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地下城與勇士官方客戶端

地下城與勇士官方客戶端31.0.24.0 最新版

  • 大。15.10G
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2020-02-14 17:31
  • 等級:
  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 網(wǎng)站:http://dnf.qq.com/
  • 授權(quán):免費軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
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地下城與勇士是一款2.5D的游戲客戶端,這款游戲有著非常爽快的玩法,游戲的知名度還是非常的高的,并且有著各種不同的職業(yè)可以選擇,現(xiàn)在為大家?guī)淼叵鲁桥c勇士官方客戶端!

地下城與勇士介紹

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。

地下城與勇士鬼劍士四大職業(yè)解析

紅眼

紅眼作為國服基數(shù)最大的職業(yè),土豪多如牛毛,哪里有競速,哪里就有他。

要說紅神的崛起,應(yīng)當(dāng)從紅綠大蹦說起。鎮(zhèn)魂時代,一身紅綠大蹦,一拍下去,地動山搖,天地失色。紅眼玩家競相效仿,盛極一時,從此,DNF中流傳著一句話:求求你讓我一個大蹦秒了吧!

再然后就是血爆戰(zhàn)士以及毀天滅地的大狗?梢哉f,紅神在各個版本一直站在顯眼的位置,眾玩家心頭也一直認為紅神超一線,也就有了 一代版本一代神,代代都有大紅神 的說法,但紅眼真的這么強?在我看來,紅眼也就二線職業(yè),原因有以下幾點:

1. 這版本紅眼能夠看的技能也就只有血爆和大狗,尤其血爆在86版本被削過一次,傷害已經(jīng)不如從前了,血爆也只能勉強看看,在白圖還游刃有余,但在盧克中,紅眼就特別依賴精煉重置,大狗一空,實力至少減半。

2.紅眼作為主C職業(yè),也只有主C這條路能走,尤其在控制方面,唯一脫手的控是一覺,延遲不說,CD還極長,沒有隊友幫忙控制的情況下,極易空技能。

3. 作為一個爆發(fā)性職業(yè),技能循環(huán)非常差,很多時候只能XXX,雖然怒氣CD相對較短,但是在盧克里,這點輸出只能賣萌。

綜上所述,紅眼綜合實力在二線,如果善于刷精煉且臉好,能夠躋身一線。

劍魂

劍魂作為國服第二基數(shù)職業(yè),土豪比紅眼不遑多讓。不過各版本歷程就扎心了,老劍魂可以說一個版本一套輸出裝,除了里鬼戰(zhàn)士,沒有哪一套主流裝備使用超過一年的。換裝我就不多說了,能碾壓劍魂的多了去了。

作為從60版本就與紅神并駕齊驅(qū)的競速職業(yè),各種華麗的視頻層出不窮,多少劍魂玩家是為了帥氣與飄逸而入坑的?然而玩過劍魂的都知道,這傷害也就那樣。劍魂傷害想要高,必須點滿猴戲精通。但馬服的服務(wù)器,對劍魂這種即時猴戲的職業(yè)非常不友好,猴一次效果只有10秒,然而卡的時候換裝15秒,就連關(guān)鍵時刻切個武器都延遲半天,特別是荒古,切了武器還攢不了魔能,巨坑!

廢話過多,切入正題。我認為劍魂算一線末,二線頂?shù)穆殬I(yè),原因有以下幾點:

1.劍魂技能形態(tài)優(yōu)良,輸出流暢,雖然沒有柔化,但也差不多了,特別是主輸出技能,多達7 8個,技能CD都不長,特別是還有流系技能的補刀,能夠保持全程的高輸出,持續(xù)輸出能力一線頂。

2.NX是公平的,劍魂持續(xù)輸出能力強,相對應(yīng)爆發(fā)就弱雞,特別是發(fā)傷害圖的時候,比較明顯,不好**。如果想要傷害好看,就必須要投入更多。劍魂的技能面板也確實低,差不多全職業(yè)倒數(shù)吧。

3. 劍魂擁有多個控制技能,鈍器的刺,里鬼,心劍的眩暈不說,就流星落和二覺的全圖自動鎖定抓取就非常強力。喜歡1拖2拖的劍魂,背包必備CD套,主要用于多個二覺的強控。劍魂在控制這方面非常亮眼,再配合斬鐵減防,許多盧克固定團裝備一般的劍魂都能py進團。

4.劍魂畢業(yè)難,如果不是使用荒古的劍魂,一般常用武器有3把,一把光劍主武器,一把子午,一把其他副武器。而且光劍和副武器強化都不能太低。這就限制了劍魂的輸出,有時候波動起來,切武器也很鬧心。

綜上所述,樓主認為劍魂最多排2線頂,1線末。

瞎子

瞎子作為4鬼之一,玩家人數(shù)自不必多說,但在競速這塊,卻一直不溫不火,實在是令人汗顏?v觀DNF史,瞎子也的確像是TX爸爸撿來的一樣,改動最頻繁的就是小技能形態(tài),在技能傷害上也沒有什么質(zhì)變。不過從最初一路走來,幾乎一直在加強,但奈何職業(yè)本身太弱雞,一直不能崛起,直到86版本大改。

