武魂2完整版客戶端是一款以大唐初年為背景的武俠網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲畫質(zhì)高清,畫面唯美,游戲技能特效效果非常好,該游戲有許多特色游戲玩法,玩家達(dá)到一定等級之后就可開啟結(jié)情緣系統(tǒng)玩法。夫妻連心共同對抗外來侵略,真正實現(xiàn)游戲交友兩不誤。
武魂2完整版客戶端簡介:
《武魂2》是網(wǎng)易首款全息真實動作網(wǎng)游。游戲采用全息高精建模及射線動態(tài)捕捉等技術(shù),旨在為玩家營造極致真實的戰(zhàn)斗代入感。以全息標(biāo)準(zhǔn)打造的引擎,使游戲在視聽體驗、戰(zhàn)斗打擊感上有飛躍性的升級。
武魂2完整版客戶端游戲系統(tǒng):
戰(zhàn)騎系統(tǒng)
戰(zhàn)騎系統(tǒng)將策馬奔騰與征戰(zhàn)殺伐融為一體
,充分感受縱馬馳騁疆場殺敵的快感。策馬征戰(zhàn),不但獲取屬性加成,更有豐富戰(zhàn)騎技能協(xié)助作戰(zhàn)。目前開放了四系戰(zhàn)騎,分別是戰(zhàn)馬、戰(zhàn)熊、戰(zhàn)狼、戰(zhàn)虎,不同系別的戰(zhàn)騎擁有不同的天賦技能。
戰(zhàn)馬:張騫出使西域烏孫國時,所覓得的良駒,可日行千里而不怠。
戰(zhàn)熊:生于神農(nóng)架原始森林,兇悍好斗、強健有力,極善于作戰(zhàn)。
戰(zhàn)狼:來自漠北,殘忍機警、極善奔跑,令敵人不寒而栗。
戰(zhàn)虎:在靈山中修煉,活潑可愛、憨態(tài)可掬,卻擁有驚人的靈力。
各系戰(zhàn)騎又分為風(fēng)、火、山、林四類。不同類別的屬性資質(zhì)偏向不同,可根據(jù)自身門派特點進行選擇。
風(fēng)類:屬性資質(zhì)偏向內(nèi)力,法攻高輸出。
火類:屬性資質(zhì)偏向力量,物攻高輸出。
山類:屬性資質(zhì)偏向體質(zhì),血高防厚。
林類:屬性資質(zhì)均衡,綜合實力不俗。
技能系統(tǒng)
技能類型
門派技能:每個門派專屬的技能。達(dá)到一定等級時,可以在門派技能師或技能石處,學(xué)習(xí)到各種門派技能。門派技能師位于各大門派內(nèi),技能石遍布各大城市和野外地圖。
門派絕學(xué):每個門派都分為兩個絕學(xué)分支,不同的分支有不同的特色和發(fā)展方向。達(dá)到40級可以選擇分支。選擇后即可在門派技能師或技能石處學(xué)習(xí)門派絕學(xué)技能。
江湖絕學(xué):豐富多彩的江湖技能,所有門派均可學(xué)習(xí)、自由搭配。學(xué)習(xí)江湖技能需要消耗一定悟性點,完成悟性任務(wù)可以獲得悟性點。
血統(tǒng)天賦:不同的種族擁有不同血統(tǒng)天賦技能,角色出生時即擁有相應(yīng)的血統(tǒng)天賦技能。
特殊技能:主要包括騎術(shù)、返回門派、召喚戰(zhàn)騎、戰(zhàn)騎回復(fù)等技能。
裝備技能:主要包括神石真言技能和裝備觸發(fā)的技能。
招式:分為基本攻擊、投擲暗器、輕功和門派普攻四類。招式是角色出生時自帶的。其中,基本攻擊、投擲暗器和輕功是各個門派通用技能,門派普攻則根據(jù)角色的門派而有所不同。
心法(被動)
門派心法:不同門派擁有不同的門派心法。隨著等級提升,可以學(xué)習(xí)到各種心法。提升各心法等級,可獲得生命上限、防御力等加成,并提升心法關(guān)聯(lián)的門派技能的威力。
門派真氣:當(dāng)與其他人組隊時,隊伍中所有人會獲得門派真氣帶來的效果加成。不同門派真氣的效果不同,等級越高,效果越明顯。
江湖心法:各個門派均可學(xué)習(xí)。提升各心法等級,可獲得生命上限、防御力等加成,并提升心法關(guān)聯(lián)的江湖技能的威力。
師徒心法:各個門派均可學(xué)習(xí)。提升各心法等級,可獲得生命上限、減免暴擊傷害、減免玩家傷害等加成。提升師徒心法需要消耗一定傳道值。
夫妻心法:可與其他異性角色結(jié)為連理,兩人可以提升減免暴擊傷害等級的加成。提升夫妻心法需要消耗一定的真愛點數(shù)。
血統(tǒng)系統(tǒng)
