冷戰(zhàn)熱斗是一款戰(zhàn)棋類策略桌游,游戲采用了二人對(duì)戰(zhàn)模式。玩家將控制冷戰(zhàn)時(shí)期的兩大超級(jí)陣營(yíng)在全球進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲以真實(shí)的歷史為背景,加入了全新的特色元素,豐富的劇情,多樣化的玩法,給你不一樣的游戲體驗(yàn)!
戰(zhàn)旗策略桌游
冷戰(zhàn)熱斗游戲介紹
《冷戰(zhàn)熱斗 Twilight Struggle》是一款貫穿整個(gè)冷戰(zhàn)時(shí)期的復(fù)雜戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,由于在Kickstarter的眾籌活動(dòng)收獲不菲,該游戲已在昨日登陸Linux,Mac和Windows PC,而iOS和Android版本仍然制作中。
《冷戰(zhàn)熱斗》(Twilight Struggle)是一套以二戰(zhàn)結(jié)束后美國(guó),蘇聯(lián)冷戰(zhàn)、爭(zhēng)霸的歷史故事作為背景,游戲特色多端的桌面游戲。雙方表面上并未真正大打出手,都是依靠區(qū)域戰(zhàn)爭(zhēng)、外交籠絡(luò)、政變和軍備競(jìng)賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進(jìn)行太空競(jìng)賽,同時(shí)要避免發(fā)生毀滅全人類的核子大戰(zhàn),游戲以熱門的《紙牌驅(qū)動(dòng)》(card- driven)作為基本機(jī)制。
配置要求
MINIMUM:
OS: Windows XP
Processor: Intel Pentium or AMD equivalent
Memory: 1 GB RAM
DirectX: Version 9.0
Storage: 500 MB available space
Sound Card: Any
Additional Notes: While Network Connection is not required it is recommended
安裝信息
1.解壓縮
2.安裝游戲
3.運(yùn)行游戲
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1)保留你的高分事件:蘇聯(lián)的大部分強(qiáng)力事件都會(huì)在頭兩個(gè)回合使用,然后用完就永久移除了。而你的北約甚至馬歇爾計(jì)劃(附議,取決于歐洲scoring花落誰(shuí)家)都可以先不觸發(fā),這樣到了第三回合開(kāi)始,要洗牌了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)雙方手上的牌多數(shù)都是藍(lán)色的。
2)考慮使用高分值的蘇聯(lián)牌:記住,你是可以控制行動(dòng)和事件的先后順序的。很多時(shí)候你都可以讓蘇聯(lián)事件先發(fā)生,之后用他的行動(dòng)點(diǎn)來(lái)修補(bǔ)。但如果事件被蘇聯(lián)使用了,你就沒(méi)有那么好運(yùn)了,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn),手上的行動(dòng)點(diǎn)不足以填這個(gè)坑。
3)阻止蘇聯(lián)遠(yuǎn)距離突襲:早期有兩張?zhí)K聯(lián)卡十分可惡,反殖民以及卡斯特羅。如果在你手,拿著別用,或者扔飛船去。但如果蘇聯(lián)用了,馬上coup掉或謠言掉——尤其是卡斯特羅!沒(méi)有卡斯特羅,蘇聯(lián)基本上無(wú)法進(jìn)入美洲,如果能打掉卡斯特羅,那美洲就是你的后花園,在中期冷戰(zhàn)你可以輕松地dominate。至于非洲就很難阻止蘇聯(lián)突襲了,但蘇聯(lián)不用反殖民的話,還是要花很大力氣的。
4)在第三回合扔飛船:如果你等到第三回合再將蘇聯(lián)的強(qiáng)牌(卡斯特羅、反殖民)扔飛船,那么這些牌就要等到后期冷戰(zhàn)的洗牌回合才會(huì)再出現(xiàn),基本上等于埋葬了。
