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亡者之夜特別行動(dòng)1.12K破解版

亡者之夜特別行動(dòng)1.12K破解版【攻略】

  • 大。5.3M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2017-06-15 13:8
  • 等級(jí):
  • 類(lèi)型:游戲補(bǔ)丁
  • 網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
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亡者之夜特別行動(dòng)1.12K是來(lái)自國(guó)外的一款魔獸地圖,現(xiàn)在游玩家對(duì)原版地圖盡量漢化,這個(gè)地圖需要團(tuán)隊(duì)配合,喜歡的玩家可以免費(fèi)下載。

亡者之夜特別行動(dòng)1.12K地圖信息

地圖名稱(chēng):亡者之夜特別行動(dòng)1.12K漢化修正版

地圖類(lèi)型:生存

魔獸版本:1.24-1.26

地圖作者:Syurs/Nxuan/imeasytokill

支持人數(shù):1-9

亡者之夜特別行動(dòng)1.12K攻略

彈藥效率與傷害輸出

SO中由于小怪的數(shù)量和血量大的怪的數(shù)量都很多,對(duì)彈藥的使用效率上是有很大的考問(wèn)的,一般而言,指揮的分配直接就決定了,彈藥是否夠撤退的問(wèn)題了。指揮在分配上如果沒(méi)分配好,直接的后果是15撥的時(shí)候你會(huì)尷尬的發(fā)現(xiàn):沒(méi)子彈了。!如果分配得當(dāng)理論撤退的時(shí)候應(yīng)該可以每個(gè)隊(duì)員剩余5-10單夾(足夠走到飛機(jī)下了)這個(gè)牽扯到指揮對(duì)彈藥的使用效率上的理解能力。在這里我來(lái)論證下各個(gè)兵種以方便大家。

我們先從兵種的基礎(chǔ)攻擊入手。各個(gè)兵種分為幾個(gè)類(lèi)型的基礎(chǔ)攻擊力,為了方便我們以列兵為主,這樣方便比較。

服務(wù)型:工程,醫(yī)生,偵察,爆破。攻擊高點(diǎn)42。

主火力型:重。攻擊高點(diǎn)41。

次主火力型:終結(jié),突擊。攻擊高點(diǎn)45。

輔助火力型:火。攻擊高點(diǎn)32。

特種火力型:狙擊。攻擊高點(diǎn)300。

一般服務(wù)型的兵種對(duì)彈藥的使用上沒(méi)有特別的要求,50發(fā)為一彈夾。一般以節(jié)約些不要亂開(kāi)槍就可以了。必要火力使用上,多服務(wù)少開(kāi)火為主導(dǎo)思想。以1點(diǎn)爆擊為上限。我一般推薦7撥后9撥前配1點(diǎn)爆擊為上策。9撥移動(dòng)時(shí)候保持不低于6彈夾就可以了。