瞎子這職業(yè)也不用樓主多廢話了,可以說玩過鬼劍職業(yè)的人,手里基本都有一個瞎子,無論搬磚還是混團。特別是前兩年假豬套的出現(xiàn),讓這個職業(yè)有大批玩家入坑,春回大地,煞是好看。從鎮(zhèn)魂到魔界,從震顫到火山,這個職業(yè)因為假豬套可謂出盡風(fēng)頭。但瞎子人數(shù)的回暖除了假豬套跟瞎子完美契合以外,樓主覺得還跟瞎子的技能形態(tài)和技能特點關(guān)系更大——穩(wěn)如泰山的控制,超高的技能傷害以及強大的減防?梢哉f,瞎子除了能給隊友上喇叭,幾乎無所不能了。瞎子各方面的優(yōu)秀,在樓主看來,應(yīng)該位列超一線。原因有以下幾點:

1.瞎子擁有3個波動系控制技能和1個不動這4個控制技能,其中波動系技能能夠靠CD2秒左右的地波減CD,雖然控制型波動技能都是無色且CD長,但在頻繁使用地波后,實戰(zhàn)CD變得極為短暫,讓瞎子僅有的3個波動系控制技能看起來仿佛有十幾個。(小技巧:樓主喜歡把三段和格擋放技能欄,所以技能欄會比較緊張,所以樓主就把上調(diào)鎖住,地波改為Z,無雙改為Z,因為先設(shè)置的地波,所以系統(tǒng)判定指令時,會先釋放地波,無雙只有在炸熱的時候才能放,但釋放炸熱的時候放不了地波,所以各位吧友放心用,不沖突)

2.瞎子除了如麻的控制,還有超高的減防,本身二覺被動的20+,再偷學(xué)個綠陣,就算沒有技能寶珠,進圖至少也有30出頭的減防,快趕上專業(yè)輔助鬼的減防了。不僅增益自身,也受到多數(shù)法C的青睞,混團更加輕松。

3. 超高的技能傷害。瞎子主要輸出技能為小火、不動、炸眼、二覺,輸出堪稱恐怖,小火又作為波動系技能,受地波的影響,使用更加頻繁,加強數(shù)次的加強小火,以至于超越不動的輸出,為瞎子的持續(xù)輸出能力添上重重的一筆。但小火很難3段打全,為大部分瞎子玩家詬病。不過小火的問題即將在下個525改善,但瞎子最大的問題是技能墨跡,傷害來的遲,在過氣烏龜本已經(jīng)裝不了B了,而盧克也即將成為RBQ,這才是眾多瞎子玩家心中焦慮的。

綜上所述,瞎子除了不能學(xué)喇叭和太陽,各方面堪稱完美,但也美中不足,尤其在高端瞎子中體現(xiàn)最為明顯,所以將瞎子排在超一線行列。

鬼泣

自安圖恩開放以來,鬼泣一直作為輔助職業(yè)出現(xiàn)在大家面前。不知從何時起,鬼泣已經(jīng)成為弱雞的代名詞。仔細想想,DNF發(fā)展史其實就是鬼泣的辛酸史。大多數(shù)老鬼泣,一談起這個職業(yè),必定會提起當(dāng)年的一刀哥和秒天秒地秒空氣的魚頭。然而自從鬼泣跌落神壇,盛況就不再了。即使二覺了,雞哥卻也是以輔助為主,鬼泣已經(jīng)被NX欽定為輔助了。自此,鬼道人才凋零,執(zhí)著的人依舊在愛,跟風(fēng)的人卻轉(zhuǎn)頭成空。執(zhí)著的人幽魂加身,跟風(fēng)的人卻淪為輔助。

漸漸地,鬼泣從眾玩家眼前消失,偶爾提起,也只冠以輔助的名頭。當(dāng)年的金鬼道啊,頂尖三輔助啊,如此的響亮,卻也只是輔助?v使全身紅字,幽魂畢業(yè),但組隊時仍然被視為輔助。DPS擺在那,技能傷害擺在那,隊友的666永遠不為你而敲出。縱然鬼泣玩家說 吃著我的輔助,打出比我高的傷害來嘲諷我 等等話,卻也于事無補。心中憤慨又怎樣?鬼泣永不輔助!這句話是如此的蒼白無力。但鬼泣玩家們沒有就此放棄鬼泣,因為他們對這個職業(yè)愛得深沉!

終于,今年525,鬼泣重做,魚躍龍門。新增的3個爆發(fā)技能,墓碑、三刀、二覺的改版加上陣法的柔化及buff和被動的改動,鬼泣還是鬼泣,卻不再是當(dāng)初的輔助。鬼泣玩家終于可以發(fā)自肺腑地喊出——鬼泣永不輔助!

