這里為您提供的是一個(gè)完整版的3dmax2012,壓縮包內(nèi)已經(jīng)包含了安裝文件和注冊(cè)機(jī),支持32位和64位的系統(tǒng),安裝的時(shí)候會(huì)自動(dòng)選擇。
3dmax2012中文版安裝教程
1、點(diǎn)擊【setup.exe】進(jìn)行安裝
2、選擇中文,我接受,點(diǎn)擊下一步
3、輸入序列號(hào)和產(chǎn)品密鑰,選擇下一步
序列號(hào)有這么幾組,666-69696969, 667-98989898, 400-45454545。產(chǎn)品密鑰(128D1)
4、接下來(lái)就是常規(guī)的安裝步驟了,正在安裝中.....
3dmax2012激活步驟
1、安裝完成后,先禁用您的網(wǎng)絡(luò)或拔掉網(wǎng)線,在3ds Max激活界面,選擇我已經(jīng)有一個(gè)激活碼,當(dāng)出現(xiàn)激活界面后,根據(jù)自己安裝3ds Max的位數(shù)選擇運(yùn)行注冊(cè)機(jī)(Vista或者windows 7以右鍵管理員權(quán)限運(yùn)行)
2、先粘貼激活界面的申請(qǐng)?zhí)栔磷?cè)機(jī)中的Request中,點(diǎn)擊Generate算出激活碼,在注冊(cè)機(jī)里點(diǎn)【Mem Patch】鍵,稍后提示會(huì)成功.
3、最后復(fù)制Activation中的激活碼至“輸入激活碼”欄中,并點(diǎn)擊下一步,即會(huì)提示激活成功!
3dmax2012有什么新功能
3dmax2012新功能列表
在3DS MAX 2012加入了一種新的格式導(dǎo)入——.wire。這種格式比以前我所常用的模型文件帶有更多的信息與可調(diào)性。
對(duì)于導(dǎo)入模型后的調(diào)節(jié)也控制有很大的幫助。
3DS MAX 2012里增加了全新的分解與編輯坐標(biāo)功能,不僅新加了以前需要使用眼睛來(lái)矯正的分解比例,更增加了超強(qiáng)的分解
固定功能,此功能不僅能讓復(fù)雜模型的分解變成得效率倍增,還讓更多畏懼分解的新手,更輕易的學(xué)會(huì)如何分解高面或復(fù)雜模型。
3DS MAX 2012為了讓更多的人不需要擔(dān)心渲染與燈光的設(shè)置問(wèn)題,在此版本里加入了一個(gè)強(qiáng)有力的渲染引擎——Iray渲染器。
Iray渲染器,不管在使用簡(jiǎn)易度上還是效果的真實(shí)度上都是前所未有的。
3DS MAX 2012在塵封了多年的古董級(jí)動(dòng)力學(xué)Reactor之后,終于加入了新的鋼體動(dòng)力學(xué)——MassFX。這套鋼體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),可以配合多線程的Nvidia顯示引擎來(lái)進(jìn)行MAX視圖里的實(shí)時(shí)運(yùn)算,并能得到更為真實(shí)的動(dòng)力學(xué)效果。
3DS MAX 2012在視圖顯示引擎技術(shù)上也表現(xiàn)出了極大的進(jìn)步,在此版本軟件中,Autodesk針對(duì)多線程GPU技術(shù),嘗試性的加入了更富有藝術(shù)性的全新的視圖顯示引擎技術(shù),能夠在視圖預(yù)覽時(shí)將更多的數(shù)據(jù)量以更快速度的渲染出來(lái)。氮化圖形內(nèi)核,不僅能提供更多的顯示效果,還可以提供渲染無(wú)限燈光、陰影、環(huán)境閉塞空間、風(fēng)格化貼圖、高精度透明等的環(huán)境顯示。
3DS MAX 2012里增強(qiáng)了之前新加入的超級(jí)多邊形優(yōu)化工具,增強(qiáng)后的超級(jí)多邊形優(yōu)化功能可以提供更快的模型優(yōu)化速度、更有效率的模型資源分配、更完美的模型優(yōu)化結(jié)果。新的超級(jí)多邊形優(yōu)化功能還提供了法線與坐標(biāo)功能,并可以讓高精模型的法線表現(xiàn)到低精度模型上去。
3DS MAX 2012把與Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之間的文件互通做了一個(gè)簡(jiǎn)單的通道,通過(guò)這個(gè)功能可以把MAX的場(chǎng)景內(nèi)容直接導(dǎo)入Mudbox里進(jìn)行雕刻與繪畫,然后即時(shí)的更新MAX里的模型內(nèi)容,也可以把MAX的場(chǎng)景內(nèi)容直接導(dǎo)入MotionBuilder里進(jìn)行動(dòng)畫動(dòng)的制作,然后不需要考慮文件格式之類的要素,即時(shí)的更新MAX里的場(chǎng)景內(nèi)容,也可以把在SoftIamge里制作的IGE粒子系統(tǒng)直接導(dǎo)入到MAX場(chǎng)景里去。
3DS MAX 2012對(duì)渲染效果也做強(qiáng)化與改進(jìn),增加了不少渲染效果,而且這些風(fēng)格化效果還可以在視圖與渲染中表現(xiàn)一致。
此功能主要是為了實(shí)現(xiàn)更多藝術(shù)表現(xiàn)手法與前期設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的交流所使用的。
3DS MAX 2012里新增加了一種程序貼圖,此貼圖已經(jīng)記錄下了數(shù)十種自然物質(zhì)的貼圖組成,在使用時(shí)可以根據(jù)不同的物質(zhì)組成制作出逼真的材質(zhì)效果。而且此貼圖還可以通過(guò)中間軟件導(dǎo)入游戲引擎中使用。
3DS MAX 2012里提供了對(duì)矢量置換貼圖的使用支持,一般的置換貼圖在進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí),只能做到上下凹凸。矢量置換貼圖可以對(duì)置換的模型方向做出控制,從而可以制作出更有趣生動(dòng)的復(fù)雜模型。在MAX 2012里MR和IRAY都分別支持矢量置換貼圖。
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