效率

我們主要來(lái)分析下火力型的各個(gè)兵種的彈藥使用上的效率問(wèn)題。重的彈藥使用上是1彈夾100發(fā)子彈,有盾加150%的攻擊速度。攻擊高點(diǎn)41點(diǎn)。彈藥最大裝填600發(fā)。就單發(fā)子彈的使用上,重是有缺陷的,因?yàn)樗墓羰撬械谋N中最低的,重的優(yōu)勢(shì)是他的彈藥連,因?yàn)橹氐膹椝幯b填是1個(gè)彈夾裝填100發(fā)子彈。作為主火力手,重的彈藥連技能也是支持了他的高射速低攻擊的特點(diǎn),裝填600發(fā)彈藥連續(xù)射擊是別的兵種所難以達(dá)到的。這點(diǎn)上又?jǐn)M補(bǔ)了他的不足。理論上來(lái)說(shuō),重是最節(jié)約彈藥的兵種,雖然攻擊力最低但是在彈藥的速度上可以擬補(bǔ)攻擊力的不足。我們?cè)賮?lái)看實(shí)戰(zhàn)中的狀況,重的實(shí)際使用上分為光重和急重2類(lèi),光的重的作用是無(wú)庸質(zhì)疑的,全部隊(duì)加36%的攻擊力是可以把10人部隊(duì)的攻擊發(fā)揮出13-14個(gè)人的威力的技能,這個(gè)是隊(duì)伍不可或卻的人物。那么在使用上就是說(shuō)光重在起步的時(shí)候注定了不可能成為一個(gè)真正的火力王牌手,因?yàn)楣庵匾裇O中實(shí)際可以分配的13點(diǎn)中的5點(diǎn)預(yù)支了。一般10人不死的到15撥可以有14個(gè)技能點(diǎn)分配就不錯(cuò)了。如果實(shí)際使用中怪被大量的無(wú)經(jīng)驗(yàn)殺死的話(huà),可以分配的點(diǎn)要再少1點(diǎn)。也就意味著我們要考慮到光重的實(shí)際分配的點(diǎn)只有13-5=8點(diǎn)了。我們犧牲什么?哪個(gè)技能要被犧牲?彈藥連最少要加3級(jí)(有工程)有時(shí)候要加滿(mǎn)(無(wú)工程,由于少人了經(jīng)驗(yàn)也相對(duì)多出1-2個(gè)技能點(diǎn)),盾也是要加滿(mǎn)的,10撥到15撥要有這個(gè)技能支持。(雖然撤退的時(shí)候有點(diǎn)柴廢但是可以靠這個(gè)技能來(lái)支撐10-15撥的怪)可以分配給爆擊的可憐的只有1點(diǎn)的技能了。所以光重不太需要注重爆擊理論的使用。畢竟在實(shí)戰(zhàn)中沒(méi)有機(jī)會(huì)讓光把爆擊加滿(mǎn)的。我們可以理解成1個(gè)彈夾理論上攻擊輸出為41*1.36*85+41*1.36*2*15=4739.6+1672.8=6412.4點(diǎn)總攻擊傷害。急重的使用上是剛好把爆擊,盾,彈藥連加滿(mǎn),那么就是41*85+41*4*15=3485+2460=5945大家看到了?光的彈藥使用效率上很明顯要比急的效率要高的多,每多打一個(gè)彈夾要多輸出450點(diǎn)的攻擊力。這個(gè)就是我一直推薦單重一定要光,不要急的原因。實(shí)戰(zhàn)使用上,急的使用是不理想的,就是如果沒(méi)有光的支持下急的攻擊只是比光,在同等條件下多了15%的2倍攻擊而已,并且要遵從了帶238帶JS后再加爆擊的重,如果沒(méi)有遵從的話(huà)輸出還要低,同時(shí)損失的是自己所有彈藥少36%的攻擊,并使另9個(gè)隊(duì)友也失去36%的攻擊。我們?cè)賮?lái)看終結(jié)1單夾為80發(fā)彈藥那么理**擊輸出為45*80*0.85+45*80*0.15*4=3060+2160=5220但是我們?cè)趯?shí)際使用上沒(méi)有那么好的運(yùn)氣,一般配點(diǎn)都沒(méi)全配到爆擊上,一般只有1點(diǎn),因?yàn)槠渌募寄芏挤浅S杏茫?點(diǎn)放電,5點(diǎn)移動(dòng),3點(diǎn)加農(nóng)炮最少2點(diǎn)摸法傳送,就花光了終結(jié)的實(shí)際可以分配的技能點(diǎn)了。我們來(lái)看看突擊,突擊比較特別,突擊的武器精通可以再額外的加7點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊(大家請(qǐng)注意,這個(gè)是加到基礎(chǔ)攻擊里的,也就是說(shuō)這個(gè)7點(diǎn)將在實(shí)際作戰(zhàn)中受到其他光環(huán)技能的攻擊加成)同時(shí)換彈級(jí)短。那么就是52*42.5+52*4*7.5=2210+1560=3770。這個(gè)就是突擊的理論輸出。我們?cè)賮?lái)看火;鸬氖褂蒙仙涑淌撬娜毕荩欠浅8叩墓艉头秶鷤Τ掷m(xù)傷害成為一個(gè)可怕的近距離的火力保障;鸬5技能每加1點(diǎn)加15點(diǎn)攻擊,這個(gè)非常實(shí)用,5級(jí)加滿(mǎn)的火可以有75點(diǎn)的攻擊加成。。×斜胀ü糨p松過(guò)100點(diǎn)。!火的彈藥不太好算,我們可以理解為66發(fā)一個(gè)裝填彈夾(吃一個(gè)彈夾得到200發(fā)子彈)因?yàn)槭强紤]彈藥的使用效率,所以這里以彈藥的填充量為基準(zhǔn)的。32+75=107的攻擊傷害(這個(gè)75攻擊傷害不算在基礎(chǔ)傷害的范圍,屬于加成的摸法傷害,不享受光環(huán)加成,和突擊的加成攻擊有區(qū)別)107*66=7062這個(gè)是1單夾火所輸出的傷害了。我們最后來(lái)看狙擊的理論輸出300*21+300*4*9=6300+10800=17100。以上是所有火力單位的數(shù)據(jù)理論輸出。