想說的太多,卻不能全部說完。廢話自此,經(jīng)過525重做,樓主認為,鬼泣已然躋身超一線行列,具體原因有以下幾點:

1.鬼泣技能優(yōu)化后,不僅在釋放攻擊型技能中可以柔化陣法,鬼影步的改版讓技能傷害更上一層樓。特別是3個新增的爆發(fā)式技能,大大提升了鬼泣的輸出。雙覺和三刀的改動,也使鬼泣有了一線職業(yè)的爆發(fā)。可以說,鬼泣在爆發(fā)這塊絲毫不弱。

2.三刀變?yōu)橛谰贸掷m(xù),為鬼泣的續(xù)航撐起半邊天。在白圖,鬼泣就是輸出永動機,在盧克,定時的一次解三刀,能夠補充一波輸出。

3.鬼泣更強大的地方在于重做后極大地提升了輸出,同時也保留了輔助能力。變更為光環(huán)的紅陣,靈活性超強。減暗抗和減防,可以和法C隊友互奶。可以說,一個半成型的鬼泣,就已經(jīng)拿到盧克門票了。

9年DNF,8年下水道。很多DNF玩家紛紛說:這樣改版有什么意思?都沒有職業(yè)特性了,每個職業(yè)都一個樣子。 這話沒有錯,但鬼泣真愛玩家聽不下去,他們等這天太久了。8年的忍受,一朝噴勃而出。怎么可能因為他人的一句話而收回?8年的臥薪嘗膽,非常人可為之。樓主只能以最中肯的分析向他們致敬!

地下城與勇士游戲特點

1.打破技術(shù)壁壘,動作游戲集大成

《地下城與勇士》通過領(lǐng)先全球十年的技術(shù),引入全套即時格斗元素,完美再現(xiàn)了動作格斗游戲的精髓,是一款真正的集大成的動作網(wǎng)游。以往在各種街機、單機中才可能出現(xiàn)的格斗場面和技能招式,如今在地下城與勇士中都得到了完美再現(xiàn)。

2.技能組合,無限連擊

玩家可以在游戲中,通過精妙的操作、靈敏的反應(yīng)以及對技能組合的理解,打出華麗的連續(xù)技并最終戰(zhàn)勝對手。隨著人物角色的逐漸強大和玩家對游戲理解的深入,越來越多的技能組合可以被探索和使用,戰(zhàn)斗技巧的提升無窮無盡,每天都會遇到不同的對手,實現(xiàn)戰(zhàn)斗技巧的突破。

3.職業(yè)多樣,個性鮮明

《地下城與勇士》中有8個各具特色的職業(yè)可供自由選擇,有剛正爽直的鬼劍士,有放蕩不羈的槍手,有以抓抱近身格斗見長的格斗家,有能使用元素魔法召喚惡魔的魔法師,還有攻防平衡的圣職者等。每個職業(yè)都會隨著等級的提升而進行轉(zhuǎn)職,從而擁有不能的角色能力,同時“覺醒”的加入,更加賦予了各個角色與眾不同的特色。

4.自由創(chuàng)造無限神器

《地下城與勇士》擁有炫酷的裝扮,每種裝扮都會給玩家?guī)韺傩缘奶嵘屯庥^的變化,玩家可以在游戲中自由選擇自己喜歡的裝扮,還可以合成裝扮來提升裝扮屬性。游戲中還有武器防具強化系統(tǒng),可以把喜歡的任何武器防具進行強化升級。與別的游戲不同的是,強化沒有封頂,只要有信心和勇氣,加上一點點的運氣,就會在地下城與勇士中創(chuàng)造無與倫比的神器。

5.領(lǐng)先的技術(shù),再現(xiàn)爽快格斗

《地下城與勇士》繼承了動作游戲的特色,領(lǐng)先全球的技術(shù)保證了較低的網(wǎng)絡(luò)延遲,真正實現(xiàn)了招由心發(fā)!坝仓薄、“浮空”、“屏幕抖動”等動作游戲的特有的元素,配以炫目的技能特效,讓玩家體驗爽快的打擊感。

6.天平系統(tǒng),公正多變的PVP

在《地下城與勇士》中,游戲特有的天平系統(tǒng),會完美解決這個問題,每次進入競技場,都會自動開啟天平,讓玩家站在同一起跑線上,再也不用為對方的等級而發(fā)愁,讓玩家完全憑借自己的天平去戰(zhàn)勝對手,贏得榮譽。在DNF的競技場里,決定勝利的并不是對方等級。

7.畫面復(fù)古,濃郁動漫風(fēng)格

流行的日韓動漫畫風(fēng)與西方游戲理念完美結(jié)合,給廣大中國玩家?guī)砹艘曈X與內(nèi)容的雙重沖擊,讓《地下城與勇士》成為網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲中首款集動漫畫面、豐富內(nèi)涵、精彩創(chuàng)新于一身的動作網(wǎng)絡(luò)游戲。

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