我的可愛女兒破解版是下載后解壓就能免費(fèi)體驗(yàn)的一個版本,不用安裝,沒有付費(fèi),玩家將化身成煉金術(shù)師,去拯救自己的女兒,玩到后面會有一些恐怖元素,有興趣的歡迎下載。
完整評測
美術(shù)
首先預(yù)警——我以前學(xué)過動畫學(xué)過一些鏡頭知識,并且我對這個游戲的美術(shù)期待不低,于是對于美術(shù)的這部分評測會比較冗長和刻薄。請大家見諒。
雖然游戲內(nèi)畫面尚可,但是游戲里一些劇情CG實(shí)在是太粗糙了。尤其是部分這種粗糙的CG會在解鎖后被隨機(jī)選擇為游戲打開時候的題圖,對玩家第一印象和打開游戲時候的感受影響很大。比如下面的房屋圖。線條凌亂,光影也沒什么邏輯,天空又很缺少細(xì)節(jié)看上去空蕩蕩,而這樣一張說是草稿都客氣的“CG”居然是我第一次進(jìn)入游戲時候的題圖。
不過某種意義上感謝第一張題圖看起來這么簡陋,讓我對進(jìn)入游戲后看到的崩壞的人物肢體和粗細(xì)沒有章法的破碎線條有了極高的容忍度。
而且游戲內(nèi)過事件的時候還酷愛用 zoom out 的運(yùn)鏡(zoom out 就是拍攝的時候調(diào)把焦距從遠(yuǎn)調(diào)到近的感覺),游戲內(nèi)具體運(yùn)用方法就是先聚焦在某個局部,然后鏡頭拉遠(yuǎn)呈現(xiàn)出整個CG的全貌。
這做法沒毛病,很多游戲都用。但問題在于這款游戲里的CG本身都已經(jīng)很簡陋了,還用這種方法來從一個個更加簡陋粗糙的局部來開始這個鏡頭,是在試探玩家對于美術(shù)的容忍度嗎。
其實(shí)我第一眼看到這個鏡頭,注意力完全被旁邊扭曲的雞爪吸引了
噢,原來不是雞爪,是男主的手
這個游戲的美術(shù)很有風(fēng)格(雖然我并不覺得這風(fēng)格是游戲介紹中所說的“木刻風(fēng)格”),整個游戲的UI和背景以及角色圖都很統(tǒng)一,并且雖然顏色不多,但得益于不同層次的對象用了不同的顏色很好地區(qū)分開來還加了描邊,于是看起來還是比較容易辨認(rèn)的。
美術(shù)大風(fēng)格雖然驚艷,但具體的用線和人物比例卻實(shí)在是經(jīng)不起細(xì)看,尤其是每次主角換表達(dá)不同情緒的立繪,每次都會因?yàn)槟苤苯訉Ρ惹昂笕宋锏囊恍┍壤町悾條粗細(xì)變化和細(xì)節(jié)遺漏而讓我覺得很困惑。雖然看單獨(dú)一張截圖可能不明顯,但是游戲內(nèi)切換立繪的時候還是能察覺到的。
而且背景圖里兩邊窗簾的排線居然是反的,看起來很亂
雖然大家應(yīng)該能感受到我對這個游戲美術(shù)完成度的嫌棄,但是我確實(shí)多少還是能感覺到游戲在美術(shù)上的誠意——比如合成人的設(shè)計還是挺有趣的,并且每個合成人都有動畫,而不是一個JPG戳在哪兒。此外,根據(jù)時間不同,月相不同,女兒房窗外的動畫也有不同,多少給這個黑暗的游戲里增加了一點(diǎn)生機(jī)。
不過我還是要說我很嫌棄這張圖里主角臉部的用線,凌亂
音樂音效
音樂音效都很符合氣氛,并且第一次殺死合成人的時候聽到的那種女孩子的啜泣聲還是挺驚心動魄的。不過遺憾那個啜泣聲的聲音素材頭尾太明顯,于是循環(huán)播放就很容易被聽出來。以至于原本為了拷問玩家良心,讓玩家因?yàn)榘缪莞∈康職⒙咀约旱摹芭畠骸备械阶飷旱泥ㄆ,卻成了讓人擺脫代入感的契機(jī)。