光:輸出:6412.4

急:5945

終結(jié):5220

突擊:3770

火:7062

狙擊:17100

從這里看的話(huà),狙擊的彈藥使用效率是單兵中最高的。他的攻擊輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)的把其他兵種甩在了后面。其次是:火。第3是光,第四是急,第五是終結(jié),第六是突擊,其他兵種并列第七。

但是這個(gè)彈藥使用效率是建立在1對(duì)1的基礎(chǔ)上的,也就是單兵對(duì)著一個(gè)豆腐人打。我們要來(lái)仔細(xì)分析這個(gè)彈藥效率在實(shí)戰(zhàn)中的可行性。[1]

補(bǔ)充

當(dāng)實(shí)際游戲的時(shí)候不能簡(jiǎn)單的只考慮如何最大發(fā)揮彈藥效率,更加需要的是短時(shí)間內(nèi)應(yīng)付大波敵人,所以低軍銜的都要開(kāi)槍?zhuān)匮b要主加2技能,12A雖然傷害比-8低50但仍然不該省的時(shí)候不能省,醫(yī)生,偵查更不要省輔助物資,總之地圖物資是夠用的,一切以生存為優(yōu)先。

分析

我們從攻擊輸出最高到低來(lái)分析一次。

狙擊,在實(shí)戰(zhàn)中,對(duì)于怪海是沒(méi)有能力可以獨(dú)當(dāng)一面的。因?yàn)樗纳鋼羲俣缺粺o(wú)情的擺在我們面前。太慢了。所以狙擊是只能輔助點(diǎn)點(diǎn)大型怪物,等自己的RP爆發(fā)高爆擊遠(yuǎn)距離殺怪的輔助人物,在實(shí)戰(zhàn)上我們將狙擊要放在最后一個(gè)考慮的對(duì)象,因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)上靠的不是RP,而是技術(shù)和真實(shí)能力。

火,在實(shí)戰(zhàn)中由于對(duì)于生物有攻擊加成,所以是可以?xún)?yōu)先考慮的兵種,他的高攻擊是其他兵種所不能比擬的。但是彈藥使用上總是存在浪費(fèi)。因?yàn)榛鸬膹椝幉皇窍笃渌谋N攻擊及所的,而是要等等,也就是槍開(kāi)了7-8槍子彈還沒(méi)打到怪物,還在空中飛行著,著就是說(shuō)怪死了,你的槍卻還在打怪,每殺一個(gè)怪要浪費(fèi)5發(fā)左右的子彈(大汗)所以,火的高攻擊是建立在浪費(fèi)無(wú)效子彈的上面的。就彈藥效率上來(lái)說(shuō),這個(gè)是最忌諱的事情。同時(shí)火的高密攻擊的弱點(diǎn)還有一個(gè)就是射擊距離,加滿(mǎn)也就950距離。其他兵種全在1200以上。

