絕地求生大逃殺更新至1.0版本,游戲中新增沙漠地圖,但是開(kāi)發(fā)商Bluehole公布的細(xì)節(jié)寥寥無(wú)幾。小編為大家?guī)?lái)絕地求生1.0正式版測(cè)試服,搶先一步體驗(yàn)攀爬系統(tǒng)的玩法,感受不一樣的游戲樂(lè)趣。
新版本詳細(xì)劃分了身體部位并且根據(jù)部位調(diào)整了實(shí)際傷害
絕地求生1.0正式版測(cè)試服說(shuō)明
翻越和攀爬使得玩家遇到障礙時(shí)有了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。普通的跳躍滿足了一般情況下的需求,但還有許多不足。畢竟絕地求生有相當(dāng)大的游戲區(qū)域。此外,由于地圖中物體形狀和尺寸的差異,那些想要快速有效的越過(guò)箱子,容器,柵欄,等等的玩家難免會(huì)遇到很多問(wèn)題。因此,我們決定開(kāi)發(fā)動(dòng)態(tài)攀登及翻越系統(tǒng)。
該功能允許游戲內(nèi)的角色可以快速的越過(guò)面前的障礙物。雖然我們最初的計(jì)劃僅是允許越過(guò)1米高的障礙,但我們最終決定變?yōu)?2.3 米左右。這幾乎可以滿足各種情形下的需求。此外,通過(guò)建筑物內(nèi)的開(kāi)口(如窗戶)也是可行的,只要它們寬高滿足。幾乎可以越過(guò)所有靜態(tài)物體。通過(guò)胸部高度左右的物體需要用一只手支撐(即另一只手可以單手持槍),更高的物體需要用到雙手支撐(翻越動(dòng)作進(jìn)行后會(huì)自動(dòng)收起武器)。朝障礙物奔跑會(huì)產(chǎn)生慣性,可以加快翻越動(dòng)作。同樣也可以從靜止?fàn)顟B(tài)開(kāi)始翻越,但是會(huì)慢一些,增加了受到敵人傷害的幾率。
技術(shù)層面,該系統(tǒng)由約 40 個(gè)對(duì)應(yīng)不同高度及情形的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)構(gòu)成。“翻越”一般指的是跨越過(guò)障礙物的動(dòng)作,而“攀爬”指的則是使角色保持在物體上方的動(dòng)作。默認(rèn)設(shè)定下,“翻越”和“攀登”與跳躍設(shè)置在同一鍵位。同時(shí),我們也為玩家提供了將“跳躍”和“攀登及翻越”設(shè)為不同按鍵的選擇。當(dāng)準(zhǔn)備越過(guò)障礙時(shí),角色前物體的形狀將被掃描并分析是否可以進(jìn)行“翻越及攀爬”、可以使用哪種類型的動(dòng)作。只要上方有足夠多的空間(允許角色站起)就會(huì)允許“攀爬”。“翻越”則需要在運(yùn)動(dòng)時(shí)按住“沖刺”鍵 ——如障礙物夠“薄”,就可以“側(cè)身滑過(guò)”(在物體上方)或“翻越”。到達(dá)障礙物上方之前可以通過(guò)反方向移動(dòng)實(shí)現(xiàn)取消動(dòng)作。
由于該系統(tǒng)的性質(zhì),我們預(yù)期該系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題以及 bug。優(yōu)化該功能需要一些時(shí)間,但我們希望各位也能享受到其中的樂(lè)趣,并且和我們一起完善。熱切地期盼各位的反饋與建議。
絕地求生1.0正式版測(cè)試服更新情況
彈道優(yōu)化
最大的變化是增加了子彈阻力效應(yīng),它會(huì)影響子彈飛行軌跡。和現(xiàn)實(shí)中類似,子彈射出后隨著時(shí)間的推移會(huì)逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對(duì)于大多數(shù)突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰(zhàn)時(shí)感受到。它將在300米以上距離愈發(fā)明顯。