教程
這個游戲的教程很不錯,緊貼劇情不出戲,基本上都會寫在游戲內(nèi)的筆記本里方便查閱;蛘呔褪窃谛枰崾镜拇翱诮锹淅镉袀帶有問號的按鈕,點(diǎn)一下之后就會立刻出現(xiàn)那個頁面的使用說明。這還挺不錯的。
不過不知道是不是因?yàn)橹杏⑽恼Z言差異,英文寫的太破碎于是很難翻譯的關(guān)系,游戲內(nèi)的筆記本沒有直接漢化,而是光標(biāo)懸停在英文文本上之后會出現(xiàn)中文翻譯的懸浮窗口。雖然可以理解,但是視覺上比較奇怪,第一眼看到的時候會以為漢化不完整……
系統(tǒng)
煉金(合成人)系統(tǒng)
和大多數(shù)煉金/合成類游戲一樣,玩家需要自己嘗試材料的組合從而得到一個煉金的最終產(chǎn)物。材料可以在外出的時候在商店里購買,每天商店販賣的材料會有所不同。不過上地阿里只能買到初級材料,中高級材料是殺死高級合成人時候得到的產(chǎn)物。
不過中高級材料基本上就是用來做任務(wù)來販賣賺錢的,用來作為材料制造合成人的時候只會帶來一些最終合成人級別上的差異,并不會因?yàn)榧墑e不同而出現(xiàn)什么只有中高級材料才能制作的合成人。加上材料數(shù)量不多,所以稍微做個表格窮舉一下就能得到所有合成人的配方,于是對于愛好收集的玩家來說,在合成人的種類數(shù)量上恐怕并不能得到多少收集的樂趣。
從合成到殺死合成人的過程中,玩家還可以送禮物或者和她們玩耍來增進(jìn)感情,感情好的和成人不會逃跑并且效率會高(不過在游戲內(nèi)其實(shí)我覺得效率差異體現(xiàn)不是很大)。好感度變高之后合成人還會送信給浮士德。也算是收集要素。
煉魂系統(tǒng)
殺死合成人后會得到四種情緒的靈魂,根據(jù)數(shù)量和相對比例可以決定是不是能給女兒注魂之后讓她成功復(fù)活。注魂比例的參考范圍會寫在筆記本里,隨著不斷嘗試,數(shù)字范圍會逐漸縮小,最終找到正確配方。
并且在煉魂的時候,還可以通過“燒禮物”的方式來降低某種情緒的值,這設(shè)計還是挺有趣的。
打工系統(tǒng)
這個游戲的打工系統(tǒng)有點(diǎn)尷尬,因?yàn)檫@畢竟不是一個真的模擬經(jīng)營類游戲,不是以擴(kuò)張企業(yè)為目標(biāo),也沒有經(jīng)營類游戲里常見的什么買 buff 來強(qiáng)化員工或者公司。只有讓合成人升級,或者提升對浮士德的好感。其中級別對于打工是沒有影響的。好感好像有,但是效果不直接……至少我作為玩家沒感覺到那個合成人信息面板里的“效率”對于她們實(shí)際工作到底有什么影響……
以及因?yàn)楹铣扇俗罱K的歸宿都是被殺了煉魂,于是這個打工部分唯一能夠被繼承的就是金錢,但是金錢也很快會被投入到后續(xù)的合成人制造事業(yè)。所以也積累不下來多少。以至于我玩了3個小時候冷靜下來一想——突然意識到之前的打工最終都沒留下什么積累,感覺有點(diǎn)空虛。很沒有成就感。
不過這個游戲畢竟不是模擬經(jīng)營,如果真的把經(jīng)營要素做得太到位可能反而會變成“失憶煉金術(shù)師不顧女兒死活專心經(jīng)營合成人商業(yè)帝國”的展開,會破壞游戲氣氛。所以也可以理解。只是這個打工的過程本身實(shí)在是太枯燥,里面的隨機(jī)任務(wù)數(shù)量也不多,很快就會看到一樣的任務(wù),一樣的對話……而且只要女兒不爛,游戲就沒有盡頭。稍微爽村民幾次約,除了扣扣好感也沒什么不良后果,于是整個游戲整體其實(shí)也比較缺乏懲罰措施,導(dǎo)致沒什么挑戰(zhàn)性。一旦一開始的新鮮勁過了,情緒基本就不怎么會再波動了。
