Autodesk 3ds Max 2009官方版是一款三維動(dòng)畫制作軟件,軟件功能強(qiáng)大,使用方便,軟件廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)、角色動(dòng)畫、電影電視視覺(jué)效果和設(shè)計(jì)行業(yè)等領(lǐng)域,很多從事動(dòng)畫相關(guān)的朋友們都在使用這款軟件。
三維動(dòng)畫制作軟件
軟件安裝說(shuō)明:
打開(kāi)軟件包,運(yùn)行setup.exe,輸入visualize,點(diǎn)擊鍵盤enter鍵,即可進(jìn)入安裝頁(yè)面!
3ds Max 2009激活教程:
1、安裝完軟件后,以管理員身份運(yùn)行,點(diǎn)擊下一步;
2、進(jìn)入軟件激活頁(yè)面,以管理員身份運(yùn)行注冊(cè)機(jī),將申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制到注冊(cè)機(jī)第一欄,點(diǎn)擊Calculate生成激活碼,然后將激活碼復(fù)制到軟件激活框,點(diǎn)擊下一步;
注意:注冊(cè)機(jī)分為32位和64位,請(qǐng)根據(jù)自己安裝的版本選擇對(duì)應(yīng)的注冊(cè)機(jī)!
3、激活完成!
Autodesk 3ds Max 2009功能:
1.Reveal渲染
新的 Reveal 渲染系統(tǒng)為您快速精調(diào)渲染提供了所需的精確控制。你可以選擇渲染減去某個(gè)特定物體的整個(gè)場(chǎng)景;或渲染單個(gè)物體甚至幀緩沖區(qū)的特定區(qū)域。渲染圖像幀緩沖區(qū)現(xiàn)在包含一套簡(jiǎn)化的工具,通過(guò)隨意過(guò)濾物體、區(qū)域和進(jìn)程、平衡質(zhì)量、速度和完整性,可以快速有效達(dá)到渲染設(shè)置中的變化。
2.Biped 改進(jìn)
新增的Biped工作流程可以讓您處理的Biped 角色的手部動(dòng)作與地面的關(guān)系像足部動(dòng)作一樣。這個(gè)新功能大大減少了制作四足動(dòng)畫所需的步驟。3ds Max 2009 還支持Biped物體的以工作軸心點(diǎn)和選取軸心點(diǎn)為軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),這加速了戲劇化的角色的動(dòng)作的創(chuàng)建,比如一個(gè)角色摔在地面上。
3.改進(jìn)的 OBJ 和 FBX 支持
更高的 OBJ 轉(zhuǎn)換保真度以及更多的導(dǎo)出選項(xiàng)使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其它數(shù)字雕刻軟件之間傳遞數(shù)據(jù)更加容易。您可以利用新的導(dǎo)出預(yù)置;額外的幾何體選項(xiàng),包括隱藏樣條線或直線;以及新的優(yōu)化選項(xiàng)來(lái)減少文件大小和改進(jìn)性能。游戲制作人員可以體驗(yàn)到增強(qiáng)的紋理貼圖處理以及在物體面數(shù)方面得到改進(jìn)的 Mudbox 導(dǎo)入信息。3ds Max 2009 還提供改進(jìn)的 FBX 內(nèi)存管理以及支持 3ds Max 與其它產(chǎn)品(例如 Maya和 MotionBuilder)協(xié)同工作的新的導(dǎo)入選項(xiàng)。
4.改進(jìn)的 UV 紋理編輯
3ds Max 在智能、易用的貼圖工具方面繼續(xù)引領(lǐng)業(yè)界潮流。您可以使用新的樣條貼圖功能來(lái)對(duì)管狀和樣條狀物體進(jìn)行貼圖,例如把道路貼圖到一個(gè)區(qū)域中。此外,改進(jìn)的 Relax 和 Pelt 工作流程簡(jiǎn)化了 UVW 展開(kāi),使您能夠以更少的步驟創(chuàng)作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通過(guò)使用 Microsoft 的高效高級(jí)應(yīng)用程序編程接口擴(kuò)展您的軟件。3ds Max 2009軟件開(kāi)發(fā)工具包配有 .NET 示例代碼和文檔,可幫助開(kāi)發(fā)人員利用這個(gè)強(qiáng)大的工具包。
5.ProMaterials
新的材質(zhì)庫(kù)提供易用、基于實(shí)物的 mental ray材質(zhì),使您能夠快速創(chuàng)建常用的建筑和設(shè)計(jì)表面,例如固態(tài)玻璃、混凝土或?qū)I(yè)的有光或無(wú)光墻壁涂料。
6.光度學(xué)燈光改進(jìn)
3ds Max 現(xiàn)在支持新型的區(qū)域燈光(圓形、圓柱形)、瀏覽對(duì)話框和燈光用戶界面中的光度學(xué)網(wǎng)絡(luò)預(yù)覽以及改進(jìn)的近距離光度學(xué)計(jì)算質(zhì)量和光斑分布。另外,分布類型現(xiàn)在能夠支持任何發(fā)光形狀,而且您可以將燈光形狀顯示地和渲染圖像中的物體一致。
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