人坐在罐子里爬山的游戲,也叫和班尼特福迪一起攻克難關(guān),游戲中一個(gè)坐在罐子里的男人用手中的鋤頭爬山,不停攀爬,看似很簡(jiǎn)單,但惡意滿滿的物理引擎和不定時(shí)出現(xiàn)的BUG絕對(duì)會(huì)讓你欲哭無(wú)淚。
我做這個(gè)游戲就是為了折磨某些人
游戲介紹
《裝在罐子里的人用鋤頭爬山游戲(Getting Over It with Bennett Foddy)》是一個(gè)奇怪的游戲,開(kāi)發(fā)者班尼特福迪寫(xiě)道“我做這個(gè)游戲就是為了折磨某些人”。游戲雖然還沒(méi)有發(fā)售,但是看過(guò)了幾個(gè)主播的試玩之后,可以說(shuō)真的很折磨人。一位韓國(guó)主播憑借極大的毅力已經(jīng)挑戰(zhàn)這款游戲14小時(shí),不過(guò)在直播中,突然出現(xiàn)的Bug導(dǎo)致他不得不重新開(kāi)始游戲,面對(duì)這一幕的,主播則委屈的像個(gè)孩子。
游戲特色
前進(jìn)的路途中一旦失敗,你就會(huì)無(wú)限退后,回到起點(diǎn),
一把榔頭是你前進(jìn)的工具,一路上你會(huì)遭受意想不到的挫折,
物理引擎作用,你才能前進(jìn)。
游戲說(shuō)明
只用一把錘子和一個(gè)鍋攀越高山。
像我對(duì)手頭的問(wèn)題進(jìn)行哲學(xué)觀察一樣傾聽(tīng)。
這段痛苦的游戲至少要兩個(gè)小時(shí)及以上的時(shí)間才能完成。我們的測(cè)試者結(jié)束游戲的中位時(shí)間是5小時(shí),但平均值接近于正無(wú)窮。
一次次地退后。
體會(huì)你曾不知道能承受的新型挫折。
不可思議的獎(jiǎng)勵(lì)等待登頂?shù)倪h(yuǎn)足者。
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《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)(GettingOverItwithBennettFoddy)》是一個(gè)奇怪的游戲,在Steam商店中,開(kāi)發(fā)者班尼特福迪寫(xiě)道“我做這個(gè)游戲就是為了折磨某些人”。游戲雖然還沒(méi)有發(fā)售,但是看過(guò)了幾個(gè)主播的試玩之后,可以說(shuō)真的很折磨人。比如韓國(guó)主播??憑借極大的毅力已經(jīng)挑戰(zhàn)這款游戲14小時(shí),不過(guò)在直播中,突然出現(xiàn)的Bug導(dǎo)致他不得不重新開(kāi)始游戲,面對(duì)這一幕的??則委屈的像個(gè)孩子。
差點(diǎn)被虐哭的主播:
這是個(gè)什么游戲呢?玩家控制一個(gè)坐在似乎是缸里的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其簡(jiǎn)單(吧?)反正游戲里看似詭異的引擎以及不知道什么時(shí)候會(huì)出來(lái)的Bug,隨時(shí)都可能讓玩家崩潰。比如這個(gè)韓國(guó)主播的榔頭突然變成了“石中劍”,只能重新開(kāi)始游戲。
開(kāi)發(fā)者表示,這游戲想要完成至少需要兩個(gè)小時(shí),測(cè)試的時(shí)候中間值是用了5小時(shí),但是有人的時(shí)間是正無(wú)窮,所以平均時(shí)間也是正無(wú)窮。就像最開(kāi)始的那位韓國(guó)主播,堅(jiān)持了14個(gè)小時(shí)還沒(méi)完成……
這游戲有啥意義嗎?或許能鍛煉人的耐心和學(xué)會(huì)控制發(fā)脾氣吧。比如玩的時(shí)間長(zhǎng)了,應(yīng)該就不會(huì)罵人了吧。
游戲?qū)⒂诮衲甑?2月7日在Steam發(fā)售,售價(jià)暫時(shí)未知。
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