毛線小精靈(Unravel)是一款冒險(xiǎn)解密游戲,基于物理的解謎平臺(tái)游戲,游戲畫面非常的可愛(ài),玩家要控制毛線小人進(jìn)行冒險(xiǎn),耗身上的毛線前進(jìn)、攀高或架橋,小編提供的是毛線小精靈3DM免安裝簡(jiǎn)體中文硬盤版,喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò)了。
毛線小精靈配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 7 64-bit
CPU:Intel Core 2 Duo E4600 2.4 GHz or AMD Phenom II X2 545 3.0 GHz
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:512MB Video Memory and GeForce GTS 450 or Radeon HD 5750
DirectX:DirectX 11
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7 64-bit
CPU:Intel Core 2 Duo E4600 2.4 GHz or AMD Phenom II X2 545 3.0 GHz
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:512MB Video Memory and GeForce GTS 450 or Radeon HD 5750
DirectX:DirectX 11
毛線小精靈操作方法
移動(dòng)/方向:↑↓←→
拋線:D
收線:S
跳躍:空格
抓住東西:E
綁住線圈固定點(diǎn):Enter
爬樹:先跳+拋線,再按S+↑
拋完線不要松掉要不然就掉下來(lái)了
毛線小精靈游戲測(cè)評(píng)
細(xì)心的你肯定發(fā)現(xiàn)哪里有點(diǎn)不對(duì)勁,恩,沒(méi)有嘴巴!它不像《小小大星球》中的毛絨布偶,時(shí)而賣萌時(shí)而逗逼、表情豐富演技一流。這樣的玩具人偶,沒(méi)有了嘴巴似乎就失去了表情,同時(shí)也意味著無(wú)法猜透它內(nèi)心深處的感受,這是一個(gè)讓人捉摸不透的毛線精靈,它的名字叫Yarny。
慚愧的說(shuō),這個(gè)游戲筆者通關(guān)后還是沒(méi)有理解其中全部的含義。整個(gè)故事,哦不!這游戲沒(méi)有所謂的“劇情”,沒(méi)有講述任何具體的東西或事物,也沒(méi)有對(duì)話、配音和旁白,只有一段段抽象的回憶和一張張待解鎖的照片。很多時(shí)候,對(duì)于本作的理解需要玩家加入自己的理解,有時(shí)覺(jué)得簡(jiǎn)單質(zhì)樸,有時(shí)又會(huì)覺(jué)得過(guò)于深刻,其表達(dá)方式比之前的《萬(wàn)眾狂歡》還要隱晦。
游戲一開始描述了老奶奶傍晚獨(dú)自看相片的情景,不免給人一種孤獨(dú)和壓抑的感覺(jué),隨后我們的紅色毛線人Yarny登場(chǎng),它要找到房間里的各個(gè)相框,然后穿越到相片內(nèi)的場(chǎng)景中,尋找過(guò)去的回憶并帶回遺失的毛線標(biāo)記。在Yarny的冒險(xiǎn)途中,不停地會(huì)有這一家人的生活影像出現(xiàn),有快樂(lè)有溫馨的、有不安有暗黑的,這些似乎也代表著老人的念想和點(diǎn)點(diǎn)滴滴的回憶。
雖然Yarny沒(méi)有表情,但我們能很清晰地感受到它的氣質(zhì):堅(jiān)韌、友愛(ài)、為了目標(biāo)而奮力前進(jìn)…游戲的每個(gè)關(guān)卡都有一定的代表性,有的只是講述了一種生活狀態(tài)或一次出行,有的則控訴了工業(yè)發(fā)展給人類和自然帶來(lái)的災(zāi)害…最終章的流程非?部,卻給人很強(qiáng)烈的震撼力和歸屬感,最后老伴的離世并沒(méi)讓生活變得昏暗,因?yàn)樾碌募彝コ蓡T卻又帶來(lái)了生氣和希望,生老病死都是自然的規(guī)律,這樣的場(chǎng)面足夠暖心。
那么沒(méi)有劇情敘述,游戲想表達(dá)什么樣的中心思想呢?光是靠毛線人的冒險(xiǎn)和解鎖的相片,我們或許多少能領(lǐng)悟到一些,但仍舊有些模糊和疑惑,于是我又去翻了下官網(wǎng)上的開發(fā)者日志。作者似乎更希望玩家去感受游戲,只是籠統(tǒng)說(shuō)明Unravel是一個(gè)關(guān)于家庭的故事,毛線小精靈Yarny代表著家人之間的紐帶,而玩家要做的就是修復(fù)這個(gè)紐帶,幫助老人重新找回她失去的珍愛(ài)。
Unravel這種形式的表達(dá),可能會(huì)讓玩家的意見(jiàn)兩級(jí)分化嚴(yán)重,有些人會(huì)覺(jué)得本作平淡、毫無(wú)激情,另一半人可能又會(huì)感到溫馨、被觸動(dòng)頗深。其實(shí)這從來(lái)就不是一個(gè)改變世界的故事,也不需要我們?nèi)ズ驼l(shuí)戰(zhàn)斗,而是一個(gè)很私人很普通的題材。游戲中充滿了對(duì)親情的詮釋和對(duì)生活的熱愛(ài),同時(shí)也包含了深刻的人生哲理和社會(huì)現(xiàn)象,筆者倒是非常認(rèn)可這樣的表達(dá)方式,積極向上的主題背后又留給玩家想象的空間和自由度,讓不同人感受到不同的意境,委婉但非常有藝術(shù)性,幾乎可以媲美當(dāng)年的《風(fēng)之旅人》。
另一方面,Unravel的視覺(jué)效果非常棒,在橫版游戲中可以說(shuō)是屬于登峰造極的級(jí)別。整個(gè)游戲營(yíng)造的意境都是在展示一種原始的美,讓體驗(yàn)者迎面感覺(jué)到那種回歸自然的純真。游戲中的場(chǎng)景類型也比較多樣,10個(gè)關(guān)卡的取景都各具特色,既有海灘、樹林、山洞這樣的原始自然景觀,也有鐵路、施工工地、汽車工廠這樣的工業(yè)場(chǎng)景:
本作的物理引擎可以說(shuō)是一大特色,不僅真實(shí)而且非常精準(zhǔn),Coldwood對(duì)重力(質(zhì)量)、浮力、慣性、杠桿原理的利用和把握駕輕就熟,這也成就了游戲中許多精彩的物理解謎環(huán)節(jié)。同時(shí)Unravel中還運(yùn)用了大量的動(dòng)態(tài)和虛化背景,這樣使得這個(gè)橫版游戲看起來(lái)更有層次感,場(chǎng)景不會(huì)顯得單薄和枯燥。
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