根據(jù)武器實(shí)際性能調(diào)整了武器MOA(精度)。部分武器可能會(huì)被降低精度,另一些則有所提高。
為了幫助大家更好的適應(yīng)新的彈道,歸零的調(diào)整方式將變得更加真實(shí)。每個(gè)武器的機(jī)械瞄準(zhǔn)將有特定的歸零范圍。紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡和全息瞄準(zhǔn)鏡會(huì)允許短距離的歸零調(diào)整,F(xiàn)在可以調(diào)整瞄準(zhǔn)線的亮度(默認(rèn)使用鼠標(biāo)滾輪)。4倍鏡的準(zhǔn)星尖端分別對(duì)應(yīng)沖鋒槍的50米和其他武器的100米的歸零點(diǎn)。倍數(shù)更高的瞄準(zhǔn)鏡還將允許玩家調(diào)整縮放級(jí)別(默認(rèn)使用鼠標(biāo)滾輪)。
本輪測(cè)試(第一輪)期間4倍鏡的歸零調(diào)將與當(dāng)前正式服保持一致(未變化),上文中4倍鏡的歸零改動(dòng)將在后續(xù)測(cè)試進(jìn)行更新
新系統(tǒng)中,(帶來(lái)不穩(wěn)定因素的)頸部區(qū)域?qū)⒈活^盔所保護(hù)。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據(jù)命中部位計(jì)算傷害,還會(huì)根據(jù)武器等級(jí)進(jìn)行修正。
為了便于大家理解,以下是更新前后彈道對(duì)比。
客戶端優(yōu)化
優(yōu)化地形數(shù)據(jù),減少內(nèi)存占用
減少地形加載的延遲問(wèn)題
減少多個(gè)玩家同屏?xí)r的延遲問(wèn)題
服務(wù)器端優(yōu)化
通過(guò)調(diào)整網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù)量?jī)?yōu)化服務(wù)器性能
動(dòng)作
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近日,絕地求生大逃殺在測(cè)試服中上線了攀爬系統(tǒng),那么絕地求生的攀爬系統(tǒng)怎么樣?攀爬系統(tǒng)什么時(shí)候能正式上線正式服?下面想了解的小伙伴們就來(lái)看看小編帶來(lái)的絕地求生攀爬系統(tǒng)詳解。
1.根治老寒腿,攻房守房多元化。所有大跳可以跳的窗戶,攀爬都可以過(guò),而大跳容易卡住的長(zhǎng)型窗和因?yàn)楦叨葻o(wú)法大跳的方形窗,也可以使用攀爬越過(guò)(假車庫(kù)內(nèi)的小型方窗過(guò)不了)。爬窗時(shí)會(huì)順帶把玻璃打碎。
2.對(duì)于觸發(fā)攀爬的障礙物有如下要求:攀爬面與地面接近垂直,高度不能高出玩家模型一個(gè)頭以上,只能是刷出來(lái)的裝飾用載具不能是可駕駛的載具(不管是否打爆)。
3.障礙物包括但不限于:窗框,圍墻,箱子,樓梯,圍欄,鐵柵欄,廢車,巖石斷層等等(不包括野外的大石頭和門(mén))。
4.障礙物高度越高,攀爬越慢
5.有陽(yáng)臺(tái)的房子可以翻陽(yáng)臺(tái),內(nèi)翻外,外翻內(nèi)都行。
6.不能爬樹(shù)。
7.攀爬對(duì)于爬懸崖幫助不大,因?yàn)閼已碌膬A斜角度問(wèn)題,很多地方無(wú)法觸發(fā)攀爬,本來(lái)就上不了的地方還是上不了(關(guān)于這點(diǎn)因?yàn)闇y(cè)試時(shí)間和本人精力有限,無(wú)法測(cè)試所有懸崖,歡迎評(píng)論區(qū)打臉)。
8.貼墻跳噴流容易誤操作成翻墻。這點(diǎn)也適用于其他掩體對(duì)峙的時(shí)候,跳的操作容易和攀爬搞混。
可爬的方窗與長(zhǎng)窗圖:
注意,這種小方窗不能爬