泰坦殺手TITAN SLAYER是一款VR動作游戲,游戲中的巨人給人以壓迫的感覺,玩家將要扮演泰坦獵手,用手中的武器斬殺不斷襲來的泰坦巨人,小編提供的是泰坦殺手TITAN SLAYER官方版,喜歡的朋友就來下載吧!
泰坦殺手TITAN SLAYER配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8.1/10 64bit
處理器: Intel Core i5-4590
內存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX970、AMD Radeon R9 290
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
泰坦殺手游戲玩法
玩家將使用劍、弓、槍等武器,與襲來的巨大怪物以及泰坦巨人戰(zhàn)斗,對于這些巨大怪物的攻擊,玩家還必須真正做到上下跳動、左右移動才能真正避開敵人的攻擊,并且玩家還得根據情況使用合適的武器進行攻擊,才能對這些巨人造成傷害。
游戲適配VR體感控制器,因此玩家需要身體力行來躲避怪物的攻擊并挑選最佳的時機來反擊。因此,這是一款非?床僮鞯挠螒,玩家不但要把握好自己的狀態(tài),還要預判好敵人的動作,直面巨大敵人的壓迫力,更挑戰(zhàn)玩家自身的體力,沒準一場打斗下來已經大汗淋漓體力透支了。
泰坦殺手TITAN SLAYER游戲測評
VR動作游戲主打的概念就是讓玩家體驗模擬真實的操作,在強大的視覺沉浸感下,使玩家如親身經歷游戲中的場面一般,感受最逼真的戰(zhàn)斗畫面。所以說VR動作游戲考驗的不僅僅是視覺上的沉浸,更加重要的是動作操作的體驗如何達到真實的程度,而今天我們要介紹的這款游戲,就有著在操作上震撼玩家的優(yōu)勢,喜歡動作游戲的玩家不妨跟我們來一探究竟。
《巨人屠殺者(TITAN SLAYER)》是一款第一人稱視角動作游戲。玩家在游戲中與巨人戰(zhàn)斗,用劍、弓或槍擊敗巨大的怪物!不要害怕巨人的強大攻擊,奮起擊殺它們吧!
游戲的新手教程是必需經歷的部分不可跳過,好在游戲支持中文字幕,這樣教程練習完全就沒有難度了。不過就教程中的場景畫面來看,游戲的建模還算得上比較精細,第一感觀效果很不錯。
進入游戲后玩家可以選擇直接進入章節(jié)的挑戰(zhàn)或是先練習一下手感,游戲的選擇方式也很特別,需要玩家拿著桌上的羽毛筆在看上去很古老的書頁上點觸選擇。這種畫風很有中世紀歐洲的感覺。
整個游戲大廳的建筑擺設也都很有歐洲古建筑的味道,包括我們的戰(zhàn)士造型,那一身的盔甲裝扮也酷似歐洲騎士的樣子。游戲整體的風格讓我們感覺將要面對的怪物估計也跟歐洲的神話有所關聯(lián)。
游戲目前僅僅只有三個關卡,每個關卡有三種難度選擇,雖然內容較少,但千萬別小看關卡的難度設計。我們初始體驗的是簡單的模式,基本上小怪都比較好對付,一刀或兩刀就能解決,但Boss就沒那么好對付了,需要持久戰(zhàn)才能耗垮它。
游戲共有7種武器,各類遠攻、近戰(zhàn)以及防御的裝備應有盡有,不過玩家只能攜帶四種武器上陣,所以在戰(zhàn)斗前記得合理安排一下自己的武器裝備。前期只開放三種武器選擇,需要玩家自己解鎖后面的武器。
玩家在游戲中的視角可以隨意轉動,但怪物攻擊的方向只有面前三個點,在玩家面前基本呈現180度的范圍內。好在不是全方位的攻擊范疇,不然單憑個人的戰(zhàn)斗力是完全應付不過來的,何況后面的怪物的攻擊速度還會加快。