光,彈藥使用上是處于一個(gè)火力持續(xù)穩(wěn)定的狀態(tài)的兵種,光的彈藥基本可以保持住一定的持續(xù)攻擊并攻擊及所得,(如果帶著JS,會(huì)有浪費(fèi),因?yàn)樯鋼籼,?huì)有1-3發(fā)子彈打空,這在無(wú)形中抵消了JS帶來(lái)的10點(diǎn)攻擊加成。當(dāng)然我們談的是彈藥效率,不是傷害效率,傷害效率上是有10點(diǎn)加成和30%的功速加成)。光在彈藥上比其他兵種有優(yōu)勢(shì),1彈藥加100發(fā)子彈,同時(shí)有盾后可以提升150%(貌似是這個(gè)了,原來(lái)是175%)的攻擊速度。這樣的情況下,彈藥使用效率被大大提升。唯一的弱點(diǎn)是10秒的換彈(大汗,我一直以為是8秒),但是彈藥連的技能可以大大擬補(bǔ)這個(gè)弱點(diǎn)。在單重的情況下光的彈藥使用效率是第一的位置。雙重同時(shí)使用為第二。

急,和光差不多的啦。但是如果是單重,升級(jí)急的人就是充分沒(méi)有團(tuán)隊(duì)精神的人,自以為攻擊很高,(很可悲的不知道急在單獨(dú)使用時(shí)候,比光輸出低)彈藥效率上和光相同,如果在有光的情況下,有光的光環(huán)支持將會(huì)把彈藥效率發(fā)揮到最大。在有光的情況下,急的彈藥效率是第一的,無(wú)光的情況下為第二(其實(shí)也是第一,因?yàn)楣馑懒,汗。)無(wú)光的情況下快轉(zhuǎn)光,這樣火力才能可以保證,彈藥效率才能被提升上來(lái)!

終結(jié),比較特殊的兵種。他的彈藥處于其他兵種和重的中間,基礎(chǔ)攻擊比突擊低,但是比其他兵種高。技能上全部都是有用的技能點(diǎn)。變化最多的一個(gè)兵種。如果就彈藥的效率上來(lái)看是第3的。不為什么就沖著他多出來(lái)的30基礎(chǔ)子彈量。但是實(shí)際使用上往往沒(méi)有那么好,因?yàn)榻K結(jié)的技能點(diǎn)不夠配爆擊的。所以實(shí)際使用上 我認(rèn)為沒(méi)有突擊使用上那么實(shí)用。[1]  突擊,他的弱點(diǎn)是彈藥量偏低,為50,重的100和終結(jié)的80,要高于這個(gè)兵種,他的優(yōu)勢(shì)在于他的基礎(chǔ)攻擊比其他的兵種要高,并且換彈時(shí)間短,(我們這里討論的是他的彈藥使用效率)他的彈藥使用效率上是在光,急,終結(jié)之后,是第四位的。

綜上所述,彈藥效率實(shí)際單兵使用上的結(jié)論為:1光2急3終結(jié)4突擊5火6狙擊

我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中還要注意的是實(shí)際輸出的問(wèn)題

因?yàn)槲覀冊(cè)趯?shí)戰(zhàn)中并不是單兵在作戰(zhàn),我們受到戰(zhàn)場(chǎng)上同伴的影響所以我們還要考慮到實(shí)戰(zhàn)中我們的實(shí)際狀況,畢竟我們不是在一個(gè)人在打豆腐。我們攻擊的是會(huì)攻擊我們的怪。

彈藥效率是我們單個(gè)兵種對(duì)彈藥的使用能力,但是這個(gè)我們還要分開(kāi)來(lái)看。我們?cè)趯?shí)際使用中,光重對(duì)每一個(gè)兵種都進(jìn)行了攻擊加成。但是加成的方式是不同的。受到影響的最大的一個(gè)兵種是狙擊,第2是突擊,第3終結(jié),第4是急,第5是火。這個(gè)很好理解,攻擊加成對(duì)基礎(chǔ)攻擊有影響,對(duì)魔法加成是無(wú)效的。那么名次只要從基礎(chǔ)攻擊最高往低里排就出來(lái)了。要指出的是狙擊雖然加成多,但是在使用上并沒(méi)有很大的受到影響。

