Adobe Animate CC 2018是一款非常強(qiáng)大的二維碼動畫軟件,它擁有全新的功能,包括動畫編輯、攝像頭、創(chuàng)建管理,還支持畫筆壓力斜度,幫你制作者能更好的創(chuàng)造作品,制作HTML動畫更方便!
Adobe Animate CC 2018安裝破解教程
1、斷開網(wǎng)絡(luò),以管理員身份運(yùn)行set-up.exe;
2、軟件開始自動安裝;
3、安裝完成,提示登錄,點(diǎn)擊以后登錄;
4、點(diǎn)擊開始試用,然后關(guān)閉軟件;
5、將破解補(bǔ)丁復(fù)制到軟件安裝目錄,以管理員身份運(yùn)行;
6、選中軟件版本(目前此破解補(bǔ)丁沒有2018版本,親測選中2017版本也是可以成功破解的)
7、點(diǎn)擊install,在彈出的對話框中選中amtlib.dll,點(diǎn)擊打開;
8、破解完成!
Adobe Animate CC 2018新增功能
圖層深度和攝像頭增強(qiáng)功能
圖層深度,隨 Animate CC 中的攝像頭工具提供,可啟用動畫制作器以創(chuàng)建更引人入勝的內(nèi)容。通過在不同的平面中放置資產(chǎn),您可以在動畫中創(chuàng)建深度感。您可以修改圖層的深度和并進(jìn)行補(bǔ)間。您還可以放大某一特定平面上的內(nèi)容。攝像頭工具可通過縮放、旋轉(zhuǎn)和平移來增強(qiáng)效果。
如果您不希望將攝像頭應(yīng)用于某些圖層,可以通過將這些圖層附加到攝像頭以將其鎖定。例如,當(dāng)您為平視顯示器創(chuàng)建動畫時,可以使用此功能。
您可以在運(yùn)行時管理攝像頭和圖層深度,并使用攝像頭添加交互式移動功能。例如,您希望攝像頭在游戲中基于播放器的操作移動。
時間軸增強(qiáng)功能
在此版本中,時間軸經(jīng)過改進(jìn),具有以下增強(qiáng)功能。
與幀編號一起顯示時間
延長或縮短現(xiàn)有間距的時間
使用每秒幀數(shù) (fps) 擴(kuò)展幀間距
將空白間距轉(zhuǎn)換為 1s、2s 或 3s
在舞臺上平移動畫
操作碼向?qū)?/p>
在創(chuàng)建 HTML5 Canvas 動畫時,您可以使用操作向?qū)砑哟a,而無需編寫任何代碼。例如,當(dāng)您要在單擊按鈕時開始動畫,但不會編寫代碼。
創(chuàng)建自定義緩動預(yù)設(shè)
在此版本中,Animate 可提供一個選項,用于在傳統(tǒng)和形狀補(bǔ)間的屬性級別保存您的自定義緩動預(yù)設(shè)。您可以重用您的 Animate 項目中的自定義緩動預(yù)設(shè)。
紋理貼圖集增強(qiáng)功能
Unity 插件支持 Animate 生成的紋理貼圖集文件的色彩效果。然后,該插件通過圖層支持蒙版。蒙版功能僅適用于 Unity 2017 以后的版本。
Animate 開發(fā)人員可以創(chuàng)作動畫,并且將它們作為紋理貼圖集導(dǎo)出到 Unity 游戲引擎或者任何其他常用游戲引擎。開發(fā)人員可以使用 Unity 示例插件,還可以為其他游戲引擎自定義該插件。
轉(zhuǎn)換為其他文檔類型
在此版本中,可以通過使用“文件”>“轉(zhuǎn)換為”菜單,將 Animate 項目從一個文檔類型轉(zhuǎn)換為其他文檔類型。如果您有大量要轉(zhuǎn)換為其他格式或文檔類型的文件,可利用 JSAPI。
組件參數(shù)面板
在此版本中,向組件屬性檢查器對話框中添加了“顯示參數(shù)”按鈕。您可以使用此“顯示參數(shù)”按鈕打開組件參數(shù)面板。
關(guān)于不同版本軟件
如果安裝了CC/CC2014/CC2015/CC2017這些版本,直接安裝2018版本,這些都是不同的版本,不用卸載可以共存的
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