我們把動作內容放在一個單獨的點來說,是因為游戲的操作是真的非常真實,以至于體驗時忘乎所以的我多次撞到房間中的擺設,體驗簡直暢快。
先說武器操作,游戲中的每種武器都需要玩家自己來控制,包括大劍和盾牌需要從背后抽出,槍械也需要玩家自己從腰間拔出并且手動換彈等等。每個動作都要自行完成,并不是單靠幾個按鍵就能輕易切換武器的,玩家的雙肩和腰部兩側是放置武器的地方,武器的位置種類可以自定義放置,只要你在戰(zhàn)斗時別忘了武器的位置就好。
除了武器操作,游戲躲避攻擊的動作也是完全靠玩家身體的真實動作來完成的。在教學模式下,游戲就有稍微讓玩家練習了一下躲避動作,包括左右閃避以及下蹲躲避這幾個動作,并且玩家們可以在腳下方格范圍內進行身體的自由移動。
視覺上的沉浸感讓游戲中的動作操作更加逼真,在躲避Boss的攻擊時,我們能清晰的看到大招從近在咫尺的身邊略過,感覺既驚險又刺激。
這種震撼的視覺效果還體驗在被擊中的情況下,被擊中的同時玩家視角會有明顯的抖動并伴隨視線的暗淡,血量越低視線范圍的黑色圈圈就會不斷縮小。帶毒液的攻擊會導致玩家視線受阻,影響玩家的攻擊動作。
當然,好的動作體驗自然也離不開適當的手柄反饋,《巨人屠殺者》在這點上就表現得十分優(yōu)秀。武器的力度反饋非常真實到位,近戰(zhàn)武器揮動的力度大小,反饋在手中以及怪物身上的效果都符合真實的物理性。遠攻武器的槍械和弓箭,在射擊和拉弓時都有很好的震動反饋,連擊效果也絲毫不馬虎。
在遭受攻擊時,盾牌會依據傷害大小進行反饋,猛烈攻擊時盾牌還有被擊飛的效果。同樣在直接被擊中后,伴隨視覺畫面的變化,也有強烈的震動反饋,游戲基本每個該有反饋的細節(jié)處都做了相應的處理,使得體驗效果極佳。
雖然游戲中的可移動面積設定在一個方框中,但實際上在外界的我們還是可以在自己的場地中自由移動的。游戲難度越高就越耗體力,雖然只有三關,但想通關卻沒那么簡單,建議玩家們準備一個大一點的無障礙空間,以免像我一樣忘情起來就東碰西撞的。
不得不說游戲在建模上是下了功夫的,游戲中無論是場景還是怪物都刻畫得極為細致,加上VR的沉浸感,遇上大Boss的時候感覺分分鐘被嚇得心跳加速。
游戲中的怪物果然都很有北歐神話的感覺,從巨大的盔甲戰(zhàn)士到沙漠中的巨蟒,然后還有那些蝙蝠、食人魚、獸人戰(zhàn)士之類的小嘍啰,外形上都是西方神話才會出現的樣貌。
而每個怪物的建模都很細致,以至于戰(zhàn)斗時的真實臨場感極為強烈。尤其是第二關的Boss一出現,本來就怕蛇的我瞬間腿就軟了,巨蟒的外形簡直栩栩如生,它張著大嘴撲過來的時候,我已經慌得不敢直視畫面了,最后只能葬身在巨蟒口下了。
最后一關的Boss也是強大到爆炸,面對這些巨獸玩家們只能一邊躲一邊用遠程武器攻擊,切記千萬不要被擊中,基本一巴掌就能把你拍死,我們只能巧妙的躲避攻擊然后用槍或箭一點點耗光它們的血量。
游戲的難度較高,就算是簡單模式也沒那么容易通關,感覺自己上躥下跳得非常耗費體力,玩?zhèn)半小時就覺得有些累了,看來游戲用來鍛煉身體也是個不錯的選擇。
游戲整體體驗效果非常好,充分地展現了VR的沉浸體驗,將身體的動作完全融入游戲中,做到了身臨其境的效果。盡管現階段三個關卡的體驗完全滿足不了玩家,但游戲的難度卻是給玩家們很好的挑戰(zhàn),并且一邊游戲一邊運動的玩法有一舉兩得的功效,敢于挑戰(zhàn)高難度模式的玩家快來感受游戲的酣暢戰(zhàn)斗體驗吧。