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SaltStack運(yùn)維實(shí)戰(zhàn)(劉英杰)

SaltStack運(yùn)維實(shí)戰(zhàn)(劉英杰)中文PDF掃描版

  • 大。5.5M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2017-09-07 17:22
  • 等級(jí):
  • 類型:編程相關(guān)
  • 網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
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    SaltStack運(yùn)維實(shí)戰(zhàn)(劉英杰),本書(shū)介紹了紋理映射的基本原理與使用,使用OpenGL ES 3.0開(kāi)發(fā)各種3D基本形狀的實(shí)現(xiàn),OpenGL ES 3.0中經(jīng)常使用的幾種剪裁與測(cè)試,有需要的朋友快來(lái)下載吧!

    內(nèi)容簡(jiǎn)介

    本書(shū)共分17章,內(nèi)容按照必知必會(huì)的OpenGL ES 3.x基礎(chǔ)知識(shí)、基于實(shí)現(xiàn)基本特效以及真實(shí)大型應(yīng)用、游戲案例開(kāi)發(fā)的順序進(jìn)行詳細(xì)地講解。主要內(nèi)容為:OpenGL ES 3.x的渲染管線介紹,OpenGL ES 3.x可編程渲染管線著色器的著色語(yǔ)言介紹,3D開(kāi)發(fā)中投影、各種變換的原理與實(shí)現(xiàn),介紹了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理與實(shí)現(xiàn)、點(diǎn)法向量與面法向量的區(qū)別以及光照的每頂點(diǎn)計(jì)算與每片元計(jì)算的差別,介紹了紋理映射的基本原理與使用,介紹了使用OpenGL ES 3.0開(kāi)發(fā)各種3D基本形狀的實(shí)現(xiàn),包括圓柱、圓錐、圓環(huán)、螺旋管、幾何球以及貝塞爾曲線旋轉(zhuǎn)面等內(nèi)容,講解了3D模型加載,介紹了混合和霧的基本原理與使用以及常用3D開(kāi)發(fā)技巧,如標(biāo)志板、天空盒、鏡像繪制等,介紹了OpenGL ES 3.0中經(jīng)常使用的幾種剪裁與測(cè)試,包括剪裁測(cè)試、Alpha測(cè)試、模板測(cè)試以及任意剪裁平面等,講解了傳感器應(yīng)用開(kāi)發(fā)和Android 及iOS平臺(tái)下的OpenGL ES開(kāi)發(fā)。通過(guò)兩大案例,如休閑類游戲3D可愛(ài)抓娃娃和3D樓盤(pán)展示系統(tǒng)把所學(xué)的知識(shí)應(yīng)用起來(lái),讓讀者盡快進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)角色。 本書(shū)適合OpenGL ES 3D應(yīng)用開(kāi)發(fā)的初學(xué)者、程序員、游戲開(kāi)發(fā)者,也適合作為大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書(shū)以及培訓(xùn)學(xué)校的教材。

    作者簡(jiǎn)介

    吳亞峰,畢業(yè)于北京郵電大學(xué),后留學(xué)澳大利亞臥龍崗大學(xué)取得碩士學(xué)位。1998年開(kāi)始從事Java應(yīng)用的開(kāi)發(fā),有10多年的Java開(kāi)發(fā)與培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)。主要的研究方向?yàn)镺penGL ES、手機(jī)游戲、Java EE以及搜索引擎。同時(shí)為手機(jī)游戲、Java EE獨(dú)立軟件開(kāi)發(fā)工程師,并兼任百納科技Java培訓(xùn)中心首席培訓(xùn)師。近十年來(lái)為數(shù)十家杰出企業(yè)培養(yǎng)了上千名高級(jí)軟件開(kāi)發(fā)人員,曾編寫(xiě)過(guò)《Android 3D游戲案例開(kāi)發(fā)大全》、《Android平板電腦開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解和典型案例》、《Android游戲開(kāi)發(fā)大全》、《Android應(yīng)用案例開(kāi)發(fā)大全》、《Unity 3D游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)詳解與典型案例》等多本暢銷技術(shù)書(shū)籍。2008年年初開(kāi)始關(guān)注Android平臺(tái)下的應(yīng)用開(kāi)發(fā),并開(kāi)發(fā)出一系列杰出的Android 3D應(yīng)用程序與游戲。

    SaltStack運(yùn)維實(shí)戰(zhàn)目錄

    第1 章 開(kāi)始使用Salt 1

    第2 章 通過(guò)Salt 遠(yuǎn)程執(zhí)行管理minion 13

    第3 章 編寫(xiě)自己的模塊代碼.38

    第4 章 通過(guò)state 模塊定義主機(jī)狀態(tài)52

    第5 章 通過(guò)Jinja2 模板以及Grain 和Pillar 擴(kuò)展主機(jī)狀態(tài).77

    第6 章 用highstate 復(fù)合主機(jī)狀態(tài).110

    第7 章 SaltStack 配置文件.179

    第8 章 SaltStack 架構(gòu)擴(kuò)展.192

    第9 章 SaltStack 高級(jí)話題.209

    PC官方
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