鬼泣4DX9修改器,英文名:devilmaycry4_dx9.exe
壓縮包內(nèi)含了兩個(gè)文件:
1、Config.xls 個(gè)人自定義鏡頭參數(shù)文件;
2、DevilMayCry4.exe修改器主程序。
這里要注意:這兩個(gè)文件一定要放在同一個(gè)目錄內(nèi),鏡頭文件才能被修改器讀取。
另外我們?cè)谶\(yùn)行修改器前先運(yùn)行游戲,然后再運(yùn)行修改器。
個(gè)人自己定義招式鏡頭參數(shù)的方法:
用Excel打開(kāi)Config.xls文件,里面每個(gè)動(dòng)作的代碼、鏡頭高度、角度、距離、焦距等數(shù)據(jù)。
動(dòng)作代碼就是在游戲中出招時(shí),修改器界面上顯示的[當(dāng)前動(dòng)作代碼],想改什么動(dòng)作的鏡頭,就記下動(dòng)作的代碼,然后在Excel中修改對(duì)應(yīng)動(dòng)作代碼的鏡頭參數(shù)。
高度:指的是鏡頭的水平高度,可以是正數(shù),也可以是負(fù)數(shù),0代表和地面水平
角度:值在-1.5到+1.5之間,負(fù)數(shù)為仰角,正數(shù)為俯角,0為水平,1.5為垂直,最好以0.1為一個(gè)單位來(lái)修改此數(shù)值。比如默認(rèn)的0.20就是12度的俯角。
距離:鏡頭到玩家的距離,可以是大于0的一切實(shí)數(shù),數(shù)值越小代表越近,數(shù)值越大代碼越遠(yuǎn)。不過(guò)不要改得太小,太小了鏡頭就會(huì)跑到人物的模型里面了,當(dāng)然也不要改得太大,貌似改到10000的話,人物基本上就小得看不見(jiàn)了。
焦距:類(lèi)似凹凸鏡的效果,值的范圍好像是0到360。
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