Riot Civil Unrest這款游戲是一款有著像素畫風(fēng)的游戲,這款游戲不僅在畫風(fēng)上面與眾不同,而且游戲還有著各種不同的關(guān)卡可以挑戰(zhàn),Riot Civil Unrest有著輕微的畫風(fēng),玩法與Riot Civil Unrest游戲倒是類似!
策略類游戲 多種不同模式
Riot Civil Unrest特點(diǎn)
單人模式 - 對(duì)抗電腦AI。
與對(duì)戰(zhàn)模式 - 在同一臺(tái)電腦上與朋友或AI玩或反對(duì)。
使用關(guān)卡編輯器創(chuàng)建自己的暴動(dòng)(在早期訪問(wèn)期間即將到來(lái))
通過(guò)導(dǎo)入自己的背景圖形來(lái)改變對(duì)抗的外觀。
定位元素,車輛和障礙物在你想要的地方。
選擇和定位騷亂者和警察的起點(diǎn)以及他們的命令和侵略程度。
Riot Civil Unrest評(píng)測(cè)
由于世界經(jīng)濟(jì)危機(jī)加劇,不平等擾亂了社會(huì)結(jié)構(gòu),民眾的不滿表現(xiàn)在公眾和市民騷亂中。
《沖突:動(dòng)蕩》是一款備受期待的實(shí)時(shí)策略暴亂模擬類游戲,使玩家置身于世界最激烈的沖突中。包括:西班牙憤怒運(yùn)動(dòng),埃及阿拉伯之春,希臘Keratea之戰(zhàn),意大利NoTAV運(yùn)動(dòng)。17個(gè)游戲場(chǎng)景包括:羅馬,奧克蘭,巴黎,倫敦和烏克蘭。
《沖突:動(dòng)蕩》作者Leonard Menchiari,親身經(jīng)歷了意大利NoTAV運(yùn)動(dòng)。他制作這款游戲來(lái)講述故事,表達(dá)經(jīng)歷這些沖突的情感。是什么讓民眾表現(xiàn)的如此憤怒,具有攻擊性?經(jīng)常寡不敵眾,在沖突發(fā)生時(shí),警察是什么感覺(jué)?
《沖突:動(dòng)蕩》讓玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)沖突的雙方-而就沖突而言,沒(méi)有勝方。孰對(duì)孰錯(cuò)?體驗(yàn)《沖突:動(dòng)蕩》,自己尋找結(jié)論。
相關(guān)新聞
世界經(jīng)濟(jì)危機(jī),不平等待遇激發(fā),導(dǎo)致整個(gè)社會(huì)動(dòng)蕩不安 ,各路群眾紛紛群起而討伐。人類終究抵不過(guò)專橫的皇權(quán),和平之城成為了眾人暴亂之地。《RIOT - Civil Unrest》以政治題材為核心將真實(shí)社會(huì)植入游戲中,很佩服設(shè)計(jì)者的大膽,若要是放在國(guó)內(nèi)基本會(huì)被kill掉,但好在steam能看到它的身影。
游戲本身是隨著公民危機(jī)的加深,群眾表現(xiàn)出不滿情緒,進(jìn)行上街游行,騷亂公共持續(xù)。既然有公民的暴亂就會(huì)有武警的鎮(zhèn)壓,游戲陣營(yíng)分為政府的武警和暴亂群眾。武警分為三種:帶防暴盾的負(fù)責(zé)隔離人群流的警察、負(fù)責(zé)抓捕和突進(jìn)的持短棍警察、負(fù)責(zé)驅(qū)散群眾的特殊配備武器警察。其中每種警察都可以對(duì)群眾使用暴力手段,警察如果施以暴力,作為抗議者的AI會(huì)判定警察有攻擊性,從而用暴力手段來(lái)反擊。
游戲引入了輿論系統(tǒng),比如開(kāi)槍或者毆打,輿論會(huì)偏向示威者一方,從而在下一局游戲中增強(qiáng)示威者的反制力量。相信游戲設(shè)計(jì)者我在制作游戲過(guò)程中想把玩家思想更直接的引入進(jìn)來(lái)!這就是本款游戲的亮點(diǎn)之處,既保留了玩家主觀意識(shí)又增強(qiáng)了游戲可玩性!
- PC官方版
- 安卓官方手機(jī)版
- IOS官方手機(jī)版