色觸發(fā)【出血傷害】

    【毒性】=滿額時(shí),角色觸發(fā)【中毒狀態(tài)】,此時(shí)角色持續(xù)損失HP,并且【毒性槽】開始冷卻,冷卻過程不能再疊加【毒性】

    【凍氣】=滿額時(shí),角色觸發(fā)【凍傷狀態(tài)】,此時(shí)角色會(huì)瞬間損失一部分HP,并獲得【‘降低’精力恢復(fù)速度】的負(fù)面狀態(tài)

    7)武器的補(bǔ)正與能力需求

    【武器補(bǔ)正】是指武器基于角色的基礎(chǔ)屬性,在武器的【基礎(chǔ)攻擊力】上,獲得【額外攻擊力】

    上方一行為武器的能力補(bǔ)正,從左向右分別為【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都用自己的一套能力補(bǔ)正,其中,每種補(bǔ)正又有【補(bǔ)正水平】

    補(bǔ)正水平分為E、D、C、B、A、S,從左向右,補(bǔ)正水平越來越高,當(dāng)角色的基礎(chǔ)屬性相同時(shí),武器擁有越高的補(bǔ)正水平,其獲得的【額外攻擊力】也會(huì)越高

    【能力需求】是指角色【正常單手】使用武器所需的基礎(chǔ)屬性

    下方一行為武器的能力需求,從左到右分別為【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都有有自己的一套能力需求

    其中的【力量】可以通過【雙持武器】【額外獲得】力量的提升(但是不會(huì)在角色面板上顯示),魂1中,玩家【雙持武器】可以額外獲得基礎(chǔ)力量值中的2/3,魂2中則是額外獲得基礎(chǔ)力量值中的1/2

    其余的【敏捷】、【智力】、【信仰】則只能通過提升等級(jí)來彌補(bǔ)差距

    如果角色的基礎(chǔ)屬性低于武器的能力需求,會(huì)【大幅度下降攻擊力】,并增加【彈刀】等不利因素

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