親,《狂野西部:槍手》講訴的是一個無法無天的男子,敲擊著放有緝拿他的通緝海報的桌子,很是霸氣,通緝令標注著“Butch Cassidy ”,難道這就是本作的惡棍嗎?另外,“正義失敗,復(fù)仇來襲”的標語暗示這可能是一款主題類似“荒野大鏢客”的新作。但是游戲不能保存?NO,今天小編向大家推薦的這個游戲的工具就是為了保存游戲的哦!
游戲介紹:
育碧公布了旗下《狂野西部》系列新作《狂野西部:槍手(Call of Juarez: Gunslinger)》,并且發(fā)布了首個游戲真人預(yù)告片。 《狂野西部:槍手》將于2013年發(fā)售,登陸PC以及主機平臺!
育碧正式發(fā)布了《狂野西部》系列新作《狂野西部:槍手(Call of Juarez: Gunslinger)》,仍由Techland打造,2013年登陸Xbox360,PS3和PC平臺。
游戲操作:
標準的FPS操作模式,跑跳蹲以及QTE一個不少,同時還有子彈時間(子彈時間槽在屏幕左上角,隨著玩家殺敵和被擊中時增長,發(fā)動后進入子彈時間自不必細數(shù)了)和快速閃避的設(shè)定。
打擊感不錯,配合大團的鮮血和敵人不同的受力反饋讓玩家直呼過癮。上文說到在城鎮(zhèn)環(huán)境中隨處可見有油桶等爆炸物,先找到這些物品,等敵人來了直接一槍轟去,一邊欣賞尸體橫飛一邊等著加分吧。
總結(jié):由于本作跟傳統(tǒng)FPS的區(qū)別使得游戲上手難度比較大,敵人數(shù)量眾多,火力兇猛,一味勇往直前突突突就是自尋死路,善于尋找掩體和曲線迂回才是王道,或者說你可以把本作當成第一人稱射擊模板的TPS來玩.
游戲畫面
本作同樣采用卡通渲染風(fēng)格的畫面(游戲引擎依然基于Chrome引擎打造),卡通渲染的FPS總給人漫畫的感覺,同樣可以掩蓋游戲整體畫面上的鋸齒和細節(jié)缺陷。
雖是卡通渲染,但歐美漫畫的風(fēng)格溢于言表。大量使用粒子特效,包括顆粒,物體,煙霧體積,火花,血液和環(huán)境影響。
從槍械停火后的青煙裊裊到煙霧彈爆炸后的煙霧云效果以及在一些大地圖上的有關(guān)煙塵霧氣的表現(xiàn)都被卡通渲染方式體現(xiàn)的淋漓盡致。
游戲中大量的爆炸場面何止是雄性荷爾蒙的彌漫,簡直是泛濫成災(zāi),最大的火力輸出配以最小的大腦容量。
不同特點的角色類型,威力強大的槍支彈藥,無窮無盡的子彈傾瀉,不停的射射射,爆爆爆,令人熱血沸騰,似乎一切都是可以爆破的。
無腦但依然饕餮的盛宴,漫天飛舞的火炮與彈藥中,依稀可以見到動作片黃金時代的影子。
游戲中地圖場景不大,但地形轉(zhuǎn)變相當頻繁(這也是光槍射擊游戲的幾大特點),從充滿時代氣息的擁擠的小鎮(zhèn)到陰暗的牢房再到森林湖泊地形,一會上房,一會爬山,一會躲到木屋中堅守陣地,場景刻畫非常注重細節(jié),將那個時代氣息渲染的淋漓盡致。
光影效果也不錯,陽光下的子彈盛宴,濃烈的鮮血配合刺眼的陽光,紅的黃的,讓游戲的整體色調(diào)變得如此鮮艷。
缺點就是細節(jié)貼圖表現(xiàn)和紋理不太精細,地表植被紋理模式,衣服的褶皺,人物的皮質(zhì)、面部表情,真實的槍械質(zhì)感等多重紋理融合比不上那些3A大作,不過考慮本身就是一款體積較小的下載游戲(XBLA和PSN)整體表現(xiàn)還是比較出色的。
軟件使用說明:
1.解壓縮
2.運行工具
3.開始游戲
狂野西部:槍手 退出游戲后設(shè)置不能保存修復(fù)工具
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