本強(qiáng)強(qiáng)插件是一系列的3Dmax腳本插件,里面有多個生長插件,總共21個,可以做一些隨機(jī)的,移動、旋轉(zhuǎn)、隱藏、縮放動畫,常用于建筑漫游動畫的樓房生長。歡迎有需要的前來下載!
本強(qiáng)強(qiáng)插件軟件特色
視口照明和陰影、孤立當(dāng)前選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、克隆、
轉(zhuǎn)換為V-Ray屬性、V-Ray場景轉(zhuǎn)換器、V-Ray網(wǎng)格導(dǎo)出
場景整理、清空材質(zhì)編輯器、將材質(zhì)導(dǎo)入材質(zhì)編輯器
合并同名材料、按材質(zhì)塌陷選擇所有物體
轉(zhuǎn)換為通道渲染場景、轉(zhuǎn)換為所有材質(zhì)
本強(qiáng)強(qiáng)插件包含的3Dmax腳本插件
1、zq_beforeRender.mse --包括清空材質(zhì)編輯器、導(dǎo)入場景材質(zhì)、導(dǎo)入選擇物體材質(zhì)、導(dǎo)入貼圖丟失材質(zhì)。根據(jù)材質(zhì)塌陷物體、合并同名材質(zhì)、轉(zhuǎn)化為通道渲染(160以下)等功能
2、zq_autoKey.mse --包括建筑生長(用控制可見性、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放的方法創(chuàng)建物體生長的效果)、時光流逝(創(chuàng)建大量物體高速運(yùn)動,走走停停的效果。也可以用于在建筑動畫中快速的種車)、拷貝關(guān)鍵幀(不同的參數(shù)之間,也可以批量改變不同物體共有可動畫屬性)。
3、zq_copyProperty.mse --批量修改多個選擇物體的相同屬性或則相似屬性(如可以一次修改多個都有子材質(zhì)的物體的多維材質(zhì)中某種貼圖或所有貼圖的亮度值)。也可以拷貝一個物體的某屬性值給多個選擇物體的某屬性。
4、zq_alignToSurf.ms --對齊 選擇的多個物體、一個物體選擇的mesh點(diǎn)、一條線上選擇的vertex點(diǎn) 到物體表面
5、zq_atatchSel.ms --塌陷選擇的物體,設(shè)個快捷健,塌陷更快速
6、zq_changePivot.ms --改變物體的軸心,有了它改變軸心非常方便
7、zq_cutObj.ms --用布爾的方法切割物體,簡單的物體能用,復(fù)雜的和max的布爾一樣容易出錯。
8、zq_disturbSel.ms --打亂選擇的物體。隨機(jī)旋轉(zhuǎn)、移動、縮放物體。我用來在動畫場景種種樹
9、zq_explodeElement.ms --mesh物體按element子物體級別炸開?梢钥闯墒欠碼ttach。不過有時會出現(xiàn)物體被移動的現(xiàn)象,有時又不會,還不知道為啥。
10、zq_paintSpline.ms --max自帶的一個鼠標(biāo)劃線腳本,改簡潔了。
11、zq_select0FaceObj.ms --選擇場景中沒面的空物體
12、zq_selectUnMaterialObj.ms --選擇沒有賦材質(zhì)的物體
13、zq_selectMissMapCoord.mse --選擇場景中材質(zhì)有貼圖但沒有貼圖坐標(biāo)的所有物體(也就是渲染的時候提示沒有貼圖坐標(biāo)的物體),并且在listener窗口中打印出具體的缺失坐標(biāo)通道
14、zq_getObjMat.ms --拾取場景中某物體的材質(zhì)及貼圖坐標(biāo)修改器(如果有的話)給當(dāng)前物體。
15、zq_ipEpSets.ms --將某些常用的模型保存選擇組到一個文件。然后merge到某場景中后再用它取回選擇組。只要物體名字沒改,不管merge的場景有沒有選擇組都可以找回。(max merge物體選擇組會丟失)
16、zq_nameCameraLine.ms --給做建筑動畫設(shè)鏡頭的同志。腳本將把路徑動畫的相機(jī)或目標(biāo)點(diǎn)的相應(yīng)路徑改名為相應(yīng)名字+line.方便選擇。
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3dsmax是歐特克公司開發(fā)的三維動畫、場景建模軟件,新版中提供了一些改進(jìn),可以讓您在渲染的時候更加舒適
UV映射(增強(qiáng))
性能改進(jìn)速度UV導(dǎo)航和編輯5-10x。
解決關(guān)鍵用戶請求,紋理創(chuàng)建現(xiàn)在具有更好的性能和視覺反饋,以及更高效的工作流程。
更一致的工具集簡化了編輯和可預(yù)測的操作,消除了步驟。
放置工具
使用展示位置工具輕松地定位和定位與場景中其他內(nèi)容相關(guān)的內(nèi)容。
利用直觀的自我育兒和對齊行為。
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