在創(chuàng)建角色時,可以提供選擇三種不同的血統(tǒng),不同的血統(tǒng)選擇,會對人物外觀的體型有著很大的區(qū)別,而選擇不同的血統(tǒng)所附帶的人物屬性和習(xí)得的技能也有不同的差異。
中原人士:中原地區(qū)為中華文明的發(fā)源地,在古代被華夏民族視為天下中心。中原是一片仰慕英雄、產(chǎn)生英雄的土地,也是熱愛英雄、造就英雄的熱土。唐代,有許多少數(shù)民族被中原地區(qū)的漢人融合,成為漢族。
中原人士:標(biāo)準(zhǔn)體型。增加暴擊率、防御值,并能夠使用擊退敵人的破空掌。
蠻族:蠻之種類,蓋盤瓠之后。在江、淮之間,部落滋蔓,布于數(shù)州,東連壽春,西通巴、蜀,北接汝、潁,往往有焉。蠻族人多生活于曠野、荒漠等環(huán)境惡劣之地,終日與野獸、惡劣天氣為伴,自幼吃生肉、喝烈酒。因此,蠻族人體型格外高大,體格健壯,對戰(zhàn)斗和環(huán)境更有一種先天的準(zhǔn)確預(yù)判。他們善于嗅到危險所在,更善于在危險中絕地反擊,戰(zhàn)死方休。
蠻族:大體型。增加生命上限、火屬性抗性,可以使用狂怒提高自身屬性。
神石系統(tǒng)
神石是特殊的寶石,相傳這類寶石都帶有更加神奇的力量。與普通寶石不同的是, 神石只能鑲嵌在神石真言界面(按R打開),而不能鑲嵌在裝備上 。在神石真言界面按照一定的規(guī)律鑲嵌神石后,除了獲得神石本身的屬性外,還會獲得額外的獎勵屬性和技能,即神石真言。
境界系統(tǒng)
武學(xué)修為中,玩家可以憑借堅持不懈的修煉,去提高自身人物的境界,領(lǐng)悟各種武學(xué)奧義,隨著武學(xué)境界的提升,自身的各種能力也會得到極大的提升。在境界面板中,玩家可以消耗真氣值去修煉境界,修煉需要耗費一定的時間,不可太過急功近利否則容易走火入魔。修煉完成后,可以獲得1點修煉點,玩家可以把修煉點投入到不同的能力成長方向上去提升人物能力。玩家每修煉5點需要提升一次境界等級就可以繼續(xù)修煉境界,每提升一次境界等級更能直接的獲得一定的人物能力提升。隨著修煉點數(shù)的增多,消耗的真氣值和修煉的時間也會增加,對自身門派武學(xué)也會有所領(lǐng)悟。玩家每修煉滿一定的修煉點,就會領(lǐng)悟激活一層境界效果,每層境界效果分別有兩個門派技能效果可以選擇,這兩個技能效果都會增強人物原有的某個門派技能效果或彌補原技能的某些弱點,玩家可以根據(jù)自身對門派技能的理解自由的切換這兩個技能效果,隨戰(zhàn)而變。境界總共提供了十層境界效果供玩家選擇。
幫會系統(tǒng)
幫會是對游戲中事物具有相同觀點和認(rèn)識,在游戲中某方面有著共同目標(biāo)玩家所組成的大型組織。他們集合在一起,探索世界,練功升級,為共同的游戲目標(biāo)努力并與其它幫會進行外交互動,聯(lián)盟或戰(zhàn)爭。幫會是發(fā)動和參與幫會戰(zhàn)爭的基本單位。
雕像系統(tǒng)
玩家角色雕像是作為擂臺賽賽季的個人獎勵以及幫會戰(zhàn)爭勝利后地圖占據(jù)方幫會幫主的獎勵。它是一種至高榮譽的象征,它代表了玩家和玩家團體高度協(xié)助能力的體現(xiàn)。
覺醒系統(tǒng)
通過在全新海島掠奪戰(zhàn)中的對抗和掠奪,全門派都有機會斬獲使自身角色變強的能力——“武魂覺醒”,玩家可以通過培養(yǎng)來激活“覺醒終結(jié)技”,在戰(zhàn)斗中釋放出“秒屏終結(jié)大招”對大范圍的敵人造成致命打擊。
游戲評價:
《武魂2》游戲的畫面在2.5D游戲中是較為優(yōu)秀的。游戲在職業(yè)上新嘗試的不同發(fā)展路線的組合確實是一個比較有新意的設(shè)定,很大程度上改變了玩家對游戲職業(yè)的主觀臆斷。由于游戲采用的2.5D的戰(zhàn)斗視角,并且結(jié)合游戲總體的戰(zhàn)斗設(shè)定,帶給玩家一種另類的戰(zhàn)斗體驗。(新浪游戲評)
從總體來看,《武魂2》給了喜歡MMO武俠游戲類型的一個選擇,副本,PVP,野外BOSS本需要團隊協(xié)作的社交性,都值得玩家細(xì)細(xì)品味與投入一番精力,精細(xì)畫面為賣點,無愧于網(wǎng)易首款全系真實動作網(wǎng)游。(17173游戲網(wǎng)評)
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