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Autodesk 3ds Max 2011

Autodesk 3ds Max 2011官方簡體中文版

  • 大。4.27G
  • 語言:中文
  • 平臺:win7
  • 更新:2021-12-14 15:58
  • 等級:
  • 類型:動畫相關(guān)
  • 網(wǎng)站:https://www.autodesk.com.cn
  • 授權(quán):免費軟件
  • 廠商: 歐特克有限公司
  • 產(chǎn)地:國外軟件
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    Autodesk 3ds Max 2011官方中文版是Autodesk公司打造的一款強大的動畫模型制作和渲染軟件,可以簡稱為3dsmax2011,適用于各類三維動畫、影視創(chuàng)作、動態(tài)場景、建筑設(shè)計等模型制作。

    Autodesk 3ds Max 2011安裝圖文教程

    下載解壓后,找到【Setup.exe】運行

    選擇安裝產(chǎn)品按鈕

    根據(jù)你的系統(tǒng)選擇安裝的產(chǎn)品,可以根據(jù)系統(tǒng)選擇,小編的電腦是64位的,就選擇了64位,不知道的就用默認吧

    點擊我接受協(xié)議后點擊下一步按鈕

    輸入用戶和產(chǎn)品信息,都是隨便輸入,輸入序列號666-69696969,產(chǎn)品密鑰128C1,輸入后點擊下一步

    這里給大家分享幾個序列號

    產(chǎn)品密鑰:001c1 或 128C1

    安裝序列號:

    666-69696969

    667-98989898

    400-45454545

    注:在安裝完成重新啟動該軟件前,請斷開網(wǎng)絡(luò),以便完成注冊!

    會有產(chǎn)品密鑰提示,直接點擊確認

    點擊配置按鈕

    選擇單機許可按鈕

    選擇安裝目錄進行安裝,可以根據(jù)需要選擇安裝目錄

    配置完成后,點擊配置完成按鈕

    這時候會回到安裝界面,查看當(dāng)前的設(shè)置信息,確認后點擊安裝按鈕

    等待軟件安裝,可能需要幾分鐘

    完成安裝

    3ds Max 2011功能特色

    01、Slate Material Editor(板巖材質(zhì)編輯器)

    基于節(jié)點式編輯方式的新 Slate Material Editor (板巖材質(zhì)編輯器),是一套可視化的開發(fā)工具組,通過節(jié)點的方式讓使用者能以圖形接口產(chǎn)生材質(zhì)原型,并更直覺容易地編輯復(fù)雜材質(zhì)進而提升生產(chǎn) 力,而這樣的材質(zhì)是可以跨平臺的。因此Autodesk 3ds Max的材質(zhì)編輯方式可以說是有了飛躍性的提升,迎頭趕上其它市面上流行的節(jié)點式三維軟件。

    此次節(jié)點式材質(zhì)編輯器Slate Material Editor(板巖材質(zhì)編輯器)的加入也代表了 3ds Max 節(jié)點化的一個初步嘗試。同時之前版本的材質(zhì)編輯器模式也被保留。以便于老用戶的使用。

    02、CAT Character

    CAT是一個角色動畫的插件,內(nèi)建了二足、四足與多足骨架,可以輕松的創(chuàng)建與管理角色,以往就因為簡單容易操作的制作流程而著稱,在之前版本中一直以插件的形式存在,現(xiàn)在完成整合至 Autodesk 3ds Max 2011 中,其操作的穩(wěn)定性和兼容性得到了很大的提高,可謂 CG 用戶的一大福音。

    03、 Quicksilver Hardware Renderer(迅銀硬件渲染)

    Quicksilver這套創(chuàng)新的硬件算圖器會同時利用CPU 與GPU,使用者可以在極短的時間內(nèi)得到很高質(zhì)量并接近于結(jié)果的渲染影像,這樣在測試渲染時可以節(jié)省下大量時間,進而提升整體效率,并同時支持 alpha、z-buffer、景深、動態(tài)模糊、動態(tài)反射、燈光、Ambient Occlusion、陰影等。對于可視化、動態(tài)腳本、游戲相關(guān)的材質(zhì)有很大的幫助。

    04、Local Edits to Containers

    Container的本地編輯可以讓工作流程更有效率地被執(zhí)行,當(dāng)一個使用者編輯一個未鎖定的container,另一個使用者可以同時繼續(xù)編輯其它的元 素,但同時編輯同一個部分是被禁止的。

    05、Modeling & Texturing Enhancements(建模與貼圖的改進)

    在Autodesk 3ds Max 2011 and 3ds Max Design 2011增強了Graphite modeling與Viewport Canvas工具,讓使用者可以加速3D建模與繪制貼圖的工作,而這些工作是直接在視口中執(zhí)行,不需要像以往一樣在多軟件間進行切換,大大減輕了制作上的困難點,增加了作品產(chǎn)生的效率,其中包含:

    ●增加了視口3D繪圖與編輯貼圖的工具,并且提供了繪制筆刷編輯功能以及貼圖的圖層創(chuàng)建功能,貼圖可以保留圖層信息直接輸出到Photoshop中。

    ●添加了 Object Paint 功能,可以在場景中使用對象筆刷直接繪制分布幾何體,使得大量創(chuàng)建重復(fù)模型變得簡單有效

    ●含有一個編輯 UVW coordinates的筆刷界面

    06、Viewport Display of Materials(視口現(xiàn)實材質(zhì))

    在視口中以高度保真的互動方式展示材質(zhì)與貼圖效果,讓使用者能更有效率的執(zhí)行工作并且無需重新渲染。雖然這在上一個版本中已經(jīng)有這樣的功能,但在2011 版本中,相同的場景卻只要更少的資源去執(zhí)行,整體而言在顯示上的效能提升了很多。