結(jié)論

就傷害的輸出上來(lái)看的話(huà),我們的這個(gè)問(wèn)題就復(fù)雜的多了。因?yàn)槭艿降挠绊懙耐獠恳蛩靥。我在這里大略的分析下。

1.兵種的使用上就我本人來(lái)說(shuō)是專(zhuān)者更專(zhuān)的原則。就是說(shuō)哪個(gè)人可以發(fā)揮出這個(gè)兵種的最大優(yōu)勢(shì),那么就讓哪個(gè)人使用。這個(gè)因素是每個(gè)玩家自己造成的。因?yàn)槊總(gè)人的能力不一樣,那么他最后會(huì)在軍銜,勛章上每個(gè)人都出現(xiàn)差距。而軍銜和勛章大大的改變了一個(gè)人所能對(duì)一個(gè)兵種的能力的最大發(fā)揮。

2.單一的兵種對(duì)彈藥的釋放上有區(qū)別。比如這5個(gè)兵種彈藥連都在實(shí)際使用上有區(qū)別,數(shù)量不一樣,換彈也要計(jì)算在攻擊的總時(shí)間里,這樣才更符合一個(gè)兵種的攻擊輸出的實(shí)際能力。

3.基礎(chǔ)能力的天然因素。比如這5個(gè)兵種的基礎(chǔ)攻擊都有一定的不同。這個(gè)是天生的。無(wú)法改變。

4.戰(zhàn)場(chǎng)物資影響。有很多物資對(duì)攻擊起到輔助的加成效果,效果也各不相同。比如:AP,238,JS,黑MM,火女人。

5.彈藥填充和雙光環(huán)的影響。光重的光環(huán)和終結(jié)的光環(huán)都將改變一個(gè)部隊(duì)的整體的攻擊效果。一個(gè)有攻擊加成,另2個(gè)有換彈時(shí)間降低效果。這對(duì)在一定的環(huán)境一定的時(shí)間里的攻擊都出現(xiàn)了微妙的改變。

6.個(gè)人使用上的習(xí)慣愛(ài)好配點(diǎn)方法。配點(diǎn)直接決定了一個(gè)兵種后期的攻擊能力。

那么,為了方便大家理解,我歸納成2點(diǎn)情況,方便大家參考。一個(gè)是長(zhǎng)時(shí)間的定點(diǎn)作戰(zhàn)。一個(gè)是運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn)。

定點(diǎn)作戰(zhàn)的情況發(fā)生在5撥后的每撥開(kāi)始刷鳥(niǎo)后的1分鐘內(nèi),9撥等胖子,10撥刷狗群蝎子群。11撥12撥13撥全撥,15撥全撥。

移動(dòng)作戰(zhàn)發(fā)生在以上的情況的其他時(shí)間,特別值得注意的是10撥后期移動(dòng),14撥搜索三位一體,16撤退。

定點(diǎn)攻擊上基本可以遵循彈藥效率的效果。也就是說(shuō)彈藥效率和攻擊輸出基本吻合;蛘哒f(shuō)定點(diǎn)的最主要因素可以說(shuō)是彈藥鏈的比拼與射擊速度的比拼。

攻擊輸出效果(有光):1急2光3終結(jié)4突擊5火6狙擊

我們?cè)賮?lái)看看移動(dòng)作戰(zhàn)。移動(dòng)作戰(zhàn)是我們必須要學(xué)會(huì)的一門(mén)課,因?yàn)楹笃诘囊苿?dòng)上決定了彈藥是否夠用。是否可以成功撤退,撤退概率多大的問(wèn)題!