5)記住一些大事件:為防蘇聯(lián)發(fā)動(dòng)阿以戰(zhàn)爭(zhēng)奪走以色列,你可以控制以色列的鄰國(guó)以降低它的成功率,但是必須等納賽爾出現(xiàn)后再去占領(lǐng)埃及。不要那么快進(jìn)入羅馬尼亞,至少等到羅馬尼亞顛覆發(fā)生。東歐也不要隨便進(jìn)入,至少要在華沙條約簽訂之后。
6)堅(jiān)守中東:中東之于蘇聯(lián)就等于美洲之于美國(guó),如果你被趕出了中東,基本上就很難再回來(lái)。而且,蘇聯(lián)還有OPEC事件,一旦發(fā)動(dòng)就能產(chǎn)出大量分?jǐn)?shù)。推薦盡快使用大衛(wèi)營(yíng)(取消阿以戰(zhàn)爭(zhēng)),將以色列打造成為據(jù)點(diǎn)。如果以色列被奪那就不堪設(shè)想了。我的中東打法是,用一個(gè)3分卡,占領(lǐng)伊朗和黎巴嫩,這樣可以減低阿以戰(zhàn)爭(zhēng)的風(fēng)險(xiǎn),多拿一個(gè)非戰(zhàn)場(chǎng)國(guó),還可以包圍住伊拉克。這樣做,蘇聯(lián)僅僅要控制伊拉克就需要花3點(diǎn)行動(dòng),本來(lái)這些行動(dòng)點(diǎn)可以用來(lái)控制沙特阿拉伯的。
7)落后的話,盡快使用score卡:一定要確保每一個(gè)區(qū)域都有presence狀態(tài)。只要有presence狀態(tài),就不會(huì)被拋離。如果該區(qū)域還是落后的話,可以馬上打出score卡,然后將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到別處。因?yàn)檎G闆r下,如果你無(wú)端端在某區(qū)域采取行動(dòng),對(duì)手會(huì)醒悟過(guò)來(lái),并且和你競(jìng)爭(zhēng),而因?yàn)槟阌质侨鮿?shì)的一方,在競(jìng)爭(zhēng)的過(guò)程中會(huì)敗陣。甚至有可能,你在這個(gè)區(qū)域花了大量行動(dòng)點(diǎn),結(jié)果還是得不到回報(bào)。
8)避其鋒芒,為中期冷戰(zhàn)做準(zhǔn)備:美國(guó)是不可能速勝的,所以還是專心為中期冷戰(zhàn)做準(zhǔn)備為妙。如果你有多余的1點(diǎn)行動(dòng),可以用在非洲或兩個(gè)美洲。作用并非立竿見(jiàn)影,但到后期你會(huì)得到豐厚回報(bào)。
9)早期別使用取分的事件:臥倒隱藏之類的卡片,能讓你在分?jǐn)?shù)上漂亮點(diǎn),但是早期的三點(diǎn)影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于兩三點(diǎn)VP,所以還是行動(dòng)優(yōu)先。這類事件可以等你中期優(yōu)勢(shì)回來(lái)的時(shí)候再使用,一舉殲滅對(duì)手。
10)版圖擴(kuò)張,版圖擴(kuò)張,版圖擴(kuò)張:取勝的關(guān)鍵,在于迫使對(duì)手浪費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)以進(jìn)行被動(dòng)式防守。Score卡就是最好的例子。如果你在早期就已經(jīng)擴(kuò)張了充分的版圖,到了中期就可以進(jìn)行反攻,繼續(xù)到有可能得分的地區(qū)擴(kuò)張,這樣就能取勝了。
11)永不言敗:我曾經(jīng)試過(guò)在第二輪就把美帝對(duì)手日掉18分,因?yàn)槲夷潜P(pán)在早期就不斷地取分,沒(méi)有怎么擴(kuò)張。后來(lái)我發(fā)現(xiàn)始終無(wú)法斬草除根,結(jié)果被拖到冷戰(zhàn)后期,勝負(fù)天平徹底傾斜了,美帝贏了。這個(gè)游戲設(shè)定就是這樣的,早期冷戰(zhàn)注定是蘇聯(lián)得天下,美國(guó)玩家必須頂住這輪攻勢(shì),能熬到后期就是你贏。
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