    07、Autodesk 3ds Max Composite

    Autodesk 3ds Max Composite工具基于Autodesk Toxik compositing軟件技術(shù),包含輸入、顏色校正、追蹤、攝影機貼圖、向量繪圖、運動模糊、景深與支持立體產(chǎn)品,很多校正顏色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各種不同的元素,在3ds Max Composite中進行合成與調(diào)整,包含特效部分也是一樣,對于動畫而言可謂一個不可或缺的工具。

    08、Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture

    藉由新的Autodesk FBX格式,Autodesk 3ds Max 2011可以接收并管理Autodesk Revit Architecture的檔案信息,當(dāng)設(shè)計被更改后,智能化的Autodesk FBX格式可以選擇重新加載并針對模型、日光系統(tǒng)、材質(zhì)進行設(shè)定,不像以往在設(shè)計被更改后只能重新導(dǎo)入。這樣的工作流程可以讓Autodesk Revit Architecture與Autodesk 3ds Max間的結(jié)合更加緊密,設(shè)計師可以選擇最適合的工具來完成作品。

    09、Context Direct Manipulation UI

    新的in-context直接式操作界面可以減少建模中不必要的鼠標(biāo)操作,讓使用者更直覺式地在視端口執(zhí)行指令,而這樣的操作方式有點類似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的時間內(nèi)熟悉Autodesk 3ds Max。

    10、User Interface Customization(自訂用戶界面)

    Autodesk Max 2011可以最大化工作區(qū)并可自定用戶界面,新版本提供了更加靈活的界面控制,連右側(cè)最常使用的工具面板都可以隱藏,而創(chuàng)建與保存的用戶界面可以包括經(jīng)常 使用的指令與腳本,并不限定于Autodesk Max內(nèi)建的指令。

    11、Autodesk Inventor Import Improvements

    改善過的Autodesk Inventor導(dǎo)入工作流程,將Autodesk Inventor信息更正確且有效率的導(dǎo)入Autodesk 3ds Max 2011中,并且在導(dǎo)入的同時可以對檔案進行相關(guān)導(dǎo)入設(shè)定。

    12、Native Solids Import/Export

    新的SAT格式可以導(dǎo)入及導(dǎo)出表面與實體模型,包括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、SolidWorks、form.Z等軟件。導(dǎo)入后的模型在3ds Max 2011中以“bodies”展示,并保留最大化的數(shù)學(xué)描述。這樣的改進讓使用者不需安裝額外的插件來進行不同軟件間的檔案格式轉(zhuǎn)換,現(xiàn)在可以將檔案直接導(dǎo)入到Autodesk 3ds Max 2011中,而且還能夠繼續(xù)編輯表面與實體模型,而不是將模型轉(zhuǎn)成破破爛爛的網(wǎng)格對象,實在是一個非常便利的功能。

    13、Google SketchUp Importer

    Autodesk 3ds Max 2011可以更有效率的導(dǎo)入Google SketchUp軟件6與7版本的檔案,支持SketchUp實體、圖層、群組、組件、材料、照相機和日光系統(tǒng),并允許使用者直接由Google 3D Warehouse導(dǎo)入SketchUp檔案,對于一般使用者來說這也算是一個很好的幫助。

    14、Autodesk Material Library(Autodesk材質(zhì)資源庫)

    新的Autodesk材質(zhì)資源庫可以在支持Autodesk applicqtions的軟件中無縫的轉(zhuǎn)換,包括Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP與Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材質(zhì)資源庫包含了超過1200種材質(zhì)樣版,幾乎涵蓋了一般日常生活中所有的材質(zhì),這樣材質(zhì)資源庫可以讓大部分的使用者不需花太多時間學(xué)習(xí)材質(zhì)的設(shè)定,就可以非常容易產(chǎn)生出逼真的效果。

    15、Save to Previous Release

    Autodesk 3ds Max 2011與Autodesk 3ds Max Design 2011可以儲存上一個版本(2010)檔案格式,這樣向下支持的轉(zhuǎn)文件功能,相信大部分的使用者已經(jīng)等好多年了,Autodesk公司終于添加了。

    16、Updated OpenEXR Plug-in

    增強的OpenEXR圖像導(dǎo)入與導(dǎo)出外掛支持在同一個EXR檔案上創(chuàng)建無限圖層,并會自動儲存渲染元素與G-Buffer通道成為EXR圖層。

    17、最新的mental ray2011

    Autodesk 3ds Max 2011支持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,運算速度更快,效果更好。

    18、Snap Improvements for the Move Tool

    新的捕捉點于坐標(biāo)軸中心,讓使用者可以在移動對象時更精確鎖點。

    19、Control-key Behavior

    在Autodesk 3ds Max 2011版本以前,按住Ctrl鍵可以加入與移除對象選集。在以后的版本中,按住Ctrl鍵可以加入對象選集,按住Alt鍵可以移除對象選集。

    20、支持 Windows 7

    Autodesk 3ds Max 2011支持 Win 7 操作系統(tǒng)。

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    3dsmax是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案,它廣泛應(yīng)用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲開發(fā)領(lǐng)域。至今3dsmax獲得過65個以上的業(yè)界獎項,為下一代影視、游戲、動畫設(shè)計提供交互圖形界面。3dsmax是業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺并集成了新的子層面細分(subdivision)表面和多邊形幾何建模,還包括新的集成動態(tài)著色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同時3dsmax提供了與高級渲染器的連接,比如mental ray和Renderman,來產(chǎn)生更好渲染效果及分布式渲染。

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