總結(jié)
這款游戲總體而言有許多吸引人的點(diǎn),比如養(yǎng)成+煉金+經(jīng)營+收集的組合,以及這種黑暗的設(shè)定也很戳。但遺憾的是目前的內(nèi)容還不夠充實(shí),雖然我是野薔薇免費(fèi)領(lǐng)取的key,但我看了一眼價格感覺貴了一些……如果要我買的話,30多的價格我覺得會更容易接受……
最低配置
操作系統(tǒng): Windows XP SP 2+
處理器: 2 GHz
內(nèi)存: 1024 MB RAM
圖形: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities.
存儲空間: 需要 350 MB 可用空間
聲卡: Stereo
玩家點(diǎn)評
一句話總結(jié):開頭驚艷,中段疲軟,結(jié)局坑爹(字面意義上的)。
《我的可愛女兒》是一款煉金術(shù)主題的游戲,主角必須煉成并驅(qū)使人造人,不斷摸索出正確的配方,以此復(fù)活死去的女兒。雖然打著煉金術(shù)的旗號,但是和我們熟悉的煉金沒有什么關(guān)系:原料并不是金屬元素,目標(biāo)也不是賢者之石,黑化紅化白化只存在于筆記的角落里。
所謂的煉金過程非常簡單,只要從五種原料里選出三樣,就會煉出對應(yīng)的人造人了(除去殘次品外,一共是5*4+5=25種)。這種老掉牙的玩法,作為游戲的核心玩法實(shí)在有點(diǎn)后勁不足。
具體來說,人造人分屬四種情緒,情緒的強(qiáng)度只和等級有關(guān)。相同情緒的人造人除了人設(shè)以外并沒有任何差別,因此打通游戲其實(shí)只需要掌握四種不同性格的配方各一個就足夠了。而人造人一旦煉成,除了養(yǎng)大獻(xiàn)祭之外別無選擇,你甚至不能主動放生。每個人造人都要占一個房間,除0級以外的人造人一旦獻(xiàn)祭就會對女兒的靈魂產(chǎn)生情緒上的影響,從而妨礙實(shí)驗(yàn)進(jìn)程。這就大大挫敗了玩家在通關(guān)前嘗試未知配方的積極性。強(qiáng)烈建議加入放生/殺掉而不用獻(xiàn)祭的選項(xiàng)!
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《我的可愛女兒(My Lovely Daughter)》在畫風(fēng)、背景音樂和音效制作上可謂是十分用心了,黑暗深沉的故事劇情搭配上陰暗的畫風(fēng),再加上陰森的音樂音效,整個氛圍也顯得驚悚恐怖。每個人偶獨(dú)特的演出都能給玩家強(qiáng)大的心理沖擊。
游戲融合了經(jīng)營模擬、煉金模擬和文字冒險游戲的玩法,在培養(yǎng)并獻(xiàn)祭人偶的同時,玩家做出的抉擇也決定了故事的走向。玩家需要在游戲中進(jìn)行任務(wù),獲取素材,從零開始摸索煉金術(shù)真諦,賦予人偶情感并獻(xiàn)祭。
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