10撥的移動(dòng)主要是清理大量的小綠,太多了,彈藥可以消耗掉20個(gè)以上的彈夾。太浪費(fèi)了。移動(dòng)中可以方便清理小綠。

14撥去拿3位的原因是,我們不能總指望RP爆發(fā)去上飛機(jī)。我們要手中握有可以支持我們走2個(gè)飛機(jī)位的武器。所以有了3位通關(guān)的概率就大大的提高了。但是14撥的移動(dòng)是很艱難的沒(méi)有瞬間高攻擊人手是沒(méi)有命走到3位身邊的。

16撤退的移動(dòng),一是為了先撤退到飛機(jī)點(diǎn),二是在飛機(jī)沒(méi)有在腳下要有能力走到另個(gè)飛機(jī)點(diǎn)的能力。

那么我們要看的是在以基礎(chǔ)50發(fā)彈藥里每個(gè)兵種的能力。(有光)

急41*42.5+41*7.5*4=1742.5+1230=2972.5*1.36=4042.6

光41*42.5+41*7.5*2=1742.5+615=2357.5*1.36=3206.2

終結(jié)45*42.5+45*7.5*4=1912.5+1350=3262.5*1.36=4437

突擊52*42.5+52*7.5*4=2210+1560=3770*1.36=5980

火32*1.36*50+75*50=2176+3750=5926

從以上數(shù)據(jù)上我們可以看到一個(gè)結(jié)果,那就是在移動(dòng)戰(zhàn)中攻擊輸出的名次為1突擊2火3終結(jié)4急5光。

從以上的數(shù)據(jù)上突擊和火把其他人的攻擊遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)了。同時(shí)以上的數(shù)據(jù)是基于裸奔的兵種,也就是說(shuō)如果帶了物品后(238,GAR),突擊的攻擊力在移動(dòng)中將高出所有兵種一大節(jié)。移動(dòng)作戰(zhàn)中,我們可以看到就輸出上,兵種的使用我們還有發(fā)展的空間。[1]

暴擊理論詳解

首先講解一下關(guān)于魔獸里關(guān)于暴擊,倍擊,致命一擊(俗稱(chēng)不同,本質(zhì)一樣)的技術(shù)解釋和計(jì)算方法(有點(diǎn)難懂)[1]

1:致命一擊屬于物理傷害,所以考慮防御,飄浮的紅字部分表示沒(méi)有計(jì)算防御之前的攻擊輸出,但在多個(gè)倍擊作用時(shí),紅字部分的表述是不正確的。多個(gè)倍擊同時(shí)發(fā)生時(shí),只有一個(gè)的傷害起作用

2:多個(gè)倍擊同時(shí)發(fā)生時(shí)(英雄學(xué)習(xí)技能或得到物品,實(shí)際上都是給英雄添加技能,但是技能的升級(jí)不對(duì)技能的排列順序產(chǎn)生影響,包括物品)只有英雄最后得到的那個(gè)技能起作用。例如:50%5倍和5%50倍。如果后學(xué)的技能是50%5倍的話(huà),那么同時(shí)發(fā)生2種暴擊時(shí),就打不出50倍的效果了,只有5倍的效果。(特別需要注意的是,在物品欄內(nèi)調(diào)整物品的位置,是不會(huì)改變倍擊次序的。因?yàn)檫@其中沒(méi)有移除技能、得到技能的操作)

3:倍擊的概率計(jì)算是相互獨(dú)立和互不干擾的,包括同一單位的多個(gè)同樣的或不同樣倍擊技能,也就是說(shuō)多個(gè)不同幾率的倍擊幾率(同時(shí)擁有15%,20%,30%倍擊技能等等)計(jì)算總幾率時(shí)有疊加但不是簡(jiǎn)單的疊加。。后面有說(shuō)明。。

關(guān)于狙擊手的探討:

首先看看狙擊的第一技能(致命一擊):

傷害倍數(shù):1級(jí)200%,每升一級(jí)增加50%

致命一擊幾率:1級(jí)18%,每升一級(jí)增加3%

5級(jí)(滿(mǎn)級(jí))的倍擊效果:30%幾率發(fā)生4倍(400%)的攻擊

U238的作用:

致命一擊幾率:20%傷害倍數(shù):2

攻擊獎(jiǎng)勵(lì):10

如果先學(xué)滿(mǎn)5級(jí)的倍擊技能,然后再拿起U238那么根據(jù)上面的3點(diǎn)原則,計(jì)算幾率公式為:

1:發(fā)生2倍(200%)的暴擊幾率為20%

2:發(fā)生4倍(400%)的暴擊幾率為30%×(1-20%)==24%

如果先拿到U238,再學(xué)滿(mǎn)5級(jí)倍擊,則計(jì)算公式為:

