Autodesk 3DS Max 7.0是非常經(jīng)典的一個(gè)版本,自帶中文,加強(qiáng)了非線性的動(dòng)畫工具,滿足業(yè)內(nèi)人士的需求,集成了工具套件,小編這附上的Autodesk 3DS Max 7.0官方中文版,附上了注冊(cè)機(jī),并有破解教程,歡迎免費(fèi)下載。
安裝教程
1、先在本頁面下壓縮包,解壓,運(yùn)行3dsmaxsetup.exe文件
2、同意安裝許可協(xié)議
3、需要填寫個(gè)人信息,上面的可以隨更寫,配置序列號(hào)在注冊(cè)機(jī)文件夾里的txt文檔里面,也可以直接復(fù)制040 - 11111111
4、繼續(xù)下一步來到了安裝界面,繼續(xù)點(diǎn)下一步及安裝
5、正在安裝中,很快就能安裝好。
6、安裝好的界面如下。
破解教程
安裝好的軟件會(huì)彈出激活的窗口,點(diǎn)激活產(chǎn)品
這時(shí)需要打開注冊(cè)機(jī)(壓縮包內(nèi)已附),然后將申請(qǐng)?zhí)柗诺絉equest code欄目里,注意一定要復(fù)制完,下圖是沒有復(fù)制完的截圖,注冊(cè)機(jī)就會(huì)有有激活碼,只有輸入正確后,才可以點(diǎn)擊下面的輸入激活碼,再點(diǎn)下一步。
輸入正確后是如下圖所示,將最下面的激活碼復(fù)制到軟件激活碼框框里。
輸入完成后,點(diǎn)下一步
提示注冊(cè)成功,證明破解完成了。
打開軟件正常使用!
功能介紹
法線貼圖
業(yè)內(nèi)第一套為游戲而開發(fā)的革命性工作流程,以高分辨率的映射給較少邊的多邊形模式增加了極致的細(xì)節(jié);以完整的渲染支持正常映射,使電影制作和電影的視覺化節(jié)省大量時(shí)間。
mental ray 3.3
為3ds max集成了加速功能和更好的存儲(chǔ)效率。改善的全局照明,支持渲染貼圖和法線渲染映射;還有使光分散的皮下散射,創(chuàng)造了令人驚訝的真實(shí)皮膚和高密度半透明物體的渲染效果
自定義屬性收集器
一種新型的統(tǒng)一界面,在為任何人物構(gòu)造制作多重顧客屬性時(shí),使效率大為提高。
多邊形編輯修改器(Edit Poly Modifier)
大大提高了多邊形表面的制作、修改然后進(jìn)行動(dòng)畫制作的速度和方便性,改善了創(chuàng)造性流程。
皮膚包裹變形器(Skin Wrap Deformer)
在已經(jīng)蒙皮的角色上面添加道具和服裝,使人物動(dòng)畫工作流程大大改進(jìn)。
拍照工作流程
為3ds max中的基礎(chǔ)拍照系統(tǒng)提高準(zhǔn)確性視口反饋。
繪制選擇區(qū)
以一個(gè)基于筆刷的界面確立選擇的一種直觀與互動(dòng)方法。
提高互聯(lián)性和可升級(jí)性
是一項(xiàng)不斷進(jìn)行的計(jì)劃,是要使3ds max能夠適應(yīng)極大的數(shù)據(jù)集,包括大數(shù)量物體高性能操作的智能目標(biāo)選擇。
TurboSmooth
高分辨率模式提高性能的極端優(yōu)化平滑算法
移動(dòng)游戲開發(fā)工具
以新式JSR184輸出器并通過單個(gè)照像機(jī)分析工具來為移動(dòng)平臺(tái)創(chuàng)建三維元素。
業(yè)界評(píng)論
“NVIDIA和Discreet已經(jīng)合作多年,共同為三維動(dòng)畫專業(yè)藝術(shù)家們提供最高性能的圖形制作解決方案,”NVIDIA的專業(yè)圖形總經(jīng)理Jeff Brown 說。“Discreet在3ds max 7中完全專注于高端實(shí)時(shí)著色處理,是一項(xiàng)威力強(qiáng)大的專業(yè)圖形解決方案,具有真正的128位浮點(diǎn)幀緩沖(frame buffer)和Shader Model 3.0支持以發(fā)揮其全部潛能,就象NVIDIA Quadro?FX工作站圖形解決方案一樣。Discreet和NVIDIA共同保證了我們各自的產(chǎn)品的全部威力,給三維游戲開發(fā)商和視覺效果藝術(shù)家們提供了一套成熟但易于使用的硬件和軟件,提高了生產(chǎn)率。”
“當(dāng)今的3D生產(chǎn)環(huán)境復(fù)雜程度日益提高,3ds max 7就是要提供這種環(huán)境下大量數(shù)據(jù)所要求的優(yōu)化性能,”Discreet產(chǎn)品開發(fā)副總裁Marc Petit說。“3ds max 7中的主要?jiǎng)?chuàng)新都致力于提供當(dāng)今效率最高、最定制化的工作流程,支持新一代PC,游戲機(jī)以及移動(dòng)平臺(tái),支持威力強(qiáng)大的新型創(chuàng)造性工具。而且,高級(jí)人物動(dòng)畫功能集成為3ds max 7核心功能的一部分,這將提供快速、高效、直觀的人物工具,使所有3ds max 7用戶受益。”
相關(guān)新聞
解決3dsmax渲染速度慢的10種方法
解決渲染速度慢分為兩大類:自我解決和借助外部力量
一、自我解決主要有9個(gè)小方法:
1、減少一些不必要材質(zhì)和一些不必要的物體可以提高速度。
2、優(yōu)化skin,即放樣的物體,可以盡量減少shape和path的數(shù)值。在SKINPARAMETERS里選擇OPTIMIZESHAPES。
3、使用lightscape進(jìn)行渲染,效果也很贊。
4、提高自身機(jī)器配置。
5、渲圖時(shí)其它軟件關(guān)閉。
6、在渲染之前重啟電腦。
7、燈光盡量少打,一個(gè)燈頭上有N個(gè)燈的只打一個(gè)燈。
8、遠(yuǎn)景的小物體反射關(guān)掉。
9、相機(jī)上看不到的物體一律隱藏。
渲云提示:部分操作基于刪減模型或者降低參數(shù)等對(duì)場(chǎng)景改動(dòng),會(huì)造成效果圖質(zhì)量較差。對(duì)于要求較高的CG制作者來說,并不是最佳方法!
- PC官方版
- 安卓官方手機(jī)版
- IOS官方手機(jī)版