Autodesk 3ds Max 6.0是一款三維建模軟件,也是比較古老的一個版本了,在5.0的基礎(chǔ)上添加了許多新的插件,廣泛應(yīng)用于視覺效果打造,小編帶來的就是3ds Max 6.0破解版,附有注冊機(jī),完美進(jìn)行注冊。
Autodesk 3ds Max 6.0破解版安裝方法
下載解壓后,找到【3dsmaxsetup.exe】運(yùn)行
選擇i accept,點(diǎn)擊下一步
就按照小編輸入的進(jìn)行填寫,序列號為:999-99999999,點(diǎn)擊下一步
查看安裝的信息,確認(rèn)后點(diǎn)擊下一步安裝
等待程序安裝
安裝完成
安裝完成后運(yùn)行軟件,會有提示,選擇第一項(xiàng)
選擇enter authorizaition,點(diǎn)擊下一步
打開crack文件夾
運(yùn)行【3dsmax6-keygen.exe】,將軟件中的注冊碼輸入到注冊機(jī)中,獲得一個注冊碼,填寫到authorization code方框里,點(diǎn)擊下一步注冊
完成軟件激活
Autodesk 3ds Max 6.0功能特色
一、操作更加方便
當(dāng)打開界面會明顯地發(fā)現(xiàn)左面多了一個工具條,這是Reactor的工具按鈕,仔細(xì)觀察菜單,也會發(fā)現(xiàn)多了一個Reactor菜單,這說明,此時Reactor已經(jīng)不再是一個單獨(dú)的插件,而是同3DS MAX 6.0的其他功能一樣成為3DS MAX不可分割的一部分了。這就改善了3DS MAX 5使用Reactor時要單獨(dú)使用Reactor界面才能使用的特點(diǎn),使制作動畫更加方便。
二、主界面改進(jìn)
不但軟件的整體界面有了改變,因?yàn)楣δ艿脑黾雍途植抗δ艿恼{(diào)整,使得下面的幾個界面也發(fā)生了很大的改變。
1. 示意圖對話框
示意圖對話框是軟件用于管理場景中物體的層級關(guān)系的,是觀察物體、進(jìn)行修改以及材質(zhì)分配的主要場所。從結(jié)構(gòu)上看相對于3DS MAX 5的示意圖對話框,連接層次更加清楚,而且有顏色提示,更容易對場景中的物體進(jìn)行管理。
2.層管理器對話框
在3DS MAX 6.0的工具欄上點(diǎn)擊相應(yīng)按鈕即打開層對話框,它增加了對物體隱藏、凍結(jié)的管理,使得層管理的功能更加強(qiáng)大。
三、建模功能增強(qiáng)
3DS MAX 6.0在建模功能上有了非常顯著的改善,不但對樣條曲線、可編輯幾何體的功能進(jìn)行了改善,還添加了新的建模工具。
1.BlobMesh
這是3DS MAX 6.0新增的功能,在合成物體命令面板中,利用球體之間在一定距離內(nèi)產(chǎn)生融合效果模擬液體的效果。
2.可編輯樣條曲線
3DS MAX 6.0中可編輯樣條曲線功能添加了新的修改功能。
Connect Copy:這個功能主要是對曲線的段或者曲線次對象層級進(jìn)行連接復(fù)制。使用時,首先選擇該選項(xiàng)的Connect復(fù)選框,融合按住鍵盤上的Shift鍵同時配合移動、旋轉(zhuǎn)等變換工具,就可以得到連接效果。
Cross Section:這個功能在點(diǎn)次對象層級中,用于將樣條曲線中兩個曲線次對象進(jìn)行連接,當(dāng)按下此按鈕,鼠標(biāo)在一條曲線次對象上點(diǎn)擊,就會出現(xiàn)一個虛線框,然后拖動鼠標(biāo)到另外一條曲線次對象的頂點(diǎn)上,釋放鼠標(biāo),完成連接。
右鍵菜單:右鍵菜單的改變主要體現(xiàn)在,取消了3DS MAX 5中Sub-Objects選項(xiàng),將該菜單中的選項(xiàng)直接放在右鍵菜單中。
3.可編輯面片
在可編輯面片中除了增加了可以復(fù)制手柄和對齊手柄功能以外,還增加了Handle次對象層級,可以直接通過手柄對面片進(jìn)行控制。
4.Shell編輯器
這個編輯器可以將一個沒有厚度的面生成一個有厚度的面。
四、材質(zhì)效果更豐富
3DS MAX 6.0的材質(zhì)功能主要增加了多種材質(zhì)貼圖效果,并增強(qiáng)了對材質(zhì)通道管理功能,其中新增的材質(zhì)貼圖要在材質(zhì)瀏覽器中選擇Incompatible復(fù)選框才能顯示和使用。
1.新增材質(zhì)
mental ray材質(zhì):是mental ray渲染器專有的材質(zhì)效果,通過它使不同的材質(zhì)和貼圖在mental ray渲染器中被真實(shí)地計(jì)算。