1:發(fā)生4倍(400%)的暴擊幾率為30%

2:發(fā)生2倍(200%)的暴擊幾率為20%×(1-30%)==14%

大家可以從上面分析中看到,技能獲得的先后順序在總的倍擊幾率不變的前提下(44%,有待考證)對(duì)計(jì)算的方式的影響是很大的,綜上所述,根據(jù)上面3點(diǎn)的原則:由于狙擊本身的5級(jí)暴擊技能要比U238提供的要好,所以狙擊手必須在沒(méi)升級(jí)第一技能(致命一擊)的時(shí)候獲得U238,才不會(huì)對(duì)暴擊技能產(chǎn)生的負(fù)面影響,而且可以大幅提高暴擊幾率。。。。。

如果你在升級(jí)了倍擊技能后再拿起U238,則就算往后你對(duì)狙擊的致命一擊技能進(jìn)行了加點(diǎn)升級(jí),當(dāng)兩種倍擊效果同時(shí)出現(xiàn)時(shí),U238都會(huì)覆蓋你的本身倍擊技能。![1]

全任務(wù)刷怪情報(bào)

1波:【刺激的小強(qiáng)任務(wù)】僵尸海,隱形狗四個(gè)***走內(nèi)偵查幾乎都遇怪,建議帶個(gè)AP,A著偵查,有個(gè)戰(zhàn)斗五勉強(qiáng)能打死2狗。終結(jié),噴火,狙擊隨時(shí)注意偵查動(dòng)態(tài)吧(玩過(guò)偵查用這3個(gè)職業(yè)會(huì)騷很多。)

2波:【尸骨未寒任務(wù),超度亡魂!拷┦#[形狗四個(gè),胖子一只(15連鎖+火箭)。

3波:笨鳥(niǎo)四個(gè),僵尸無(wú)數(shù),大黃兩個(gè),小黃四個(gè)。重能換子彈了,4波有狗要猛射,考慮下----------

4波:【隨機(jī)任務(wù),布雷炸卵最好每個(gè)卵有一個(gè)半炸彈威力】大藍(lán)一個(gè),大黃兩個(gè),WJJ一個(gè),隱形狗若干,爬爬幾率開(kāi)始兇惡。有可能波末冒出一個(gè)蝎子R8是時(shí)候打開(kāi)保險(xiǎn)了,因?yàn)橛袡C(jī)會(huì)在尸體上奮斗***

5波:(巴布可能會(huì)猥褻,5連鎖+火箭)蜘蛛兩個(gè),猥瑣鳥(niǎo)若干,笨鳥(niǎo)若干,大黃3-4。隊(duì)內(nèi)蝎子1-2個(gè)(一般刷波一只,中期一只)如果蜘蛛擋路,考慮震蕩開(kāi)路,特別后有WJJ時(shí)

6波:小小強(qiáng)(兩連鎖+火箭),【任務(wù)+1小小強(qiáng)】,小黃若干,60%以上復(fù)活率的小綠出場(chǎng)。以后一直有。

7波:(巴布又可能猥褻了)鳥(niǎo)兒大于6,鐵狗3-4,小黃3-4,小青狗3-4,較少隱形但是都有。***重步兵在六波末的時(shí)候也要考慮換子彈了

8波:【領(lǐng)走精神兮兮少校任務(wù)】僵尸海,狗狗,鳥(niǎo)兒在下邊的波一般都不用提了。大黑一只,蜘蛛兩個(gè)!蝎子2個(gè)。

9波:【天使降臨】,4個(gè)胖子,一WJJ,一紅眼黑龍,小綠無(wú)數(shù)*3=雖然還是無(wú)數(shù),蝎子8、9個(gè)!!***隱形狗絕對(duì)猥瑣,專(zhuān)陰單槍拿天使的隊(duì)員,所以偵查可能會(huì)因大意而在隊(duì)伍團(tuán)胖子時(shí)死去***