DGS材質(zhì):DGS是Diffuse(散射)、Glossy(光滑)和Specular(鏡面)的縮寫,在mental ray渲染器中可以被渲染,主要增強(qiáng)了材質(zhì)表面的散射處理功能。
Glass材質(zhì):用于制作玻璃表面的光子屬性的材質(zhì)效果
DirectX 9 Shader材質(zhì):這個材質(zhì)主要作用就是在視圖中可以真實(shí)地反映出光照效果,圖10為是否使用該材質(zhì)的對比結(jié)果。
2. 貼圖效果
3DS MAX增加了20多種貼圖效果,基本上屬于程序貼圖,通常配合新增材質(zhì)使用mental ray渲染器進(jìn)行渲染,可以得到非常出色的光學(xué)效果,這里就不詳細(xì)介紹了。
3.材質(zhì)通道管理
在3DS MAX 6.0的命令面板中選擇工具面板 ,點(diǎn)擊More按鈕,在彈出的對話框中選擇Channel Info選項(xiàng),然后在展卷欄中點(diǎn)擊Channel Info按鈕,就會彈出材質(zhì)通道管理對話框。
可以使用對話框中的Name按鈕為通過命名,使用Add 、Clear和Copy/Paste功能實(shí)現(xiàn)通道的添加、清除和復(fù)制/粘貼等操作,同時修改堆棧中將增加一個UVW Mapping Add Modifier、UVW Mapping Clear Modifier和UVW Mapping Paste Modifier修改器,用法比較簡單,這里就不詳細(xì)介紹了。
五、提升動畫功能
3DS MAX 6.0的動畫功能也有了很大的改善,其中Reactor插件相對于3DS MAX 5功能有所加強(qiáng),并且界面也發(fā)生了改變,除此以外,還有下面兩個顯著的變化:
1.Dope Sheet編輯動畫
在Graph Editors菜單中選擇Track View-Dope Sheet選項(xiàng),就進(jìn)入Dope Sheet對話框。
從界面上并沒有多大改變,但增加了下面幾個功能:
●只對當(dāng)前軌跡視圖中選擇的時間范圍進(jìn)行計(jì)算,這樣優(yōu)化了Dope Sheet編輯器的使用。
●可以暫時保存動畫狀態(tài),相當(dāng)于一些軟件中內(nèi)存點(diǎn)的概念,這對于對比動畫效果是十分有益的。
●引入節(jié)點(diǎn)管理方式,使動畫控制更加容易。
2.粒子系統(tǒng)
在3DS MAX 6.0中首次引用Particle Flow(粒子流)的工具,在創(chuàng)建面板中選擇粒子系統(tǒng),在創(chuàng)建粒子系統(tǒng)面板中選擇PF Source選項(xiàng),就可以在場景中創(chuàng)建一個PF粒子系統(tǒng),點(diǎn)擊Particle View按鈕,就會彈出粒子流設(shè)置對話框。
在該對話框中,可以將下面的事件直接拖動賦予上面的粒子系統(tǒng),然后驅(qū)動粒子系統(tǒng)進(jìn)行該事件的設(shè)置,設(shè)置方法是在粒子系統(tǒng)選項(xiàng)中選擇驅(qū)動事件,然后在右面的事件選項(xiàng)中對參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,渲染觀察粒子效果就可以了。
粒子流增強(qiáng)了粒子系統(tǒng)的功能,而且根據(jù)不同的事件組合,可以得到非常豐富的動畫效果。
3.頂點(diǎn)繪畫功能
在3DS MAX 6.0中頂點(diǎn)繪畫功能有所改進(jìn),更適合游戲開發(fā)使用,可以繪制最多99層的貼圖效果。
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3DS MAX是世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,完全滿足制作高質(zhì)量動畫、最新游戲、設(shè)計(jì)效果等領(lǐng)域的需要。7月28日,Discreet在美國加州SIGGRAPH 2003 隆重宣布3DS MAX 6的誕生。此次版本升級集成了專用于電影、游戲和3D設(shè)計(jì)的最新工具,在技術(shù)上加入了許多新特性,包括整合了Mental Ray3.2、加入Particle Flow、reator2、新的schematic view、全新的Architectual材質(zhì)等等。
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