10波:【一波小強(qiáng)的兄弟,特點(diǎn)還是呆B,易炸死!;【指示槍任務(wù)。】,一藍(lán)眼白龍***由于任務(wù)關(guān)系,小綠都是難纏的,所以沖出尸體陣地時(shí)可以噴噴R8了;準(zhǔn)備到11波了,是時(shí)候防著點(diǎn)叛軍了***

11波:【清理叛軍任務(wù)】狗仔隊(duì)波,紅、綠、復(fù)活狗各一個(gè),小鐵狗很多,狂暴狗約兩個(gè)***叛軍在后邊都開(kāi)始猥瑣了,能照就照,高操作的狙擊,榴彈,開(kāi)鏡都可以準(zhǔn)備了。這波噴火兵也許要開(kāi)始頂怪了***

12波:小白4000血,敏捷英雄,BT甲和攻擊速度(普通鐵狗2倍吧)?癖┤,小鐵都有***這波幾乎和11波連起來(lái)了,沒(méi)喘息的機(jī)會(huì)

13波:【大強(qiáng)媽媽?zhuān)涯浚瑑春萦龅奖⿹,?jiàn)到連鎖會(huì)遁地哦!】***遇到她天使比較好。蝎子時(shí)不時(shí)就隊(duì)伍里邊起來(lái)的了,有時(shí)候大家看遠(yuǎn)處而忽略了隊(duì)伍里邊,隨時(shí)會(huì)有人被釘死。所以我推薦醫(yī)生,工程帶個(gè)震蕩,你們不太需要看遠(yuǎn)方

14波:【三位,定位儀任務(wù)。聽(tīng)說(shuō)空偵查能叫救災(zāi)部隊(duì)空投三位在腳下!俊靖阈油酰ūkU(xiǎn)20連鎖)。它能拉,但拉之前不要被釘?shù)截氀,要么拉開(kāi)了距離馬上嗑繃帶,滿(mǎn)血的團(tuán)隊(duì)好拉點(diǎn),爆破醒目布雷,最好之前就防著它不要來(lái)隊(duì)伍里搗亂!繌(fù)活狗又來(lái)了,噴火注意,WJJ3個(gè)!其他還是無(wú)數(shù)……

15波:【大強(qiáng)爸爸,三位砸,-AS3E看著辦】。怪物是真正的無(wú)數(shù)*無(wú)數(shù)=無(wú)數(shù),小白不高于三個(gè)(跟軍銜有關(guān))。地圖始終保持15只吞噬者30只隱形狗狗,少量叛軍海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員。

撤退波:【還有大強(qiáng),不知道是來(lái)自什么家庭了。地圖內(nèi)會(huì)保持有兩個(gè)大強(qiáng)出沒(méi),舊的死了25秒冒一只新的,地點(diǎn)刷波口】,叛軍啊狗呀什么的 ,無(wú)數(shù)*無(wú)數(shù)*無(wú)數(shù)=毛毛數(shù)。

亡者之夜特別行動(dòng)1.12K更新內(nèi)容

1.增加-cn 命令,可以在游戲里面載入軍銜前更改你的游戲ID

2.增加-fmo 命令,紅色玩家可以啟用全任務(wù)模式,無(wú)視軍銜總分限制(注意,任務(wù)關(guān)聯(lián)還是要完成,例

如你沒(méi)做1波任務(wù),則就沒(méi)有15波任務(wù))

3.修正震波bug,震波捆吃到10個(gè)后無(wú)法撿起單個(gè)的震波,不會(huì)導(dǎo)致游戲彈出

4.微調(diào) -follow 命令,你輸入命令后,中校走到你的身邊前不會(huì)中途停下來(lái)打怪

5.-gs命令中尉以上軍銜的玩家可以使用這個(gè)命令讓掉線玩家自動(dòng)跟隨自己的角色

跟隨請(qǐng)輸入 -gs 掉線玩家編號(hào)

取消跟隨請(qǐng)輸入 -gs 0

6. 噩夢(mèng)卡波bug 修正

7. 難度稍稍降低

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亡者之夜特別行動(dòng)1.12K 漢化修正版【附攻略】
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亡者之夜特別行動(dòng)1.12K破解版截圖

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